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首先先说一下,电击online今天(7/17)台湾时间上午十点 会有新生的直播,照旧还是乌龙面主持,他是播KT游戏有定评的实况主了 剧本选择1570信长包围网,应该还是用信长起手, 玩多久不好说,就以前的情况玩一下午也是有可能 直播地址: https://www.youtube.com/watch?v=yK-PCKT51Rs
新生离发售已经剩不到一个礼拜了 各项媒体情报也开始紧锣密鼓了起来 法米通的分数也打出来了,37(9/9/10/9)分,就信野来说也是很高的分数(大志36) 评语也都相当不错,不过法米通大家都知道已经不是「参考用」而是「宣传用」了 _A_ 除了媒体评分以外主要的就是游戏网站的先行试玩报告, 这几天已经有六七家媒体放出试玩报告了, 不过其中一些媒体写的比较流水帐,也没揭露啥官方没有放出来的东西, 因此我还是以以下三个比较老牌的游戏网站为主: 四龟 https://www.4gamer.net/games/561/G056198/20220711071/ 电击online https://dengekionline.com/articles/140046/ GameWatch https://game.watch.impress.co.jp/docs/review/rev1/1423697.html 他们的报导比较详实,揭露的情报也比较多, 其中电击online更是声称玩了100小时以上,应该有一定参考性。 以下就不逐字翻译,大略统整这三个网站所提到的官方未公布新情报 一、内政、人事 ‧类似於三国志14分为「城」跟「郡」,两边都能盖东西 郡是以集落作为内政数值的标的,然後有所谓的上位集落 城必须派遣城主而郡必须派遣领主来管理并执行内政 ‧这是我个人觉得影响最大的部分:城主跟领主初期「无法随意更换」 需要研发政策「制度改新」才能任意替换,Lv2可以换领主、Lv3可以换城主 https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2022/07/20220714-210292-010.jpg
这应该是为求模拟中世纪封建大名不能随意褫夺部下领地而设计的, 於历史带入感来说不错,於游戏方便性就不知如何了, 不过电击online还嫌这个政策可以拿到的时机过早, 造成以知行论功行赏的fu很稀薄,所以可能影响也没这麽大? ‧武将有勳功值的设计,要累积一定勳功值才能晋升职位, 职位又跟你能不能担任军团长、城主、领主有关 足轻大将才能当领主、侍大将才能当城主,军团长则要家老以上 换句话说跟其他KT有类似地位制度的系列作品一样,卡勳功的噩梦回来了 武将练功不顺你是有可能找不到人当城主了,....又换言之, 本作不能随便开除林秀贞了,尽管本作他的四围烂到只剩统35武40智71政55, 但他可能是织田家初期少数可以当城主的人,而且能力有城能力这个系统可以救。 ‧城能力就是之前官方也有稍微提到过的,可以以城支配郡的领主能力, 对城主能力加成,所以城主烂也没关系,周围领主够强就可以把数值拉上去 这应该也是烂大名的救济措施,因为本作合战只能由大名部队发动, 那像一条丁丁或是今川氏真这种统武都不行的,总不能让他们都没法用合战。 另外,城能力也跟内政指令「城下方针」有关,基本上是一种委任指令, 一样透过政策解锁。当对一城实施城下方针时,该城的城主与领主就会依照方针施政, 如你对一座城下「防卫」方针,该城就会开始盖防御设施。 城能力需要满足一定数值才能下相对应的方针, 比方说城能力统率70以上才能用防卫方针。 ‧之前官方有稍微提到的所谓国界纷争,具体来说是一种突发事件, 如果领主有特性「血气」并且智力低就容易触发, 玩家必须派武将跟花费金钱与劳力去摆平纷争, 如果放着不管,该领地的领主会直接擅自带兵入侵邻郡 _A_||| 且在纷争解决前该郡没有税收,跟一揆一样 ‧本作跟创造一样,有直辖区的概念 不管是军团或是大名直领都有一定范围界线 二、行军、合战 ‧新生行军类似创造,但跟创造有一个最大的不同: 创造的部队经过或站在己方城池会补充兵粮,围城时执行烧讨也可以获取兵粮, 新生完全没有这些概念,部队站在己方城池上会停止消耗兵粮, 但是不会补充兵粮──换言之,本作的重点在於如何规划一条最节省兵粮的行军路线 否则长距离大远征会变得完全不可行。 ‧进军前玩家可以指定攻略某势力或某城, 部下就会做出相应的提案,诸如破坏离间之类的 有一些特定策略是只有在提案可以用。 目前已知的有藤堂高虎的「大煽动」(让敌方多数城爆发一揆) 跟丰臣秀吉的「广泛流言」(让敌方多数武将忠诚下降) https://reurl.cc/M0rozv ‧合战根据电击onlone的说法是略简单, 胜利方式有三:击破敌人总大将,敌军士气归零,占领敌方所有撤退口 部队有体力值或是疲劳值的设定,体力用完後会陷入疲劳状态,所有能力减半 可以用战法或是特殊据点来恢复体力 部队行动时基本上以玩家的指示为优先,玩家没有下达指示时, 电脑才会自行判断行动。 ‧合战胜利後可以发动威风,效果有: 敌方城池或者郡投降 周遭势力印象改善 敌方合战范围影响部队撤退 我方武将忠诚度上升 应该是面对大势力的时候可以积极采取的手段。 三、外交 ‧新生沿袭创造以来的外交系统,须累积信用值来交涉 除此以外还有一个「威信」值,当玩家想跟开战势力停战, 必须找一个比敌方势力威信还高的势力仲介,可强制停战半年, 这也是本作唯一的停战手段 ‧新生有四种统一结局: https://asset.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/1423/697/50.jpg
地方统一结局:将剧本开始时本据地所在地方的所有城池纳入支配之下 三职推任结局:统领全国一半以上的城池,并且需占有畿内(山城大和河内和泉摄津) 从属统一结局:统领全国一半以上的城池,并玩家以外的势力皆为从属玩家 全国统一结局:占领全日本 这其中地方统一结局达成後,还可以继续原本记录游玩 另外开局就已经占领该地方多数城池的势力不能触发地方统一结局 开局已有三职(太政大臣、关白、征夷大将军)的势力不能触发三职推任结局 大概就以上这些 另外官推也开始公布一些游戏小捏他 目前公布的有: ‧大势力城池数减少一定程度时,麾下武将会开始下野或叛逃 ‧如果完全只用治理地方的方式获取勳功 一个武将要能当城主得花四年,要当军团长得花20年 ‧城下方针的操作 光从以上这些情报来看,还是有一些暧昧不明的地方, 目前看起来比较值得担忧的点,是为了历史感设下不少限制, 诸如城主跟领主的更换要透过研发政策解锁、合战只有大名可发动, 跟要停战只能透过大势力仲介等,这些会不会让玩家在游戏中感觉绑手绑脚。 这方面就希望电击online的直播可以玩久一点,再多透露一些东西出来了。 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 1.171.28.14 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Koei/M.1658003555.A.D73.html
1F:推 articlebear: 看起来的确往比较写实的发展靠 历史感增加但玩家控制 07/17 07:16
2F:→ articlebear: 度可能下降 07/17 07:16
3F:推 BusterPosey: 类似三14 稳了 07/17 08:15
4F:推 window77: 中途无法补充兵粮 那就没办法由北海道远征关东了 07/17 08:21
5F:→ window77: 大後方的城池除了内政外 就毫无军事价值了 07/17 08:22
6F:推 cxzqwer: 这个补粮机制会让大国难以总力战耶 07/17 09:12
7F:→ cxzqwer: 又可以看到末期两国卡在信浓绞肉机互推不下百年了吗 07/17 09:13
8F:→ KKyosuke: 大远征本来就很不合常理 07/17 09:34
9F:推 BusterPosey: 应该可以运粮吧 而且後方没军事价值不是很正常ㄇ 07/17 09:39
10F:推 shinny1206: 大志36看到就笑了 看来新生37可能惨了 07/17 09:51
11F:推 smallfly: 讲到解雇林秀贞,为什麽後来武将都不用俸禄了 07/17 09:52
12F:→ smallfly: 每个都好像免费劳工 大家都囤一堆废将 07/17 09:53
13F:推 sofar302: 居然只比大志高一分 那不买了(误) 07/17 10:03
14F:推 NightSoul: 霸王传奉禄是知行也能作弊,功勳越高封的领地越大,後 07/17 10:14
