作者kyhkyh (丼振钝藏)
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标题Re: [信长] 新生发售倒数开始猜武将
时间Thu Jul 21 10:55:15 2022
https://www.gamecity.ne.jp/shinsei/countdown.html
今日武将
织田信长
统 99 武 88 智 95 政 100
综合能力1位
完
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1F:推 gogkc: 嗯嗯 也算有始有终 07/21 11:01
2F:推 gogkc: 最上义姬 是发表答案之前 从未公开 07/21 11:04
3F:→ gogkc: 宇cito直家 是发表答案之前有公开 但是大家不知道他是谁 07/21 11:04
4F:→ gogkc: 比起三国志14的猜新武将 没有太多乐趣 07/21 11:06
5F:推 Sam30526: 同楼上,那些PV公布过立绘的根本不该放进来猜,没意思 07/21 11:12
6F:推 chinaeatshit: 剑圣武力85 信长只会射武力有88 三小... 07/21 11:25
7F:→ haoboo: 就说武力已经不是个人的武艺了... 07/21 11:28
8F:推 chuckni: 继续吵武力到时候又要吵回山中为什麽那麽高的问题了 07/21 11:31
9F:推 gogkc: 山中鹿之介: 我一个人代表尼子十勇士 武力+9 07/21 11:37
10F:推 ttmtim: 听我说信纲,这玩意比刀好用多了啊 07/21 11:55
11F:推 alvis000: 这代纲成很帅 武力果然够高 07/21 12:03
12F:推 shinny1206: 这代的剑圣组好像也没给啥强力特性 07/21 12:10
13F:推 chuckni: 上泉特性有公开了吗? 07/21 12:19
14F:推 Sischill: 上泉没强力特性 攻势(+攻) 血气 用兵 07/21 12:23
15F:→ haoboo: 没有直接拿冲田的剑客来用喔... 07/21 12:24
16F:→ chuckni: 那感觉剑客类的这一代变相用特技削弱了 07/21 12:35
17F:推 Ansdy: 猜pk版会补 07/21 13:05
18F:推 swordmr20: 上泉信纲:妈的要不是我转不起来 我一次可以灭掉十万 07/21 13:11
19F:→ swordmr20: 大军 07/21 13:11
20F:推 holysea: 不要再吵武力了,猴子那又矮又瘦顶多足轻头的水准都有81 07/21 13:23
21F:→ holysea: 可见这个数据不是看个人武勇 07/21 13:23
22F:→ omage: 立花道雪半身不遂都能武力破90了 07/21 13:32
23F:推 leo255112: 剑客带兵不一定强啊,这武力是部队攻击力 07/21 13:35
24F:→ leo255112: 带兵越强的统武一定都超高,个人就算了 07/21 13:36
25F:推 wdcr: 反正没有单挑 武力当成部队攻击力就好了 07/21 13:41
26F:推 darkbrigher: 表示火枪胜过武士刀长枪阿 07/21 14:04
27F:→ haoboo: 其实革新天道那种表示个人武艺的计算方式反而让武这个参数 07/21 14:06
28F:→ haoboo: 变成实质意义不大的灌水数值... 07/21 14:06
29F:→ kuninaka: 个人武艺就是因为三国志有单挑系统 07/21 14:07
30F:→ turnpoint: 革新的武力值有连结到战法的效果,还是有点用 07/21 14:19
31F:→ turnpoint: 但在战场上,本来就是丰臣秀吉远比上泉信纲有用 07/21 14:20
32F:→ haoboo: 但就是四围中最没用的那一个,部队攻防跟战法累积都跟武力 07/21 14:21
33F:→ haoboo: 无关,所以高素质的武基本上是鸡肋 07/21 14:21
34F:推 kuninaka: 要挑人打仗基本还是看统率和战法 07/21 14:26
35F:推 chuckni: 确实,感觉很多人是拿三国武力对标信长勇武,然後三国有 07/21 14:36
36F:→ chuckni: 单挑信长没有就变成信长的勇武用战功解释会出bug 07/21 14:36
37F:→ Borges: 其实武力是统率独立出来之後的BUG 以前打仗只看武力的.. 07/21 14:40
38F:推 kcs58899: 用三国那套的标准来看的话,本多照例来讲武要100 07/21 14:40
39F:→ Borges: 统率=调兵遣将的功夫=玩家的微操 07/21 14:41
40F:推 cidcheng: 一堆人搞混啊,三国跟信长的武力其实效果不一样 07/21 14:43
41F:→ Borges: 同样带小部队 竹中若能和幸村不相上下 其实很不合理 07/21 14:43
42F:→ Borges: 现实中 一个武力99的(幸村)带头冲 竹中的部队立马就崩了 07/21 14:44
43F:→ Borges: 小部队打架 武力其实很重要的 07/21 14:45
44F:推 cidcheng: 这可以用特性调整,有的人小部队加成,有的大部队加成 07/21 14:46
45F:→ Borges: 统率是老大(玩家)做的事 智力在战场上肉搏战没有啥用 07/21 14:46
