作者DreamYeh (天使)
看板Koei
标题Re: [其他] 心目中的经典是哪一代?
时间Sun Jan 17 23:39:32 2021
※ 引述《Kempner (Kempner)》之铭言:
: 最近看到我是RT的影片 勾起了一些小时候的回忆
: https://www.youtube.com/watch?v=VNME6gilcc0&ab_channel=%E6%88%91%E6%98%AFRT
: 因为我本身是八年级的
: 所以第一次接触到的是八代 就是可以结婚的那一代
: https://i.imgur.com/V3KMAN2.jpg
: 不过那时候年纪还小 没办法体会其中的乐趣(?
: 要说真正有开始认真玩的 应该是好几年後的11代
: https://i.imgur.com/ukYbmNe.jpg
: 印象最深刻的是 那时候电脑不像现在这麽普遍(我家还没有
: 当时为了要玩游戏 硬是凹了爸妈买一台给我XDD
: 小时候也不知道要买攻略什麽的 反正时间很多
: 下课之後就开始玩 玩到後来历史课考到三国相关的事情我都超熟
: 连老师在闲聊说故事的时候我都知道接下来的发展 有一种莫名的优越感XD
: 後来的也是有玩
: 但我个人最爱的还是11啦
: 当然有看影片的就知道每一代都有不同特色 早期的很多经典元素也是无法取代
: 不同年龄的人应该会有不同感受?
: 不知道各位觉得最经典的是哪一代呢?
有经历DOS时代的玩家,目前听到最多最推崇的就是五代吧..
五代的优点太多了!其中最大的就是爽快的
战争系统!
各阵行都有明显特色-锥形阵平原快攻、蛇行阵山区快攻、海上只能用水阵、
突袭有鱼鳞峰矢。防守方面,方圆阵守在关隘可以万夫莫敌
强行、速攻的快速打击,这些真的都是玩了让人只有一个字「爽!」
後面几代虽然有阵行,但都没有五代做得这麽有特色~
而五代
音乐也是历代颠峰,神曲中的神曲:
华龙进军就是出於这一代
尤其最近玩了三14。游戏内容虽然不错,但音乐之糟糕真的又让人叹气~
总之无论是游戏介面、战争玩法、整体战略思想、内政介面、特殊事件、.....
五代差不多没啥缺点,硬要说缺点但也很多人是为优点的大概就是那个指令数
(一开始个人真的不习惯一个月只做四件事啊XD)
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但个人最喜欢的还是
四代,原因无他,只因为年代关系,四代是
我接触的第三款KOEI三国志,而那时也差不多是我这辈子人生最清闲的学生时
期。每天下课後真的就是不停狂完三国志4,因此摸出很多
「自我流打法」
加上当时网路不发达,不像现在,无论发现啥,大家都很快就会彼此传开,
甚至拍影片教导你怎麽使用。
而三国志四当时在我独自摸索下-很快就发展出「自以为自己才研究出的打法」
例如使用10兵攻城门,其他人就不断诱导对方在城墙上绕,
最後打破城墙、武力决战,轻而易举
以寡敌众、把对方兵力收归己有
还有开野战,利用天变、风变,把整个地图弄得全都是火,也是轻而易举能达到
以寡敌众。这些战术打法,虽然後来发现几乎所有玩得深的都有发现,但当时
这些打法几乎都是自己研究出来的,真的很舒服!
(个人本来就研究派玩家)
三国志4我玩到什麽程度呢?像是那个「落雷」,其实是可以学习的。要造访司马徽,
会以极低的概率学习到、因此诸葛亮理论上你有办法让他技能全亮
这点我到後来看各家攻略,都也很少提到这个
而三国志4的内政系统到现在也都是我最喜欢的,城池小人也让人怀念不已、
工作时两人合作会因为个性关系,有时会互相吐嘈,都让我印象深刻
因此四代成为我最怀念、喜欢的一代
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回来说一代、二代,介面太阳春,游戏性是有,但毕竟入手後不久就出了四代,
经历过的就知道从二代、一路到四代,画风有飞跃性的进步,因此一二两代终归
只有怀旧用。
最简单的战术就是不断利用诸葛亮的100智力降低对方太守的忠诚,然後对方太守
只要被你挖角,整个城都是你的XD
这战术到三代还更有用。而由於二、三代都是可以用键盘操作,因此玩过这两代
的玩家,基本上玩游戏可以领悟「键盘打字如飞」快感!
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三代就中规中矩,常用战术就是上述的100智商挖角战术。另外三代的外交援助
也是游戏初期很常使用的。外加SL大法基本无敌。
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开始往後推的六代,其实六代作为windows开始的第一代,真的也非常好玩!!
