Koei 板


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※ 引述《ianzaro (ianzaro)》之铭言: : 如题,先说说我个人看法好了 : 虽然不像版上一些大老真的玩过超多款 : 但我应该也算是玩过一些KOEI的游戏 而且也满喜欢的 : 如果要说平衡型的话 : 我觉得跟其他游戏场相比 : 其实KOEI做得算好了? 对我来讲,所谓的平衡是接近历史 也就是说给AI自己跑一段时间,AI有没有办法跑出大多数历史事件? 这是我判断的标准 至於弱小势力在人类手上会玩成怎麽样...抱歉,这点不予考虑 弱小势力在历史洪流中本来就会淘汰 设计者没必要去保证一定可以玩起来 以此标准来看,KOEI的作品还可以 当然这是以我玩过比较有印象的作品(三2~11)来讲 KOEI给三国的AI设定,好战度普遍比较低落 不是像民国无双那种完全穷兵黩武,手无寸铁也会去乱尻百万大军的状态 加上又有相性设定什麽的,降低了AI之间乱打的机会 这种架构要跑出历史事件,相对而言应该比较简单吧 至於 为什麽会认真回这篇文呢? 因为本鲁穷极无聊正在做民国无双本传&钢铁风暴1938(某民国无双MOD)的平衡工作 偷偷广告一下,做好之後会发在SLG版吧 以上 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 114.34.18.70 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Koei/M.1649921068.A.6A7.html
1F:推 Eijidate: 期待 04/14 15:35
2F:推 tsmcprince: 很久没听到的名字 04/14 15:46
3F:→ zxcz1471: 历史模拟弄平衡感觉很怪...感觉是即时战略为了玩家间竞 04/14 16:16
4F:→ zxcz1471: 技之类的 特别设计尽量不要某家特别强势只要生产XX海就 04/14 16:17
5F:→ zxcz1471: 赢了 其他势力完全无法反抗造成其他势力没人玩的窘境 所 04/14 16:18
6F:→ zxcz1471: 以才搞平衡以免其他势力没得玩... 04/14 16:18
7F:推 NightSoul: 相对而言,P社的历史模拟,只在开场的一瞬间 04/14 16:30
8F:推 huang19898: 就史实而言 三国鼎立以前 除非真的是盗贼或勾结外民 04/14 16:38
9F:→ huang19898: 族反政府的势力 没好藉口也不是随便就能开战的 04/14 16:39
10F:推 Ayukawayen: SLG的平衡应该是像不要某个兵种特强让其他兵种形同虚 04/14 16:39
11F:→ Ayukawayen: 设这种? 04/14 16:39
对对对你讲的很有道理,我就是花很多时间在这上面 若是有一些兵种、设施或黑科技CP值太高 玩家一下子就找到优势策略 这样也就失去了SLG的意义,作为单机游戏也就不耐玩变得乏味 CP值的平衡才是平衡无误 接下来就是AI模拟,让主要剧情发展的历史线得以成立
12F:推 l90289312: 推,但是创造的北条,放着AI玩,每次都变关东第一强 04/14 16:40
13F:→ l90289312: 龙虎网内互打成智障,毛利发展到一定程度就会停滞 04/14 16:40
14F:→ l90289312: 然後最後被岛津逆推XD 04/14 16:41
15F:→ huang19898: 乱开战就会被联合起来围剿 04/14 16:41
16F:推 mangoldfish: 12楼蛮史实的呀 04/14 17:05
17F:推 lu3yao: 因为创造有设定势力侵略性的数值 毛利跟北条都是一开始很 04/14 17:12
18F:→ lu3yao: 凶但统一地方後就会转龟的设定 04/14 17:12
19F:→ lu3yao: 三好更惨 一开始就很普通 被松永设计的事件後更直接转成完 04/14 17:16
20F:→ lu3yao: 全不会出兵的状态 用关键字“军团方针”可以找到更多讨论 04/14 17:16
21F:→ a000000000: 创造北条会强的原因是关东支城很多 04/14 18:57
22F:→ a000000000: 而且关东给的人口也多 兵多粮多 自然横扫 04/14 18:57
23F:推 mekiael: 毛利的野心设定就统一地方,满足条件就不太会外扩了 04/14 22:05
24F:推 tuboshu: 民国无双大学时候游戏 ,求更新啊 04/15 00:33
25F:推 window77: 北条本来就关东霸主 龙虎川中岛打那麽久打成智障有错吗 04/15 01:08
26F:→ window77: 毛利的权力结构发展本来就有瓶颈 04/15 01:12
27F:推 articlebear: 这平衡的定义满特殊的 04/15 01:34
28F:→ mikeyuan: 战棋游戏过於平衡 往往会落入看不出来特色及差异性 缺乏 04/15 10:12
29F:→ mikeyuan: 游戏张力变的冗长 04/15 10:15
30F:推 cidcheng: 信野跟三国本来就是历史模拟,又不是拿来对战用的 04/15 10:39
31F:→ cidcheng: 所以重点是接近历史没错 04/15 10:40
※ 编辑: BluffKing (114.34.18.70 台湾), 04/15/2022 14:48:01
32F:推 pmove: 觉得闇荣谈不上平衡,三代的兵粮贱招,让弱小大名轻松统一 04/15 16:20
33F:→ pmove: 中原。七代有圣兽,这种只出现在神话的东西,又叫啥平衡了 04/15 16:20
34F:→ pmove: ? 04/15 16:20
35F:推 pmove: 我指三国志~ 04/15 16:23
36F:推 ap88994433: 但圣兽也不是那麽好拿呀 就当做一个小乐趣?拿不拿并 04/15 16:49
37F:→ ap88994433: 不破坏游玩体验 04/15 16:49
38F:推 iamcrazyforu: 推历史游戏平衡的定义是接近历史 04/15 17:07
39F:推 Napoleon313: P社真的只有开局是历史 之後放飞 什麽都有可能发生XD 04/15 19:05
40F:推 tsmcprince: 偷推个 paradox的HOI跟EU的世界观很大 有兴趣者可尝试 04/16 02:15
41F:推 wdcr: 阿这样讲 6代补给线 10代元戎弩 13小飞象...不都破坏平衡 04/17 01:30
42F:推 super1315566: 推推 04/17 15:19
43F:→ frank8233: 照你这逻辑,这游戏根本没有平衡,历史事件都是强行条 04/17 15:51
44F:→ frank8233: 件设好出的 04/17 15:51
45F:推 zzxzero: 好想玩看看,大概什麽时候会做好呢,有个bata板玩看看也 04/20 12:14
46F:→ zzxzero: 行 04/20 12:14
47F:推 cableisbad: 创造AI的部分目前我玩有加上八犬的里见先抵然後和佐 04/22 09:02
48F:→ cableisbad: 竹同盟反推北条,发现武田这局难得有爆发,占了美浓东 04/22 09:02
49F:→ cableisbad: 边和北边在山坡的城,灭飞驒姊小路,还占了大部分原 04/22 09:02
50F:→ cableisbad: 本长尾上杉本来常去抢的越中,算是因为北条被压的平 04/22 09:02
51F:→ cableisbad: 衡机制? 04/22 09:02
52F:推 tn00371115: 开战代价太低了 04/27 17:44







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