作者koaki (koaki)
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标题[三国] 历代三国志的阵形
时间Sat Dec 26 20:20:13 2020
三国志五最先引入阵形 之後是三国志九、14才有
在游戏中阵形大概有点像是三军的概念 每代又不尽然相同
五代的部份 阵形有分平地、山岳、水上型 阵形各有不同的数值和用途
然後可以藉由和同盟国研究科技强化该阵形
每个人会的阵形不同 但可以学阵形 想变阵必须有特定的身份和特技才能
九代基本就不管是谁什麽阵形都能用 阵形虽然也有基本的攻防值和功能
但是影响比较大的是容易发动的战法系列
例如鱼鳞阵 虽然可以摆弓兵系和骑兵系战法 但步兵系战法的发动率就是比较高
多多少少告诉你通常是什麽部队使用这个阵形
14代就是以功能面为主 鱼鳞万能 锋矢野战 鹤翼压制 锥形机动 长蛇山战等
但是每个人的持有阵形不同 也不能学 所以在各种场合要派拥有该阵形的武将
来看看各代大多都有的阵形
锥形阵
以机动性为主是每代的共通点
五代可以绕到敌人的背後攻击 配合速攻效果极大
研究强化骑兵後面板攻击力跟鱼鳞锋矢同等级 只差有突击就完美 对弓箭弱
九代主要是强化骑兵和弓骑兵战法的发动率 也容易发生兵法连锁
马家骑兵突击和公孙家飞射连锁发动超爽der
14代就机动特化 通常是任务部队使用 主要用来断兵站、抢府等等
攻防数值低不能挂战法所以不适合直接交战 虽然有外国特性加防御但是鸡肋
箕形阵
五代是攻守均衡的阵形 交战过後的伤兵比率较高
九代强化弓兵和弓骑兵系战法的发动率 除此之外也提高狙击率 有机会把敌将射残
14代 没有
鹤翼阵
五代是唯一可以执行一齐的阵形 如果对方被包围又没无双特性
可以以极低的战损毁灭一队万余士兵
而且该阵形的弓箭攻击力出乎意料的高 可惜没加射程 偶尔可以放冷箭用
九代是强化步兵系兵法发动率且容易俘虏敌将
14代 涂色专用 搭配英名可以以较低的兵力让涂色范围有幅5
另外有外国技术可以强化机动和攻城、破城能力
机动比鱼鳞高 略低於锋矢 破城强化极有感 冲车以外的攻城选择
本身的攻击力较低但能用战法弥补 而且也有很不错的防御力不会像冲车一样怕被攻击
鱼鳞阵
五代中攻击力极高但防御低落 然後可以执行指令突击 算是玉石俱焚的指令
一回合可以给敌人极大的战损 但我方战损也极大
基本必须绕到敌人的背後才能减少损失 搭配的到速攻更好
九代是强化步兵系兵法发动率
14代是一个野战上较万能形的阵形 虽然後来有被下修过破城力和战法发动率
但基本上还是个打稳的选择
锋矢阵
五代中是山岳版鱼鳞阵 吃地形算是比较吃亏的地方 但不影响其威能
研究战车後补强了防御面的弱点 很有用
九代是强化骑兵系战法发动率 以及单挑机率
14代大致也跟五代差不多是高攻防低的特性 搭配特技扫荡敌方的军队很容易蒸发
但是如果能力差距过大自己的兵也会蒸发得很快....
比较适合迎击敌方的部队 不适合拿来攻城
长蛇阵
五代中是山岳版锥形 但是研究的兵器是强化防御面 基本仍以山地战的机动力为主
九代则是机动力最高的阵形 而没有提升战法发动率
14代则是注重山地战的阵形 入蜀或是征讨边陲都市如果有会比较吃香
通常游戏内的异民族武将(不是指那五大族拥有或送来的武将)
以及入过蜀、经常长打山地战的武将大多都有
方圆阵
共通点就是几乎都是防守型阵形 机动性低
五代有最低的攻击、最高的防御 弓箭射程多一 而且不怕面对任何一方面的攻击
适合守城用或攻击完後变阵防止敌人绕背等等
研究出投石车後弓箭弓击力达到最高点 守在正确的地方根本无敌
九代无提升战法发动率 相对的降低异常状态机率和伤兵死亡率
14代也是持久战用 而且不会被卷入单挑(但不代表自己不会脑充血找人单挑)
配上防御系战法基本跟铁龟一样
雁形阵
共通点上就是远程阵形
五代有最高的弓箭攻击力 射程也多一 相对地近战弱
九代则是强化弓兵系战法发动率 一般阵形攻城时打守兵的数值也较高
14代一样也有非兵器时打守兵数值最高 而且一般攻击或远程战法可以攻击2格
然後还有一些阵形当时五代有出 後来就没有用到了
钩形阵 山岳版箕形 研发连弩後就是山岳版雁形
偃月阵 勇名愈高攻击力和暴击率愈高
衡轭阵 类似山岳版方圆但防御没那麽高 不怕左右攻击 但仍怕背後攻击
水阵 唯一的水上阵形 研发楼船能强化战斗力 之後的版本都用水上舰取代
好像3ds版也是把它拆成了走轲和艨冲两种
而3ds版还多加了几种阵形 但我没玩就没特别研究了
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 219.71.6.136 (台湾)
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1F:推 ReganLu: 山岳 => 山岳 12/26 20:25
2F:→ ReganLu: 鸡勒 => 鸡肋 12/26 20:25
※ 编辑: koaki (219.71.6.136 台湾), 12/26/2020 20:29:32
3F:推 learujatt: 三五阵型缩图:ΔへWU♠C⇧ΧノΟV自 12/26 21:00
4F:推 messiah86tw: 3ds新增的是八卦(不会被突击且反击易爆击)、生者(每 12/26 21:05
5F:→ messiah86tw: 回合回伤兵)、密集(攻防高,有连攻指令一次打两下) 12/26 21:05
6F:推 qlz: 推 12/26 22:38
7F:推 ap88994433: 11代也有阵形(? 12/26 22:40
8F:→ MrHeat: @learujatt大 请问"自"是什麽阵?? 12/26 22:49
9F:推 ReganLu: 自 = 水阵 12/26 22:55
10F:推 MrHeat: 原来如此 谢谢ReganLu大 12/27 02:55
11F:推 HAHAcomet: 钩型不是应该用J吗 12/27 03:56
12F:推 astudent: 阵形缩图太可爱 12/27 06:38
13F:推 ReganLu: 缩图传神 12/27 07:59
14F:推 Fmajor: W=V+V,所以...有两队雁型阵? 12/27 08:08
15F:推 MrHeat: 其实W=double U 所以是两个鹤翼阵才对 XD 12/27 08:24
16F:推 WeGoStyle: 3楼厉害 12/27 17:58
17F:推 TheoEpstein: 3楼好强 12/27 19:01
18F:推 wdcr: .................这图有画面 12/27 20:31
※ 编辑: koaki (219.71.6.136 台湾), 12/27/2020 22:47:08
19F:推 Seilon: 其实水阵以前比较多用白,所以关二爷外号UV白XDDD 12/28 05:05
20F:→ Seilon: W是箕形阵 12/28 05:06
21F:推 Cless1031: 3DS关二爷阵形:鹤翼,雁行,楼船,走舸,密集(攻击力最强) 12/28 19:23
22F:→ Cless1031: 3DS版关二爷不用学阵形,用密集阵(连攻)直接扫台~~ 12/28 19:25
23F:推 AStigma: 三楼XD 12/28 23:26