作者colin90149 (吞天之战鬼‧狂者)
看板Koei
标题[三国] 三国志ヒーローズ 媒体试玩
时间Sat Jan 25 19:46:58 2020
https://www.4gamer.net/games/478/G047833/20191125016/
https://dengekionline.com/articles/19346/
在TGS介绍的时候就说过了
这个是挂着三国皮的将棋游戏。
没有血量跟攻击,被打就是被吃子
有打入的概念,但仅限於手上的排牌
与将棋不同的是,有方向的设定
有升变的概念,称作觉醒,但觉醒会消耗士气、维持觉醒也会消耗士气
士气每回合会增加一点,过了一定回合数会变成每回合加两点
士气可以觉醒,也可以使用武将计略
编成是要吃Cost
编成Cost会随着副将技能有所变化
4Gamer的图片就展示吴骑将Cost-2 其他势力Cost+5的状况
编成有练度跟智力。
练度影响阵形效果,但阵形效果是什麽不知道
智力会影响远征的功能,但现阶段用不到
农要素的话
抽到重复的卡会开眼,开眼的时候Cost-1
武将强化的话,可以获得减少觉醒消耗或移动能力强化的技能。
常驻活动有对人战、对AI战、故事模式,故事模式是个人传形式
故事模式游玩中如果觉得无法过,可以靠AI救三次。
故事模式难易度有普通跟困难两种
困难模式下只能使用特定的部队出击
三国志ヒーローズ预计今年初营运
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很有趣,但需要靠头脑的游戏在手机游戏里面不是主流。
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