作者qlz (())
看板Koei
标题Re: [成吉] 成吉思汗四的一点小发现……
时间Sat Aug 8 23:27:15 2020
建筑物建在相关文化特产品周围四格
[注1],金钱/粮食收入增加10%
制材所建在森林周围四格,金钱收入增加10%
[注1][注2]
田地/牧场建在河/湖周围四格,粮食收入增加10%
[注3]
田地丰收时,粮食收入增加50%;田地/牧场歉收时,粮食收入减少50%
[注1]特产品和地貌造成收入增加可相加。例如制材所周围同时有森林和木材,金钱收入
增加20%。
[注2]周围四格不论几格是森林,金钱增加皆固定10%,不会因为周围森林格数增加跟着上
升。
[注3]这点待商榷,仅为大致情形。
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“听好,我的孩子,是伟人的话,只要忠告一次就会反省。是普通人的话,重复谏言二次
也会改正。而即使是较不成材的人,被说了三次也就会重新考虑。如此却仍不改变态度的
那种人,就可以置之罔顾了。”
“不必做第四次的忠告吗?”
“因为到了第四次,不是被放逐、下狱,要不就是被杀。所谓的昏君就是如此。所以第四
次的忠告不仅会危害自己,还会让对方多增罪过,对任何人都没有好处。”
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2F:→ reich3: 可以参考「十大文化值效用详解」 08/09 00:49
3F:→ reich3: 田地跟牧场还没仔细研究,应该是照q大的测试数据 08/09 00:51
我都是拿最简单的等级1来测试, 等级2和3就不确定
然後偶然发现牧场是不会丰收的(好像也是, 牲畜只要喂饱, 牧草多长也不代表牲畜胃口
会增加, 除非像填鹅肝一样硬塞?)
4F:推 cito: 推 08/09 16:04
5F:推 Batou: 推 08/10 14:55
6F:推 ReganLu: 推 08/10 17:34
7F:推 MrHeat: 推 08/10 19:18
8F:推 xd852369: 推 08/11 01:46
9F:推 ReganLu: 推 08/11 08:19
10F:推 silverice: 推 08/11 17:13
11F:→ Davidking: 推 08/12 14:22
12F:推 Hartmann: 推 08/13 23:00
※ 编辑: qlz (111.241.139.53 台湾), 08/15/2020 14:20:13
13F:推 ReganLu: 推 08/22 01:24