46F:→ Borges: 旧的三国志(1/2)代 就是统武混和 曹操都拿93还94的武力 07/21 14:47
47F:→ Borges: 现在是硬要用统率这个数字来表现AI互战的战损比 07/21 14:48
48F:推 Ayukawayen: 觉得大志新生既然都做出战场宽度了,个人武艺可以做成 07/21 14:56
49F:→ Ayukawayen: 对小部队大影响,比方战场宽度200人,一个剑圣以一当 07/21 14:57
50F:→ Ayukawayen: 百,对方将领只有一当十,这样等於300对210,约当+50% 07/21 14:58
51F:→ Ayukawayen: 但大道上一万对一万,以一当百就变10100而已,对手统 07/21 14:59
52F:→ Ayukawayen: 率高个1就可以扳回来。 07/21 15:00
53F:推 Borges: 但是"统率"这个数字很抽象啊 07/21 15:02
54F:→ Borges: 举例来说 玩家操纵的刘禅 善用包抄、夹击、劫粮等等 07/21 15:03
55F:推 Ayukawayen: 在意的话,可以改叫"军事"或"指挥"(采配) 07/21 15:03
56F:→ Borges: 却不可能打赢对方曹爽的同数量军队 只因为曹爽统率高 07/21 15:03
57F:→ tenka92417: 斋藤义龙:堂堂六尺四结果武勇比一个宗家的小家伙还 07/21 15:04
58F:→ tenka92417: 低 07/21 15:04
59F:→ Borges: 这其实就很魔幻 因为玩家的用兵如神 事实上就是统率的本意 07/21 15:04
60F:→ Borges: 上面例子举得不好 应该改成玩家操纵的吕布 打不赢高统曹操 07/21 15:05
61F:推 cidcheng: 你只是在计较"统率"这词的中文意义而已 07/21 15:05
62F:→ cidcheng: 游戏里统率就只是部队防御力,这样理解就好 07/21 15:06
63F:→ Borges: 我是觉得统率这个能力不应该独立啦.. 07/21 15:06
64F:→ Borges: 已经有武力跟智力来表现战场上的能力了 07/21 15:06
65F:→ Borges: 像韩信 应该统高?智高? 还是都高? 07/21 15:07
66F:→ Borges: 那什麽样的将军会只有统高 但武力智力都低呢? 07/21 15:07
67F:推 haoboo: 就改回采配跟战斗 07/21 15:08
68F:推 cidcheng: 王平这种啊,他本身很强吗,还好,智力很高吗,还好 07/21 15:09
69F:→ cidcheng: 但要他好好防守他就是满硬的啊 07/21 15:10
70F:推 Ayukawayen: 这当然有可能,因为包抄夹击之类,基本上属於战术智谋 07/21 15:10
71F:→ Ayukawayen: 范畴内,但我们也知道智谋有其极限,打仗确实有些东西 07/21 15:11
72F:→ Ayukawayen: 在智谋之外的。将领的心理素质、人格特质都有可能对部 07/21 15:12
73F:→ Ayukawayen: 队战力有影响。 07/21 15:12
74F:推 cidcheng: 这些名词都只是游戏参数给个对应接近的字而已 07/21 15:12
75F:推 Borges: 王平是83/79/76 是水桶三围吧..我说的统高 武智低 07/21 15:26
76F:→ Borges: 是那种9X统 3X武 3X智的武将 07/21 15:26
77F:→ Borges: 相对来说 3X统9X武3X智 跟 3X统3X武9X智 都很好对照 07/21 15:26
78F:→ Borges: 9X统3X武3X智的对照可能是 愚蠢又体弱 但是打仗百战百胜 07/21 15:29
79F:→ Borges: 历史上真的有这种武将吗? 07/21 15:29
80F:推 Ayukawayen: 不过可以找到统9x/武9x/智3x的,来和统3x/武9x/智3x的 07/21 15:32
81F:→ Ayukawayen: 比对;同样可以找到统9x/武3x/智9x的和3x/3x/9x的比对 07/21 15:33
82F:→ Ayukawayen: 多一个统当参数可以设出 武夫和勇将,谋士和智将。 07/21 15:36
83F:推 Borges: 楼上说的我同意。但现在信野三国都有特技系统了 07/21 15:39
84F:→ Borges: 其实特技可以更好的代替统的作用 07/21 15:40
85F:→ Borges: 比如同样高智 诸葛的特技是战场神技 荀彧的只是内政技 07/21 15:41
86F:推 Ayukawayen: 这个看设计取舍,有个抽象的概括性数据的好处是操作时 07/21 15:46
87F:→ Ayukawayen: 排序起来比较方便,我觉得武智反而比较能做成技能等级 07/21 15:47
88F:推 wdcr: 三国志7也是统武合一...後来主机版本好像把武力改成战斗 07/21 18:48
89F:推 gummylatte: 大概就统武之间的替代性太高了 在战斗间的作用很一致 07/21 19:02
90F:→ gummylatte: 无论攻击防御 终究只是兵力对换 07/21 19:03
91F:→ gummylatte: 而且创造的智力对战斗的影响力... 我觉得算蛮烂的 07/21 19:04
92F:→ gummylatte: 结果统智武将只要武力太低 打仗也会变沙包 07/21 19:06