15F:→ NightSoul: 面转封到靠近畿的城,放空被打下来,知行归零又是免费 07/17 10:14
16F:→ NightSoul: 劳工了 07/17 10:14
17F:推 givar: 还蛮期待的 07/17 10:15
18F:推 Alanetsai: 这次九州 大村家、蒲池家都变独立势力了 07/17 10:17
19F:推 cidcheng: 不能大远征增加了大国难度就是,小国也比较好生存 07/17 10:22
20F:→ Alanetsai: 公家出身的威信好高,一条家比织田家威信还高 07/17 10:26
21F:推 IoverIover: 我觉得游戏介面还不错 很乾净 看起来配色也满舒服 07/17 10:33
22F:推 a1739244: 看到快笑死 没照教学走 直接没办法继续游戏XD 07/17 10:43
23F:→ Alanetsai: 没照教学这个 到时候一定一堆老玩家中招XD 07/17 10:45
24F:推 Alanetsai: 历史事件数看来是真的很多,而且全都能切换是否发生 07/17 10:51
25F:→ colhome: 像是吧314那套引进来,应该是好事 07/17 10:53
26F:→ Alanetsai: 领内诸策也太贵了...找个牢人要花1000还不见得会有 07/17 11:04
27F:→ Alanetsai: 四国连国人众都几乎不存在 07/17 11:08
28F:推 chjimmy: 不能补粮的话,那城池容纳兵的上限应该不能太少 07/17 11:11
29F:→ Alanetsai: 地方统一END(可继续游戏),三职推任END(过半数城+畿内) 07/17 11:12
30F:→ chjimmy: ,或是能带粮食队之类,不然关原之战很难大动员吧 07/17 11:13
31F:→ Alanetsai: 这次偏远势力大概大多都只能以地方统一为目标了吧... 07/17 11:13
32F:推 tokyocat: 这是足利家第一次据点不在京都的吗 被赶到近江中国都有 07/17 11:13
这篇顺便当作直播讨论好了 长宗我部元亲专有特性:四国之雄 部队在四国战斗时能力上升...............这甚麽宅男特性 _A_||| 还可以占一个金色格 真的是不会换洞的蝙蝠吗 XDDD
33F:→ Alanetsai: 要半数城+畿内全部,这连关原会战德川都不好达成 07/17 11:14
34F:推 BusterPosey: 真蝙蝠 07/17 11:15
35F:推 a1739244: 出四国会被打死 四国之内无敌 XD 07/17 11:16
伊予跟西土佐的城被大砍 啊忘了说,本作没有筑城要素 QQ
36F:→ Alanetsai: 这次是城兵留0人式样...这如果被人从後面偷袭会死的... 07/17 11:20
37F:→ Alanetsai: 虽然要郡压制才能前进,边缘几个郡应该能够争取时间 07/17 11:20
38F:→ Alanetsai: 啊,因为有对马,壹岐也一起做出来了 07/17 11:26
39F:推 givar: 筑城可能要等pk吧...不然新武将是必玩的说.. 07/17 11:36
40F:→ Alanetsai: 会战的部份都有保留玩家可操纵的权限大概是不用太担心 07/17 11:44
41F:→ Alanetsai: 果然第一个会碰到的问题还是"平时"很没事作这点 07/17 11:45
我觉得还行欸,不会太没事做 比较不满的就风闻太多啦,讯息栏一堆风闻还要一个一个点开, 会让人想到有七八封未读信件的信箱 XDDDD
42F:→ omage: 四国之雄(X)无鸟之岛的蝙蝠(O) 07/17 11:49
43F:→ Alanetsai: 反正大概就是每月把劳力用完,顺便管理家臣的勳功 07/17 11:56
44F:→ Alanetsai: 到了大势力不知道劳力会变怎样就是了 07/17 11:57
45F:→ colhome: 风闻那个不晓得会不会像314初期一样被更新改掉 07/17 11:59
46F:→ Alanetsai: 谋略被看破反而造成执行武将忠诚低下(汗) 07/17 12:03
47F:→ Alanetsai: 不过这次没有回合概念,劳力回复时就可以下个操作了 07/17 12:07
AI的表现还不错 会趁对方不在家的时候去夺郡 XD
