作者nickyang (肌腱炎者少打字)
看板Koei
标题[信长] 创造PK节奏
时间Sun Jul 31 18:14:29 2022
电脑跑不动新游戏只好下载老游戏来玩。信野之前只玩过革新。创造玩了差不多五小时,
慢慢掌握到基本观念了。一开始先玩初级的织田家督继承,打到完成上洛战国传後,再开
中级玩一次。做法是先灭掉叔父,再靠岳父拿长岛,接着松雾跟龟山,确保至少有600+银
山250的基本收入。
想请教几个问题
1. 节奏感抓不太到,革新游戏性比较轻快且直观,创造我看了很多攻略了,尤其是种田
,但是感觉步调很慢?像是城市规划这种事情,起码划区要先划出来吧?像我打算那古野
当农业城,长岛商业城,可是那精美的人口成长….一个城初始一万左右,路盖好、演舞
场、农产市,每个月也才加一百多人,这样要有新区划不是起码要七年八年?这是正常的
节奏吗?还是我疏忽了什麽?
2.$$$$$。前期要盖御殿、三丸什麽的也很吃力,有钱我先拿去升级清洲,游戏进行了两
年多乐市乐座都还不能回本,估计要三年左右可以开乐市乐座,真有钱要升级又来个岐阜
要分。
我看到有人说利用官位、远交近攻冲外交收入,但这也要将近四年的铺垫才开始慢慢回本
,要打平前期投入也要个五六年吧?这也是正常的节奏吗?
3. 攻略步调,还是说前面先不要想着冲人口盖路盖设施什麽的,本城稳稳爆兵先疯狂出
征,等到每个月稳定八九千收入才回过头种田?
4. 将领安排,习惯是贪图城主每个月的经验,所以柴田、秀吉、小六、陇川都派出去当
城主,这样出征经验都累积在本城信长跟他的小跟班身上。还是应该强将集中在本城赚统
帅经验刷特性,刷完了再出去当城主?
还请大家分享,谢谢
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1F:推 JustSad: 1、主城先冲人口设施+吞国人成长,区块解锁八以上再改。 07/31 18:36
2F:→ JustSad: 2、初期城墙也是先加人口优先,除非你太弱不必想笼城防。 07/31 18:38
3F:→ JustSad: 跟以前的农田版不同,初期甚至中期都要衡量收支平衡发展 07/31 18:39
4F:→ JustSad: 我的习惯是先冲钱,重点发展,抢到外交收益才开始种田。 07/31 18:40
5F:→ alvis000: 体现信长掌控浓尾的现实时间(X 07/31 18:41
6F:→ JustSad: 外交+政策+远交近攻,前提是你要玩外交,不是开着就好。 07/31 18:42
7F:→ JustSad: 如果你没钱or不想搞外交,可以关掉这些节省开销; 07/31 18:43
8F:→ JustSad: 选择政策会有收支增减可以预览,除了种田收益都很准。 07/31 18:44
9F:→ JustSad: 3、6月前重田,其他可看CP值或重钱(好像是每三个月影响 07/31 18:46
10F:→ JustSad: 早期国人参战能影响战局,100%无敌国可以回收增主城人口 07/31 18:48
11F:→ JustSad: 4、印象中跟着某些将领参战能有机会刷技能,城主看心情… 07/31 18:50
12F:→ HAHAcomet: 下载!??? 07/31 18:50
13F:→ JustSad: 我早期会放技能搭配外放,经验最少的当城主,快满拉主城 07/31 18:51
14F:→ JustSad: 除了城主,分城加值後政治最高的经验值也会增加很快… 07/31 18:52
15F:→ JustSad: 除非每个分城都单独自己手动选经验最少or政治较低当奉行 07/31 18:53
16F:推 CGT: 劳动力很重要,初期多种田、并吞国人增加人口,才能做更多事 07/31 20:21
17F:→ CGT: 我记得创造的米很值钱,没要打仗时,钱花完卖米就有了 07/31 20:24
18F:→ CGT: 初期增建城池,除非一开始就被打不得不加强,不然效益很低 07/31 20:26
19F:推 Seeker7: 我是 外交>开发>修缮/建设>>改修 07/31 20:31
20F:→ Seeker7: 外交会决定生死,开发是内政的基本 07/31 20:32
21F:→ Seeker7: 有闲钱和时间玩改建时,通常也不太有对手了 07/31 20:32
22F:→ CGT: 另外有钱有人时就修路,城周围路越大条,人口增加越快 07/31 21:17
23F:→ alvis000: 我好像都会先把路弄到3 07/31 21:25
24F:→ alvis000: 连着城的部分 07/31 21:25
25F:推 gummylatte: 顺序 怀柔+外交>开发>建设>改修 07/31 21:34
26F:→ gummylatte: 这款开发效益很长远 然後先等战局稳定 再弄建设跟开发 07/31 21:35
27F:→ gummylatte: 道路也可以先铺 +人口跟移动速度 然後滝川很作弊 07/31 21:35
28F:→ gummylatte: 而且初期人口多的城市 近畿清洲那些 更不需要内政吧 07/31 21:36
29F:推 jimmy1688: 我都冲粮跟兵,钱都是秋收前卖粮换来的。 07/31 21:49
30F:→ wed3qla: 就真的很农很无聊而已 08/02 03:16
31F:→ wed3qla: 不会变好玩 08/02 03:17
