作者Mareeta (寻找新乐章)
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标题[三13PK] 一点点心得
时间Sat Jan 25 01:54:48 2020
抱歉各位大大 14出了我还没玩13
所以追进度一下 XDD
了解三国志13PK怎麽玩之後
玩君主会变的比较无聊
玩武将会比较有挑战性
但是玩到最後都会考虑叛变
因为电脑君主太容易让你不爽了 XD
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战斗部分基本上是这样
1.有空城先占城
2.有城才有源源不绝的兵力
3.逼不得以才去做内政训练
4.君主先去和自己属意的各大将搞熟到Lv1
5.培养亲信去当太守,做成小团体势力
9品是最初等
7品可当重臣
5品可当太守
2品可当都督
各区都督管所属区太守
太守有两封施政信
重臣有一封施政信,能力破90有两封
(只有军师重臣可以做外交)
部将只有一封信可以施政
以这个最低标准去配城市的武将数量
要出征之前
再把主副将依绊和想培养的顺序
分进来这个城市即可
所以有人会问说怎麽移动後方的兵力
其实就是把你要用的将
往後面丢 叫他帮你带过来
但在大地图上移动会掉士气与粮食
所以记得要停在城市上面补给
前期一城编一将
後期一城可编成二~四将
(城上限最多十万兵力也差不多这个数字)
编将原则
基本上
看战法
看带兵擅长度
看爱
副将最好有绊
素质可以不用太好
但要看能力能不能互补
比方说吕布配个高智力鬼谋+水练
可以水战,无视相克,提高战法持续时间等等
额..
不过如果触发单挑斩杀的话会从副将先斩死
绊武将死亡的话会触发复仇状态
开战会直接脑冲一波无法操控 非常的麻烦 XD
6.然後搞好外交停战 防守军队之後
7.开始和你的九大将会师
8.成为中土十勇士 开始远征
9.打到你爽为止再停下来
其间有好友的绊
会每个都升级到满
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至於打仗有优势的部分
1.战法
士气占第一 绝对的重要
所以和士气无关的战法
都不是太重要
以12和13差别来讲
12一定是以全体战法为主 开下去无脑打
13则要以士气为主
毕竟一个很能扛的武将开了不屈
你9人开全攻击战法也无法马上秒他
但如果一个菁英被围到士气低落
那不管带多少兵在身上都是很有可能被秒的
(可以参考youtube关公打黄皓)
(每次弱势力打挑到袁绍这边
张合颜良文丑都让我打的我好堵烂)
如果他是开了不降士气打范围的战法
那真的是生人退散
真的围不得
(这种的要丢伪报消耗时间)
所以枪骑阵型要考虑夹击
骑兵要考虑偷本速度
弓箭队要考虑连射
来快速降低敌方的士气
在12很重要的兵击在本作感觉就不太重要
豪杰还会被鬼谋回避了
2.抢阵
抢到阵法 士气下降30
非常的重要
而且抢到阵法才能施放PK新增的战术
所以武将的属性
神速
攻城
坚守
还有威名有抢阵速度上升的武将是非常抢手的
(最好他还持有单体打范围不降士气的战法 抢阵无赖赵云是你 XD)
然後在我方守阵守战术的情况
好处是不会受到夹击
可以一定程度顶着士气死守着阵
而且在阵内似乎有射程远攻效果
配着有不屈的武将 当诱饵的效果非常好
如果再配上什麽落石 能力上升 补兵之类的
常常可以以一守多 然後让另一边偷本阵
(甚至英杰传的吕布就示范了他怎麽守虎牢关给你看了)
攻城战是可以把敌方骗出来吸着
然後偷本阵那堆直接爬云梯进去偷本的
偷到本阵等於这城所有兵直接送你了
3.战术
PK的战术都非常的实用
热油 弓射网 军乐队 大回复 速攻战法
落石下来每队三千多几乎可以直接砸死对方
伏兵每一队 奇袭打一下都能打一千多外加状态
猛兽毒气这些战法配合止步缓速来放 伤害超过一万?
弓网战法配合弓箭队 火计之类的
引诱的好可以造成非常大的伤害
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再来智取的部份
停战联盟要钱要粮是基本
登用人才方法也多
而且这代只要
忠诚不到一百
和君主没有绊
通通都可以煽动到叛变
太守可以搞成自立 太守以下随城叛乱
大势力造成内战效果
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