作者bmfer (BM)
看板Koei
标题Re: [信长] 创造PK 保守大名兵舍比例问题
时间Fri Mar 18 14:57:24 2022
※ 引述《cableisbad (长尾景龙)》之铭言:
: 算是回锅玩以前中断很久没碰的上杉纪录,有个疑惑就是之前看到有规划爆兵城的文章,
: 但保守大名没有兵舍突破石高上限政策,那仍然需要规划半农半兵舍的半调子爆兵城吗?
: 还是像某些说直接重点只盖农商靠人口增加来的领民兵就好?但感觉这种好像是考量到要
: 用到我不太想开的寄子寄亲的关系…
创造PK 还是盖农田 + 兵舍就可以。
钱大部分还是卖米来换,乐市乐座钱也不会花不完....
钱主要来源还是外交?
1.存钱 朝廷取得官位
2.开远交近攻 (全大名外交)
3.撑20个月
4.开传马制 发大财~
能开一些政策都大大名以上了,就很容易玩。
要改创造政策也是可以走。
创造一直都是兵力、米最重要,商业其实还好。
因为玩家还是要尽量用外交跟夹击,铁炮、骑马 花很多钱,但打起来效果小小...
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 118.163.28.81 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Koei/M.1647586646.A.0BA.html
1F:推 a7v333: 对,我觉得设计失衡,商业除了特殊建筑需求,基本没用 03/18 20:19
2F:→ a7v333: 如果有金矿,盖挖掘场可以增加附近的兵舍,还有矿收入+10% 03/18 20:20
3F:推 cableisbad: 我是觉得有个情况ㄧ定会觉得很缺钱,就是前期雪球还没 03/19 11:27
4F:→ cableisbad: 滚起来,又对内政方面很有强迫症打下AI的城都要把狩 03/19 11:28
5F:→ cableisbad: 场八幡宫这种的改成经济上比较实用的建筑物时… 03/19 11:28
6F:推 cableisbad: 算上米问屋好了,八幡宫有人认为初期有用 03/19 12:00
7F:推 KomachiO: AI真的很爱狩场跟米问屋......Orz 改到发疯 03/19 12:19
8F:推 dreamka: 重点是你改好 委任给军团後 他又改回去了 = = 03/19 13:17