48F:→ tupp: 好吧买了,虽然大志真的很无聊但起码三国志14我觉得算好玩 07/17 12:25
49F:推 Alanetsai: 相较於局势发展速度,这次的外交似乎有点严苛 07/17 12:25
50F:推 Alanetsai: AI自己跑去阻挡三好来抢郡的兵力被打败了... 07/17 12:33
51F:推 window77: 不能远征 东北大名跟北条绞肉的难度瞬间提高了 07/17 12:33
52F:推 Alanetsai: 老问题的大名拿了勳功也没用XD 07/17 12:39
53F:推 Alanetsai: 势力击破後的录用是部份录用,还是会有人不愿意被录用 07/17 12:42
54F:推 Alanetsai: 这次的西园寺实充有70统率耶 07/17 12:45
他好像本来就有70 不过这次一堆西园寺跟伊予宇都宫家的人变国人的样子
55F:推 BusterPosey: 一样等PK :D 07/17 12:49
56F:嘘 gummylatte: 没有筑城 :( 07/17 12:56
57F:→ Alanetsai: 西园寺 革新68创造64大志63 四国那鬼地方70就会注意到 07/17 12:57
58F:→ Alanetsai: 城粮变成各城独立制,虽然很方便包围,不过出兵要注意 07/17 12:58
59F:→ AcPoVI: 毛利怎麽突然变的跟织田差不多肥了,该不会是新生特有的 07/17 13:13
60F:→ AcPoVI: 大魔王吧,像大志pk的长宗我部一样 07/17 13:13
61F:→ Alanetsai: 毛利这时代有近10国的领地啊,不过元就快要死了 07/17 13:20
三好打到一半叫来将军强制停战 然後大友闯空门了 XD 看来不考虑好外交关系就进军会死很大 ※ 编辑: colamonster (1.171.28.14 台湾), 07/17/2022 13:30:46
62F:推 AcPoVI: 然後将军搞完合战就被放逐了 07/17 13:35
63F:推 cxzqwer: 北条还是一下子就把关东吃光 07/17 14:44
64F:推 kukockuo: 大家会推荐买switch or steam版? 07/17 14:50
65F:推 Ansdy: 介面是大志吧 07/17 14:53
66F:推 h1236660: 话说玩到现在有人看到铁炮吗?我没一直看不清楚 07/17 14:53
铁炮跟骑马似乎不再是以数字来表现 而是领地内要建设上位集落牧场/锻冶村 就会出现一个骑马/铁炮等级 这个等级可以透过政策跟升级设施来提升....的样子 合战时福留亲政有发动过几次骑马突击 ※ 编辑: colamonster (1.171.28.14 台湾), 07/17/2022 14:58:23
67F:→ wed3qla: 没有革新的感觉 失望 07/17 15:28
68F:推 cxzqwer: 回去玩革新最有革新的感觉了,对吧? 07/17 15:35
69F:→ fortrees: 合战看起来真的蛮简单的 电击online中肯 07/17 16:21
70F:推 kcs58899: 目前看起来评价是ok的吗 07/17 16:22
71F:→ Alanetsai: 合战看起来是大志+创造的优点面 07/17 16:24
72F:→ Alanetsai: 不过各城兵粮分开的问题,会让管理上需要多用心 07/17 16:25
73F:推 detonator: 好期待喔喔喔! 07/17 17:01
74F:→ IoverIover: 请问合战打起来有甚麽技术操作或是特色吗? 07/17 17:12
75F:推 tanchuchan: 只比大志高1分 担心… 07/17 20:52
76F:→ wahaha2005: 法米通的分数不用太介怀啦 36-39分都差不多 07/18 09:59
77F:→ wahaha2005: 40分才需要担心 07/18 09:59
78F:推 Alanetsai: 法米通预告20:30要开岛津家 07/18 18:25
79F:→ Alanetsai: https://www.youtube.com/watch?v=1zqOPqmfMHU 07/18 18:25







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