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  首先先对各个写出修改器的神人(V改、P改、S改...及这篇提到的B改)   致上最高的敬意,因为他们,游戏从好玩变成自己爱怎麽玩就怎麽玩   我手上拿到的 Bin 文件编辑器是 v1.061(20191124),需要以简中环境开启                    (非简中win可使用Locale.Emulator这类软体)   以下的结果测试环境是Steam版三国志11(ver1.1)   执行修改器後,它可以开启 san11pkres.bin 这个档案并修改里面的数据   三11开启且仅只开启的时候会读取上面这个档案,所以     1.储存修改前最好先备份安装时的原始档,因为有些修改会导致闪退     2.储存修改後需要重新开启游戏才会生效,游戏执行中修改不会生效     3.储存修改後会影响整个游戏,管它新的旧的存档都会载用新的地图   开启後会有这样的画面,一开始会看到[Bin文件索引]   https://imgur.com/7TC1UP9   点选[地格讯息]的话是   https://imgur.com/JnNP0wZ   点选[地格预览]的话是   https://imgur.com/7xfjqRa   可以双击或右键修改单格或多格资讯   https://imgur.com/Gw8CsZt   也可右键更改想要显示的资讯(例如我想知道夏口港跟汉津港分界在哪)   https://imgur.com/EBnoWL2   点选[地格绘制]的话是   https://imgur.com/qdIvtvM   一样可以多项修改(格子的个资)与地图信息(游戏中显示的外观),但是不能多选   https://imgur.com/mzmlQRv   点选[地图信息]的话是   https://imgur.com/SwcFVU3   点选[建筑物信息]的话是   https://imgur.com/YUjXUPm ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~   由於[Bin文件索引]不是修改的重点,所以从[地格讯息]开始   里面的资讯都可以排序&Ctrl多选&Shift范围选,很适合批次修改   (例如,以地形排列→全选岸→右键→多项修改→改岸为渡所    之後所有的岸就都可以直接走下海了)      编号:不能改    地形:依序为草土砂湿毒森川河海荒主栈渡浅岸崖城港关间2021...31       改为[川、岸、崖、20~31]游戏中就是[不可进入]       改为[毒、栈]就是会损兵       改为[浅、间]就没技术就不显示       改为[城、港、关]耗行动力必为4但不会长出建筑(建筑後面详述)       其他地形可配合 V改 修改[耗行动力]&[可用战法]等等    区域:42城+10关+35港+87~92       (修改区域会影响其上的建筑,例如把高唐港其他地方改成平原都没关系        但是有港口建筑的那个地方改成平原,虽然它还是长得像高堂港,        但其实是两座共享兵钱粮的平原,还只能从其一出兵,被打也是一起损兵        把内政的区域改成别的区域,那块就会变成别人的农场等等)       (修改区域会影响AI判断出兵,你踏上AI的土地AI才会出兵防卫)    lpB :目前不知    陷阱:0=无       1=堤防(方向随机,我试过改建筑物信息,但破坏後长出另一个方向堤防)       2=落石(刚开始或是被推倒之後没有,慢慢会长出来)    lpD :目前不知    内政:0=无,1=可盖内政    lpF :AI建设点(AI会在这格或这旁边盖箭楼等等的军事设施,我自己本身的测试            同一区域超过17个就会闪退)    贼 :0=无,1=可以产生贼根据地(其实我不知道修掉是否就不会有贼了)    水淹:0=无,1=破坏堤防後会淹水的格子    lp12:目前不知    庙 :0=无,1=庙或遗迹    座标:不能改 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~   接下来是[地格预览],格子排这样主要的用处是可以以滑鼠选取整片范围,   但是缺点是格子之间相对位置不直觉,无法一看就知道某格是在左上还是左下角   尚可以选择想要格子显示出什麽内容(地形/区域/水淹/lpC/lpF/lp12/庙)   至於可修改内容包含[地格信息]&[地图信息]的所有内容   至於[地格绘制]只是把[地格预览]的格子排列方式,排成跟游戏中一样   排成地格绘制的模式,就不能整片选取了,一次只能修改一格的内容 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~   [地图信息]跟[地格信息]类似,就是把格子的内容用excel表格化   可以单选或多选格子修改,里面的内容包括[贴图信息]&[网格信息]   主要是修改游戏中看到的外观。     贴图信息:共有16横行,每横行八个数字,先把一格内切为25小格,如下         ┌─┬─┬─┬─┬─┐         │1│ │9│ │ │         ├─┼─┼─┼─┼─┤也就是说左边小格内的近景贴图远景贴图         │2│5│10│13│ │         ├─┼─┼─┼─┼─┤有无河川等等的资料都在这八个数字内,         │3│6│11│14│ │         ├─┼─┼─┼─┼─┤第六个数字÷16=河水高度,至於其它         │4│7│12│15│ y│         ├─┼─┼─┼─┼─┤恕小弟能力不及,测不出来。         │ │8│ x│16│ │         └─┴─┴─┴─┴─┘          (至於空的小格,资料是由邻接格所决定           比如上图的 x,是读取下方格子的9           上图的 y,是读取右下格的2)     网格信息:共有16横行,每横行八个数字,读取方式同上,其中          第一个数是高度,第二个是反射率,第五个是光照,这几个好改          其他还是恕小弟能力不及,测不出来。   