作者zxc906383 (无无)
看板Koei
标题[三11] 攻/防力和兵种相克?
时间Tue Jan 28 20:59:43 2020
这应该是我玩11每次在出兵时的疑问
就是兵种选择是要选克敌军的兵种
还是攻防数值最高的兵种啊
像是如果敌军是骑兵 攻/防80
如果有
1.相克的枪兵,但攻/防<80
2.还是戟兵(被骑兵克)但攻/防>80
两种选择,该出哪一种比较好啊
还是只要攻/防比敌军高就可以不管兵种
就算是弱势兵种照样能打出高伤害(?
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※ 编辑: zxc906383 (61.231.198.230 台湾), 01/28/2020 21:00:44
1F:→ alvis000: 玩阵形就是看数值 都算给你了01/28 21:09
2F:→ alvis000: 如果是单指11代 能克就尽量01/28 21:11
所以出征时的攻/防值重要吗?
3F:推 Weigna: 有相克倍率,印象是0.85(被克)/1.15(克制),用sire可改01/28 21:18
4F:推 Weigna: 其他还有弩对攻城器0.85,船对井阑和船0.801/28 21:24
倍率是指对上後 攻/防会进化/退化
所以原始出征的数据就不准(?
※ 编辑: zxc906383 (61.231.198.230 台湾), 01/29/2020 00:08:38
5F:推 Weigna: 是影响攻击造成的伤害01/29 01:14
6F:→ Weigna: 例如枪打80防骑伤害是打80防枪的1.15倍这样01/29 01:14
7F:→ Weigna: 不过攻击力与伤害呈正比,所以直接乘上去就可以了01/29 02:19
8F:→ Weigna: 以你例子70攻防枪对骑相当於95攻防戟(70*1.15~95*0.85)01/29 02:19
9F:→ Weigna: 防:(70/0.85~95/1.15)01/29 02:43
那在非战法时,自方承受的伤害是怎麽看你呢?
※ 编辑: zxc906383 (61.231.198.230 台湾), 01/29/2020 07:05:53
10F:推 Weigna: 普攻和战法都一样01/29 11:41
11F:推 wanters: 选武将技能或适性相符的兵种吧 枪神跑去带投石感觉就浪费01/29 21:58
12F:→ sa080691: 一般来说以能放高级战法/能配合自身特技最重要01/30 12:28
不要为克而克的概念
13F:推 Weigna: 更正…相克只适用於战法……01/30 14:22
14F:→ Weigna: 抱歉误导了(我自掌嘴01/30 14:22
所以一般攻击就直接看原始攻防(?
※ 编辑: zxc906383 (61.231.198.230 台湾), 01/30/2020 17:59:57
※ 编辑: zxc906383 (61.231.198.230 台湾), 01/30/2020 18:00:45
15F:推 Weigna: 对…只有“战法”的伤害有相克,普攻和反伤都没有 01/30 21:18
16F:推 ReganLu: 还是建议多用策略取胜 01/31 08:42