32F:推 Alanetsai: 创造系列就...有种田的环境没种田的步调,要专心种田得 08/02 07:37
33F:→ Alanetsai: 去玩北条织田之类的,不过织田是可种田的,浓尾平原很 08/02 07:37
34F:→ Alanetsai: 肥 08/02 07:37
35F:→ Alanetsai: 乡下大名稍稍种田就是为了赶快打出去,不然等浓尾近畿 08/02 07:39
36F:→ Alanetsai: 被织田打下来,就很高机率破不了关(或是会打得很痛苦 08/02 07:39
37F:→ Alanetsai: ) 08/02 07:39
38F:推 Alanetsai: 很现实的城多经济自然好,到一个程度会发现兵粮都用不 08/02 07:54
39F:→ Alanetsai: 太完了,就能一口气冲到撞上超大型势力为止 08/02 07:54
40F:→ Alanetsai: 创造系後期大多会用兵农分离爆兵,但是很贵,前期开不 08/02 08:00
41F:→ Alanetsai: 起的贵,但是AI的大势力一定开得起,然後信长练到4围+1 08/02 08:00
42F:→ Alanetsai: 5(通常要10年)时学会【创造】,从此所有政策都能使用 08/02 08:00
43F:→ Alanetsai: ,就会看到浓尾近畿一堆城都出现2万以上兵力,这就是乡 08/02 08:00
44F:→ Alanetsai: 下大名最大的恶梦,创造所有乡下大名战略目标上都要先 08/02 08:00
45F:→ Alanetsai: 阻止的对象 08/02 08:01
46F:→ Alanetsai: 上面那个10年学会创造应该是错的,不过我忘了大概要几 08/02 08:02
47F:→ Alanetsai: 年,总之信长还活着的话终究会碰到 08/02 08:02
48F:推 Alanetsai: 正因为人口是长期投资,才需要一开始就从开路开始,创 08/02 08:14
49F:→ Alanetsai: 造好像都到3就好了,让人口慢慢累积,而且开路对移动影 08/02 08:14
50F:→ Alanetsai: 响很大,移动速度就是粮食损耗,初中期最怕的都是打到 08/02 08:14
51F:→ Alanetsai: 一半粮食用光 08/02 08:14
52F:→ Alanetsai: 然後创造系列的多城兵力设计应该不会出现军事经验只落 08/02 08:17
53F:→ Alanetsai: 在主城的问题,除了那些兵力连1000都还没到的小城,基 08/02 08:17
54F:→ Alanetsai: 本出征一定是多城多部队出击,不过各国主城有基本人口 08/02 08:17
55F:→ Alanetsai: 加成,强将要尽量安排在主城 08/02 08:17
56F:推 JustSad: 创造中期以前不必开兵农分离,政策要看季节跟外交微调。 08/02 08:43
57F:→ JustSad: 例如收粮食的前三~六个月,要开每月花钱增加农产总额。 08/02 08:45
58F:→ JustSad: 例如粮食太多、破表,卖粮食前一个月影响交易政策全开。 08/02 08:46
59F:→ JustSad: 有些政策开了要下个月才能实施,兵农开了不能断,会消风 08/02 08:47
60F:→ JustSad: 主城兵有兵农6万左右即可,没兵农大概是4万,AI最顶没3万 08/02 08:50
61F:→ JustSad: 另外你提到的状况玩的才嗨,我压制敌人+主城兵额上限高= 08/02 08:51
62F:→ JustSad: 几个部队就能轻松抵挡电脑上级AI(会战)好几轮、後方支援 08/02 08:52
63F:→ JustSad: 电脑容易被各个击破、断连、很难出现大会战、出现也易胜 08/02 08:53
64F:→ JustSad: 10次大会战可能只有一次我旗本队兵弱,其他分队都能清场 08/02 08:55
65F:→ JustSad: 源源不绝援军,你要派2-4队,临城出最後一队而且半兵以下 08/02 08:56
66F:→ JustSad: 最远兵多的城先出阵当前锋,前锋经过的城再依次出阵跟上 08/02 08:58
67F:→ JustSad: 第一队前锋打完头阵,看战损、俘虏,决定去留~ 08/02 08:59
68F:→ JustSad: 战损一半以上,还有兵就当炮灰冲or临城站岗准备当围城队 08/02 09:01
69F:→ JustSad: 俘虏到你想要的将领,移到其他邻国前线的临城准备登用。 08/02 09:02
70F:→ JustSad: 前锋每少一队,距离没太远(三个月到达前线)就後方补上。 08/02 09:04
71F:→ JustSad: 拿後方的兵当前锋,打完头阵看是要停留在攻击目标的前面 08/02 09:05
72F:→ JustSad: ,还是要声东击西,临城补充粮草120天後绕过目标围下个城 08/02 09:06
73F:→ JustSad: ,电脑如果分兵来救,就围主城,电脑不分兵先拿下分城。 08/02 09:07
74F:→ JustSad: 又因为你的电脑兵源充足,能一直合战甚至有机会大会战。 08/02 09:08
75F:→ JustSad: 以上打法粮食不会维持爆表状态,钱粮爆表可以政策全开。 08/02 09:10
76F:推 ReganLu: 08/28 12:29