修改外观的部分其实就是看爽而已,不会影响游戏的执行   也就是说我把某个砂地外观改成河,也设定了水面高度,但是部队走过去   就只会看到水面下有士兵在走路,并不会因此而出现楼船或斗舰   不过改地形高低还是会影响战法伤害&成功率等等的 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~   [建筑物信息]里面可以改的也不少,但是改完闪退的机率也很高    编号:不能改    建设:0=不兴建,1=兴建       (这里有一些要注意的点,当初我想修掉所有的港,就将35个港都设为0        结果港是不见了,但是AI会想出兵占领那不存在的港,当AI一走到当格        游戏闪退,再来我把区域也改掉,所有属於港的区域都改成所属都市,        照样闪退。如果全部都移去福建附近,AI全部变得不会打仗了)    种类:0=河北城,1=中原城,2=西凉城,3=江东城,4=巴蜀城,5=南蛮城       (以上差在外观)       6=关,7=港,14=长城,20=水坝,46=树,47=树,48=间道的树       (长城跟石墙很像,盖好後它自己会连起来)       (前面说过,盖上去就只是个建筑物,要盖个城让它变成长安城,需要        把那格子设成区域为长安,如果区域设为87~92,那建筑会变水坝)       (盖城会占掉7格,盖港会占掉1格,盖直的关占三格,横的关占5格        我试过把三种都改成港,不会闪退,也不会被堵关口无法出战了)    lp3 :目前不知    座标X、座标Y:这个比较麻烦一点,但是作者yxbv神有帮我们简化了    (简单说,游戏程式读取的x,y并不是我们在游戏中看到的x,y,     由於一格一格算很麻烦,所以大神帮我们转换好了)    高度:城跟关似乎是设定建筑物底部的高度,如武威地形高91,就有一座西凉城       盖在高91,但是港似乎是顶部的高度。    lp9、lpA、lpB、lpC:目前我测试的结果是     0 0 0 0:建筑面向南    219 15 73 64:建筑面向北    219 15 201 63:建筑面向东    228 203 150 64:建筑面向西      (但是我测过里面的数字互换,比如64改63 or 73改150,       会出现30度45度60度角旋转的建筑,这个我真的摸不清它的规律,求神人)    lpD :目前不知    lpE :目前不知 -- 目前大概就这样,附一张改完的效果 https://imgur.com/MoCESeI 希望能够抛砖引玉,钓出更多的大神,找出更多可以修改的点,或导致闪退的原因 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 118.167.113.49 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Koei/M.1587485543.A.A18.html
1F:推 ReganLu: 太神啦! 04/22 09:44
2F:推 freeze6515: 好强喔! 04/22 10:16
3F:推 mangoldfish: 现在s11连地图都能改了 04/22 10:21
4F:→ bakayalo: 改地图老实说很抖,因为AI没办法改阿! 04/22 11:11
  这就是我最想做到的事情,其实改地图要配合AI,不能改出只有玩家知而AI不知的   比如说我改完海岸之後,测试过AI会不会变成白痴,不知道要从海岸进攻   结果一看,公孙两家海战打得不亦乐乎,平原也天天跳过两个港直攻北海
5F:→ bakayalo: 不过要是能做出一城VS一城的模式,说不定可以有 04/22 11:12
6F:推 st91184: 问一下 想修内政建筑格数的话用这个可以吗? 04/22 11:33
  可以的,可以增加or减少or换位置,只要在你想要改的格子→内政→输入0或1
7F:推 h1236660: 说到ai配合,让我想起以前对岸玩家有个好笑的地图修改是 04/22 18:38
8F:→ h1236660: 9代有人把港口拿掉(即水域无法通行),结果庐江打柴桑 04/22 18:40
9F:→ h1236660: 这样的行为必须经过汉中,其他城也是,结果一堆AI挤在 04/22 18:40
10F:→ h1236660: 汉中XDD 04/22 18:40
  讲到这个,本来是想写在内文里的,刚好就顺便讲一下好了   把港口拿掉这个测试我做过,原因是如果可以任意上下岸,港口的存在意义就不大了                            (仅可以拿来屯兵&生钱粮)   结果...英雄集结跑了两年几乎都没什麽战事,後来反覆测试,发现   AI会以港关作为攻击另一AI的评断,也就是说,如果把顿丘港拿掉,那濮阳   会认为自己没有连接到平原or邺,也会觉得自己无法出兵到平原or邺,就不出兵了   同样的情况发生在芜湖港&濡须港&皖口港等等,但是,就是这个但是   AI打玩家根本就无制限,开局北海被平原+下邳+濮阳+小沛+南皮轮流打...   明明程式里设定的邻接都市就只有平原跟下邳而已(此处跪求修改邻接法...感恩)                    (不用求了...下载到yxbv大神有写程式可改)   (目前修改邻接失败了,修改港关城邻接需要动到exe档,存档之後    steam版三11显示错误代码51,目前找不出方式绕过,我也不想用其他exe盖过...)   2020/04/23   今天突发奇想,改了如下图,目前跑起来不会闪退~   https://imgur.com/sowKFfi
11F:推 damnedfish: 太强了,这真的能变新游戏了 04/24 22:41
  google[贴吧ryan_knight_12/yxbv/退休老码农]   看完所有讨论串之後,发现三11真的是可以改成自己爱怎麽玩就怎麽玩   此外,如果有人有帐号可以发帖(贴吧我是真的不会用)   可以帮我转述一下同区域 lpF 不能超过17个的限制(好像没看到有人发过)   至於很多玩家都很想要的人口系统,其实我一直觉得,以大神的能力   改兵舍为洛阳等地只可单盖三级,柴桑等地只可单盖二级,云南等地只可单盖一级   且兵舍设定为一城只可盖一座的建筑,不就完成人口系统了吗? ※ 编辑: ptrpan (61.230.6.171 台湾), 04/25/2020 01:18:22
12F:→ smartwe: 那可以改成世界地图打世界帝国吗(误) 04/25 09:24
※ 编辑: ptrpan (36.230.72.156 台湾), 04/27/2020 17:35:12







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