各种介面系统都顺应windows有十足的改进,附带一题,之前我有组过游戏团队
目标是写出类似KOEI三国志的游戏,当时想学的目标就是
六代的内政介面+五代的战争介面
可惜因为技术不强等问题後来没写出来。
六代最後的战术有点扁平,反正就是想办法拿到铁骑兵,接着靠铁骑兵,
就可以横扫天下了!另外战斗改成半即时制,个人玩到後来觉得有点像是拼运气,
例如对方刚好就被你挑拨出来、帮你开城,那这场战斗就会打很快。
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七代、八代游戏玩法、介面都很像,基本上就是...............
太阁立志传 囧>............
虽然个人早就觉得KOEI三国志会搞个三国版本的太阁立志传,
但没想到竟是出在正传上,个人是蛮不喜欢这种玩法的
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九代又终於回归君主制,个人就去好玩一下,但遗憾的是从这一代
开始个人也进入工作阶段,比较没有时间去玩、去研究
而九代开始也去除掉城池战斗,个人觉得蛮可惜的
这一代战斗还蛮运气的....例如一场战争,如果幸运地发动几次「飞射」
将可迅速达到「以寡敌众」的功效
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十代又回归武将玩法,但记得这一代有很多玩不太惯的地方,就没有深入去玩
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十一代!不得不说,终於又是一次
经典回归!!!
对於五代开始,不断感慨「五代之後再无好玩KOEI三国志」
的玩家真的非常多!终於!
....四代、五代你看到了吗?超越你们的卓越天才终於出现了!
虽然同样没有战斗画面,但其实由於可以局部放大,你去打战,放到一个大小
就可以当作是在里面进行回合作战。加上例如博望坡附近,就真的有把那种狭
隘地形、适合用火森林做出,因此你绝对可以实现游戏版本的博望坡之战
利用各种陷阱、设施,在战斗中再度实行「以寡敌众」经典打法,终於回来了
!绞尽脑汁,在地图中每一格,做各种策略,再度成为玩三11一大乐趣,
也有各式各样奇葩玩法被大家挖掘出来,这一代可以说,就是
KOEI三国志在windows版上,在经典上的回归!
以目前板上,也真的看到大家大推11,真的就是经典!
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12代黑历史,个人连提都不想提!只能说这代就是为了课金课金出的
一个退化版的三国志游戏....
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13代又回归到武将制,但回归武将制其实本身不是问题,
个人在板上有一篇
吐嘈三国志13吐嘈很大的文(应该有被m吧)
好不容易组成一支够强的军队可以四征五讨,结果打下地盘,
军队居然全部只想回家乡,不但不合现实(当然思乡的有但没这麽夸张好吗!)
对玩家操作也是极大困扰,例如我好不容易打下洛阳,军队一解散就全自动跑回
成都,我真的看到鬼了!你不得不好好重建洛阳,把那该死的兵役人口再度拉起来
然後这一代一打仗对方就会搞总体战也真的是又不合乎现实又让耐玩度大降,
简单例子就是汉中王剧本,关羽只要去打襄阳,曹操就会举全国之力来全力救援!
当然玩家也很快能想得到就是赶紧趁着关羽在那边痛苦时,真正的刘备赵云诸葛正规军
直接从长安一路抄了曹操後方。AI没聪明到知道回防的XD
但13的「打完仗大家都回家还是太伤」。个人没全破几次,倒是後来看网路上有人
分享赤壁之战开局,刘备居然可以已极少兵量不断靠「骑兵会翻城墙」等战术
打下江山,後来个人用此战术又有回来玩一阵子
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14代目前个人还在摸索中。至少目前评价,绝对胜过789,10,13几代了!
(耶?12代?根本不配进入排行!)
