作者khara (生死线上挣扎)
看板Koei
标题[成四] 1370,扩廓帖木儿收复大都(两种)
时间Mon Apr 26 20:58:48 2021
同一招玩太多次确实没啥意思,
本来想就收手静静欣赏别人的心得的。
不过,
因随意的尝试,又发现了点变数,因此还是贴上来分享一下。
是这样。
由於之前曾经在1271剧本征伐欧洲时,
用过一个二流将领(其实素质不错,但不到极优秀)
带蒙古骑兵(非蒙古人)打神圣罗马帝国的鲁道夫。
结果鲁道夫居然出城迎战!本队骑士以及出战的四队弩弓。
於是我的蒙古骑兵就轻松绕道,入城射爆他的本队。
当时我好奇这是什麽参数在影响,
毕竟我的兵种很强,将领虽稍弱但也不差。(另外补充在底下推文区)
後来试了用钦察与帖木儿同时开局,
给帖木儿一个只有短弓的新城之後委任给电脑,
用钦察的3000蒙古骑兵去打他,
强如帖木儿也照样不愿开城。
於是我改试用元惠宗(这是北元上的庙号,当然明方不承认,叫他顺帝)开局,
用扩廓帖木儿(战82智72)来打北京的朱棣。
发现扬尘版与原版有别!
扬尘版我3000蒙古骑兵他敢於出城迎战,
原版3000蒙古骑兵他却不出城了。
看能力,扬尘版朱棣能力还降低了啊!
(扬:战88智86;原:战96智86)
後来我发现原因了。扬尘版明方有弩弓兵,原版没有!
就因这个兵种的判定,让AI决定了是否出城迎战!
(当然朱棣本来素质就强,而我的扩廓帖木儿也不弱,
因此AI在没有弩弓的情况下会判定宁愿不出城。)
但,其实真打起来,有伏兵特技的扩廓帖木儿,
用短弓兵还是比用蒙古骑兵赢面高些。
(当然最老实的方法是先建设之後用蒙古骑兵搭配火炮,这不必说。)
关键在明军有火炮,朱棣又有机动特技,
不像神罗是纯弩弓而鲁道夫虽会连射却无机动。
此时蒙古骑兵不能埋伏,
想绕道却会被火炮打到瘫痪,很难顺利进展。
不过,
由於骑兵到达的时点差不多是夏季,
运气好的话会有连续的雨天,火炮兵无法发挥,
只有这种情况下赢面才大些。
可是毕竟很惊险。
至於短弓兵伏兵法,
老招了,
但因朱棣有机动特技,
所以也要算好入城的时机就是。
否则要嘛自己第一队先灭顶,要嘛入城的遭他大举回防给杀到无力,
也还是有其难点。
不过比蒙古骑兵容易些。
以下是影片:
原版短弓兵:
https://youtu.be/JApI4XPDmKE
扬尘版蒙古骑兵
https://youtu.be/TAe4wN3yP44
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Repetitio est mater studiorum.
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※ 编辑: khara (114.37.230.153 台湾), 04/26/2021 21:02:54
1F:推 ReganLu: 头推 04/26 21:04
2F:推 ReganLu: 王保保 一蒙骑四火炮 右上角攻北京 朱棣出城迎击 王可胜 04/26 21:13
3F:推 ReganLu: 火炮狂砸朱棣本队 就赢定了 其他都不用管 超无脑 XD 04/26 21:15
4F:→ ReganLu: 第一队 500 兵 其余 600 兵 可让第一部队先手行动 好用 04/26 21:16
5F:推 ReganLu: 第一队的 蒙骑 可改 轻步 节省经费 04/26 21:19
也是。ReganLu大太强了! XD
※ 编辑: khara (114.37.230.153 台湾), 04/26/2021 21:25:04
6F:推 cito: 推 04/26 22:20
刚好发现扬尘版1271的匈牙利,多了这位武将
https://en.wikipedia.org/wiki/Matthew_II_Cs%C3%A1k
可以再现我之前未保留记录的那场「绕道入城」之战。
也就顺便补充上来。
https://youtu.be/4QTzonaSaeo
昔日共同战斗的夥伴鲁道夫皇帝,就这样败给马札儿人了。
※ 编辑: khara (114.37.226.206 台湾), 04/27/2021 12:35:36
7F:推 MrHeat: 赵敏:我在大都等你 欸哥你不要来乱! 04/27 18:25
王保保:妹妹,我们一起等他。 XD
8F:推 iamcrazyforu: 竟然可以这样直冲进城!真是叹为观止啊! 04/27 21:14
骑兵的另类用法:迂回擒王。(其实好像也不算太另类?)
