作者nobunagaoda (天下布武)
看板Koei
标题Re: [其他] KOEI的平衡做得算好吗
时间Sun May 1 21:49:33 2022
※ 引述 《ZMittermeyer (ZM)》 之铭言:
: 全世界平衡做的最好的游戏 大概就是被用来做电竞的那些吧
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: 再来就是桌上游戏
: 桌游要是设计不平衡 就卖不好 根本玩不起来
: 所以桌游都很平衡
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: KOEI是爽Game
: 学历史用的
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: 他是箱庭游戏
: 类似模拟城市
: AI对手只是当刺激与变化用不让你腻
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: 其实不太算策略游戏
: 打多了会变笨不是变聪明
: 下围棋什麽的就真的会变聪明
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魔兽、星海平衡有做的很好?
光荣这些历史模拟游戏没有平衡问题
因为历史的局势跟状况本来就不会平衡
魏汉吴三国从不平衡,龙狮虎也非平衡
但Z大的例子更烂,
一堆这类的游戏改版後原本有优势的角色种族大弱化,又有另一群崛起
光荣这些游戏也不是学历史用的游戏,
历史没三国或信长系列那麽单纯,
况且游戏中的流程也常常跟史实迥异
我反而觉得这类还是策略游戏
毕竟用弱小大名或诸侯反扑的初期还是有挑战的
像是玩烈风传在征讨小田原剧本用大崎家
反扑丰臣家,把秀吉一族全部斩首扑杀
中间过程也是很辛苦的!
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1F:推 hahabis: 烈风传我觉得算是信野游戏中较容易以小吃大的了 05/02 11:06
2F:推 WeGoStyle: 烈风传拼姫武将洗兵科适性再加上家宝,基本上就有本钱 05/02 11:27
3F:→ WeGoStyle: 跟大势力一搏了 05/02 11:27
4F:推 KKyosuke: 烈风就固守靠一齐攻击抓人 05/02 19:15
5F:推 turnpoint: 龙狮虎平衡的问题其实也代表没做好,从历史表现来看 05/02 19:27
6F:→ turnpoint: ,武田家并没有历代游戏中的那麽强势,那代表一定是 05/02 19:27
7F:→ turnpoint: 游戏某些设定出了问题(织丰德强势就没问题,因为历 05/02 19:27
8F:→ turnpoint: 史上真的是辗压) 05/02 19:27
9F:→ wdcr: 他看起来没有要讨论的意思啊 想想就不回了 XD 05/02 21:41
10F:推 omena: 烈风传电脑自己会犯蠢集结太多人吃光全城军粮啊... 05/03 13:41
11F:→ omena: 而且主动挑起野战更容易小吃大 05/03 13:41
12F:推 KKyosuke: 能主动进攻或挑起野战就表示你太强了啦XD 05/03 20:00
13F:推 weibolin: 同意楼上 烈风传的战争打退部队 敌军就会扣士气 所以军 05/03 20:14
14F:→ weibolin: 队多没用 士气扣到0就输了 05/03 20:14
15F:→ weibolin: 更正 我是要同意一楼 05/03 20:15
16F:推 CGT: 光荣游戏里面强不强主要看武将是不是明星,国力反而其次 05/07 00:08