但上述总和言之,个人是这样排名:
4>5(纯个人偏好)>11>6>3>9>10>13>1,2,7,8
(12代没资格进排名)
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1F:推 k8543: 四代只要最後留个襄平之类的小城,留个王洗到没兵,每月派要 01/17 23:51
2F:→ k8543: 练技能的自设武将去打门,快破时撤退,经验够时就会随机+技能 01/17 23:52
3F:→ k8543: 重玩也会在,一开始还不会修改的时候把自创武将都练满了, 01/17 23:53
4F:推 adonisXD: WOW~是大天使耶~ 01/18 00:26
5F:推 kirbycopy: 其实7玩君主也是还不错的 最大的败笔反而觉得是攻城战 01/18 01:04
6F:推 a2550099: 我14都是把背景音乐关掉放自己的歌单~ 01/18 01:31
7F:→ a435007: 心中最经典的很吃情怀 老玩家对於变革的时间点感受不一 01/18 04:04
8F:推 searenata: 好文推推推 01/18 04:58
9F:推 ohiyo2: 12真的不行 完全没想破关的动力 01/18 07:02
10F:推 ohiyo2: 我觉得14能把个性做出来,而且确实对战局产生影响,确实 01/18 07:05
11F:→ ohiyo2: 还是划时代的突破!! 01/18 07:05
12F:推 ohiyo2: 重要突破:4的战场策略 5的阵型 6的兵种半即时 11的大地 01/18 07:08
13F:→ ohiyo2: 图地形 9的异民族 14的武将个性... 01/18 07:08
14F:推 ReganLu: 推 01/18 07:11
15F:→ tenka92417: 7代缺点是战场地图太小 01/18 07:47
16F:推 Houei: 七代就占城等士气反超 再来逆转一波 01/18 09:40
17F:推 jerryelly: 13就是看文有趣,自己玩上火。XDD 01/18 09:49
18F:→ jerryelly: 必看的1代 01/18 09:50
19F:推 ak075: 6代战斗,最後都是A过去而已 01/18 10:04
20F:推 super1315566: 13代的骑兵爬上城墙,我也是眉头一皱...怪到爆 01/18 10:08
21F:→ super1315566: 11代就真的满好玩的,14代目前还在观望@@ $$$$犹豫 01/18 10:08
22F:推 haoboo: 七代最大的缺点是超级无聊的攻城战吧 01/18 10:33
23F:→ Y1999: 五代是阵型最有感的一代 01/18 10:34
24F:→ Swashbuckler: 对我来说十代才是最经典的一代 01/18 10:52
25F:推 WeGoStyle: 我也喜欢4内政的小人对话,有时候挺靠夭的 01/18 11:04
26F:→ WeGoStyle: 训练小兵的对话真的会让人会心一笑 01/18 11:05
27F:推 connie317: 14的音乐真的超粪,买了DLC可以换成12-13後更觉得这代 01/18 13:55
28F:→ connie317: 配乐是怎麽回事 01/18 13:55
29F:推 GMA: 真的很爱五代的阵形。 01/18 13:56
30F:推 Harunobu: 四五经典,小时候花最多时间的就这两代 01/18 15:19
31F:推 colhome: 4的小人没钱就罢工也有对话,很有趣XD 01/18 15:37
32F:推 klt: 我之前很期待天使大的作品可惜没完成 01/18 16:43
33F:→ xiue: 我也很期待幻想之诗的续作 0w0 01/18 17:02
34F:推 WRATH: 非常同意这篇 01/18 17:12
35F:推 silverice: 四代内政小人真的是空前绝後的巧思设计 01/18 17:24
36F:→ Houei: 我记得点七代的小人 也会说话的样子? 01/18 18:15
37F:推 qqpp: 4代内政 投入的资金和收入CP值很低耶 = = 01/18 18:17
38F:推 TheoEpstein: 三11就是神 01/18 21:29
39F:→ TheoEpstein: 三5也不错 01/18 21:29
40F:→ TheoEpstein: 这两代的经典程度大概再也不可能被超越了。 01/18 21:29
41F:推 Crissangel: 楼上王桑 01/18 22:04
42F:推 Posaune: 一代到四代根本是已知用火进步到工业革命般的程度 01/18 22:29
43F:→ Posaune: 来到五代则是做完曼哈顿计划的感觉 01/18 22:31
44F:推 jl860325: 小弟我只玩过12 13 还没能体会大家说的经典 等之後特价 01/19 01:22
45F:→ jl860325: 收个11来玩好了 可惜小时候没法玩 长大没什麽时间玩 01/19 01:22
46F:推 pre: 超爱5代,手机版比较像好像只有英雄的黎明不过还是差了一大段 01/19 03:13
47F:推 willie052800: 12虽然鸟,但是他的战斗算是做的很好 01/19 04:51
48F:推 rl0711: 14也还在观望,最近才刚玩了全家破敌三国 01/19 06:41
49F:→ zin0083: 七代诸葛亮倒是很有特色,历代唯一的年轻版肖像.... 01/19 10:07
50F:推 Like5566Like: 八代啦 01/19 10:11
51F:→ zin0083: 喔喔~~我记错代数了,抱歉抱歉~ 01/19 11:15
52F:推 chengson: 推五代、九代+优化伴侣大推、可惜你进入职场没时间玩、 01/19 13:16
53F:→ chengson: 现在要回味可能也不容易了QQ 01/19 13:16
54F:推 koala7124: 我个人也最欣赏三4的内政 一笔钱丢进去 内政小人就做 01/19 15:24
55F:→ koala7124: 到没钱不动为止 也不用每个月去点内政 历代以来最简便 01/19 15:24
56F:→ koala7124: 的内政没有之一 01/19 15:24
57F:推 WeGoStyle: 6的内政也很简单啊 01/19 16:30
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