不过只限定对手是够自信的强将且有弩弓兵无弓骑兵才行。
※ 编辑: khara (114.37.230.147 台湾), 04/27/2021 21:41:42
9F:推 ReganLu: 推测电脑开门迎击的条件如下: 04/28 15:35
10F:→ ReganLu: 攻方各部队「将领战斗力*兵力*士气*兵种攻击力」总和 04/28 15:36
11F:→ ReganLu: 小於 04/28 15:36
12F:→ ReganLu: 守方各部队「将领战斗力*兵力*士气*兵种攻击力」总和 04/28 15:36
13F:→ ReganLu: 此时电脑就会开门来迎击玩家 04/28 15:37
有意思的推测。
另外 reich3 大针对综合战斗值的介绍也值得推荐:
https://chinghiskhan4.blogspot.com/2018/12/blog-post_29.html
或许 AI 对迎战与否的判断确实是个乘法公式。
此外就是关於 AI 的守城策略。
在资金充足的情况下,守城 AI 的初始配置惯例似乎是,
在能出弓骑兵的情况下,除了轻弓骑兵外,
本队会选择弓骑兵(蒙古骑兵、武士、狩猎骑兵)。
在没有弓骑兵的情况下,本队会选择普攻最高的兵种。
本队以外,其他四队会选能远程攻击的兵种。
但这当中:
1.若火炮、投石、火焰放射器皆无,则会选最强的远程攻击兵种。
似乎顺位是三种强弓骑兵(AI不爱轻弓)、长弓兵、弩弓兵、短弓兵。
2.若有火炮、投石、火焰放射器,则会选两队且仅两队用这种特殊兵器。
顺位是火炮>投石>火焰
另外两队,则仍然选最强的远程攻击兵种。
但这似乎会依将领的兵种熟练度而变化?
我测1189用宋攻开封,
永济似乎只有本队会选狩猎骑兵,
其他分别是配火炮与弩弓。
(而且有机会被宋军自动攻击破城。但宋军资源多,这倒不特别。)
另外如果已有攻方突入城内,则守方新徵的援军则会选普攻最高者。
(例如帖木儿防守初始会是四队蒙古骑兵。
但如果城门开後,城外队遭灭,他会新叫骆驼兵而非蒙古骑兵。)
似乎是如此。
※ 编辑: khara (114.37.113.168 台湾), 04/28/2021 19:27:55
14F:推 ReganLu: 很难想像金朝会被南宋打爆 04/29 13:43
15F:推 ReganLu: 南宋 前两个剧本 人物战斗力都 < 60 超惨 04/29 13:45
扬尘版添加了史实的主战派韩侂胄(战64智56骑C),
所以加上君主本身,自动战斗就能打赢。
原版则确实只能平手,可是拖延几回合还是能拗赢。
https://youtu.be/VxFNApMDNgs
当然不搞无脑暴力法的话,反正还是有标准笨方法,
枪骑兵当牺牲打,投石车作主打:
https://youtu.be/bxOTacfouPU
(我偷懒只带了一队投石车,其实以南宋的资源要带个两三队也可以。
君主本队或许改用能行动两次的轻步兵来增加混乱率更佳。)
这游戏很可惜的就是各城彼此欠缺支援感。
如果能像三13或三14这种互相救护,
难度势必大增。
但这多少年前的老游戏了,
能做出这麽高的游戏性,以及欧亚大陆诸多人物带给人们的感动,
很不错了。
总之只是说,
这游戏说起来难度不高。
可是还是可以体会出很多有意思的感受就是。
16F:推 iamcrazyforu: 电脑选本队兵种不考虑攻击次数,对玩家也是种优势 04/29 18:51
确实。
但如同上述,AI判断城内首要是普攻要强,其实这麽写也没错就是。
如果通常杀入城内,是要硬用白刃战挺下去的。
※ 编辑: khara (114.37.229.105 台湾), 04/29/2021 20:02:34