作者anarki001 (hi)
看板Koei
标题[三14] 几个需要改进地方(20小时占半个地图心
时间Sat Jan 25 18:18:49 2020
个人第一次玩为任天堂时代,三国志二代,光荣游戏几乎没错过,
最爱的版本是11代,隔几年想到就玩一次,有些大陆mod很有趣
12玩几小时很失望,13代连碰都没碰大,14代很期待
分享几个14代patch个人认为要改进的地方(1.01,游玩20小时,第一论打下半个地图)
1.城市粮仓太小,打下来的中城只能放20万,我打完一城(出10万兵)就没米了,後方往
前送也只有20万米,一直输送作业感很重
2.运输量太少,分多次送作业感很重
3.秋天可买米补粮,一人可买15k作业,一城按多次,作业感重
4.忠诚度太容易掉,一直褒奖作业感重(还好我不定期用van把自己武将忠诚改200)
5.建筑物很强,但重要性不如11代,11代建筑物很有趣
6.火球用途不如11代,11代火防守真的有趣
7.基本兵力3000真的太少,可改多一些
8.打下敌城後,对方垃圾建筑/城墙还在,还有人工拆,应该向11代一样通通爆掉
以上,如有抱怨请继续补充
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1F:→ anarki001: 9.再加上米产量太小,大城邺经营多年米产量才一点,米 01/25 18:22
2F:→ anarki001: 主要来自交易 01/25 18:22
3F:推 demo3399: 作业感这东西真的很神奇,多了被嫌枯燥,少了被嫌无聊 01/25 18:24
4F:→ arcss: 建立在拟真的基础上的作业感,有时候真不知道改还是不改好 01/25 18:30
5F:→ mikosara: 建筑物应该要上色後变更所有势力 01/25 18:31
6F:推 jeff235711: 1-4 作业感重 01/25 18:55
7F:推 a410046: 推买粮 01/25 20:27
8F:→ js100: 感觉他设计几个武将技能是施政的能力是武将忠诚降低大减少 01/25 20:47
9F:→ js100: 这样会不会比较好 不过这样变成施政可能就绑定那几个人了 01/25 20:47
10F:推 jeff235711: 13代重臣直接选择不会掉忠臣的 01/25 21:19
11F:推 koala7124: 拟真和游戏性很难两顾 01/25 21:41
12F:推 nmm00040: 你干脆改全自动挂机好了,这不是玩笑前几代真有这种功能 01/25 21:42
13F:→ nmm00040: 。 01/25 21:42
14F:推 rockocean: 基本3000兵力 後勤就快垮了 如果5000起跳 後勤官会上吊 01/25 21:58
15F:推 zxc906383: 我记得11攻陷城池後 领地内敌方城塞都会留着欸 除了连 01/25 21:59
16F:→ zxc906383: 弩台会不见外 01/25 21:59
17F:推 wpd: 建筑瞬间爆掉才黑人问号哩 应该改成半荒废耐久或减半战力 01/25 22:09
18F:推 alvis000: 所以我粮车都在部队附近待命 01/25 22:25
19F:→ alvis000: 另外就是我只有冲车直接指定城池 01/25 22:26
20F:→ alvis000: 其他部队打完是在原地待命 01/25 22:26
21F:→ alvis000: 多利用指定目标变换跟部队设定可达成 01/25 22:27
22F:推 wdcr: 我自从南蛮走到起肖以後不再用攻城武器,一律手撕城墙 01/25 23:31
23F:推 alvis000: 原来我回错篇 01/25 23:34
24F:推 MicroGG: 总之11代再战10年 01/26 09:30
25F:→ Mewt: 个人不喜欢的点:忠诚度、搜索报告;这些会破坏流畅感 01/26 15:01
26F:→ Mewt: 还有不能看AI互打(可能有我没发现?) 01/26 15:02
27F:→ h1236660: AI互打目前只能藉由修改器来实现 01/26 15:53