作者Napoleon313 (司辰)
看板Koei
标题[信长] 信长之野望新生 游戏系统介绍第4弹:出阵
时间Fri Jun 10 17:07:55 2022
信长之野望新生 游戏系统介绍第4弹「出阵」
https://youtu.be/6ln2wx1-c40
考验战略眼光的「行军」
大名下达出阵的命令後,城主将成为部队长,率领周边的领主出阵。进军路线上将有诸
多危险在等待玩家,像是不利大军前进的小径或敌方势力的防备设施。一旦决策错误,
便会招致严重後果。虽然部队长会独立思考采取行动,但身为大名的玩家有时也必须出
面适时引导。作为统帅,将考验你的策略手腕。
考验大名能力的「会战」
在与敌人交战时发起「会战」,有时能够一鼓作气解决战斗。会战在不同的地图上进行
,在开始之前会进行军评定。玩家在此时需要确认武将们如何布阵以及他们各自的行动
目标,以此为依据策划出整体上的战术。
会战开始後,武将们将为取得胜利及功名而独立思考采取行动,例如与我方武将相互配
合进行夹击,或是向玩家献策等。在瞬息万变的战场中,如何分析战场整体的战局、下
达最合适的指令,将考验玩家作为大名运筹帷幄的能力。
左右战局的「要地」
会战战场上散布着「要地」,如果压制要地将可以使战局转至对我方有利的方向。要地
中还有可以对山崖下的敌方部队发动「落石」攻击的特殊要地。同时,部分武将拥有能
够决定战局走向的特性或战法,如何引导他们完整发挥实力将是赢得胜利的关键。
https://www.gamecity.com.tw/shinsei/battle.html
最重要的战斗系统介绍来了,看起来有点意思,战略性应该不错
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 1.175.70.132 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Koei/M.1654852077.A.BD1.html
※ 编辑: Napoleon313 (1.175.70.132 台湾), 06/10/2022 17:34:36
1F:→ tenka92417: 大会战地图不太像能自由移动耶,沿着要地跟要地间的 06/10 17:51
2F:→ tenka92417: 线占格子的感觉 06/10 17:51
3F:→ tupp: 战斗感觉像强化版的三国志14,这样我会有点兴趣 06/10 18:30
5F:→ cxzqwer: 该不该解读为只有大名部队才能进入手合会战... 06/10 18:34
6F:→ fortrees: 去看以前的试玩画面就知道 06/10 18:35
7F:→ fortrees: 会战时全部都能下命令 但会战地图有够无聊 06/10 18:36
8F:推 window77: 感觉不错 类似创造的战争模式 06/10 21:54
9F:推 adi5566: 影片好热血喔 不知道实际出来会怎麽样 06/11 01:50