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几天前我发现了这个机制 本来是想总合在试玩心得里一起发 不过由於最近有个游戏出新DLC所以我跑去研究了,这个心得暂时搁着 但这个机制我觉得是一个很重要的新要素因此打算先发出来 都市的士兵:兵力*1/15(约0.06666) 出阵的士兵:兵力*0.07965 但是离出征都市越远,以及最短路径所经过的地形的不同, 会增加粮食消耗,以下是测到一半的各地形所大略增加的消耗程度 (没测完是因为想等正式版再继续测)。 以下为每格的粮食消耗值,走得离出征都市越远,叠加越多 街道:0.0001 平地:0.0075(可能有误,理论上应比低山更低,正式版再重测) 低山:0.0064 中山:0.0090 高山:0.01168 沼泽:0.0182 除此之外,由於都市本身占了7格地的关系, 也就是说部队离都市中心必定会至少隔1格,这1格是视为街道。 其他会影响兵粮消耗的因素还有个性,是否断粮 (断粮就是0消耗,但部队士气将严重下降,都市的话还会多出逃兵现象)、 设施、政策。 周围的府以及涂色多寡则无影响。 後来我看了11/8越後谷说地形的参数可能会再调整,因此不打算深究, 等正式版出来再继续测 那粮道路径如何判断? 方法是下令你的部队往原出征地移动,这时AI会帮你算好最短的路,那就是粮道了, 粮道会自动选择最短路径来判断该队的消耗量。 离自己其他主城很近是没有用的,仅看离出征都市有多远。 (似乎也无法在出征时改变所属都市) 主要想说的是,在街道上走非常省粮食, 一旦进入其他类型的地形,就至少是上好几十倍的消耗速度, 因此在粮食不足的情况下,更要避免走过於崎岖的地形。 低中高山的地形差异肉眼不易分辨,但一测粮食消耗量就发现明显差别了。 於是可以由此推测如果要从交趾打南中,虽然不是不给你过, 但粮食消耗的剧烈程度将是可想而知。 还有就是粮道长度会扣掉起点与终点 比如说你现在走在沼泽上,但旁边就是街道, 那麽不会计算到自己所站的沼泽的消耗量 除非完全与街道隔开,才会开始出现粮食消耗明显提高的现象 写到这里,我很怀疑这样的新机制,何以越後谷不讲? 因为这可能是比涂色机制更加重要的东西,会影响本作考虑如何出征 而不是说有确保粮道不断就没事了 也许有几个原因: 1.其实知道,但还没打算说,或者想等玩家自己发现後自行讨论 2.把这个内容写在官方攻略本里(日文豪华版附赠),以增加卖相 3.完全不知道,被属下蒙在鼓里(不太可能) 我之所以会觉得很重要,是因为推翻了前几作对於出征部队的粮食如何补充的设计 前几作印象分这些: 1.需设军粮库,直接全员共用,但需要看守,免得被夺 2.部队自带粮食,不够的话要回城补充 3.直接全地图供给,最懒惰的大锅饭式设计 而这一代,让我看到了这代会有一定程度的限制「远征」的机制 不能说一支队伍没事就从襄平一直打到南中去 要不时进入新前线休息再重新出征,而不是经过前线都市补充完粮食就马上走人了 不然地图这样对角线一走,挖,这粮道消耗会超级可怕! 还有我之前发现的战法设计,连携效果超夸张也是没讲 问题就在於一般玩家哪有这种时间去发现还有这样的机制 因此对於一般玩家来讲可能就会觉得14代没什麽新设计而没兴趣 我YT影片下方不少人说看起来不怎样 还有人拿全军三国和11代来说嘴,我看得有点头痛 但正式版还没出所以我也不打算解释太多,毕竟再怎说还是要以正式版的内容为主 我认为身为制作人,要让他们起兴趣是很重要的一件事情 所以我是挺怀疑越後谷在想什麽,这机制不错啊,那何时才要说? 是老牌制作人或许令人放心,但我觉得目前来讲还打不太动多数玩家 别藏招了啦,三国志14 -- RMMH洛克人回忆之馆本馆:http://rmmh.org/ RMMH洛克人回忆之馆别馆:http://rmmh.org/ex/ 三国志14攻略制作中! https://xgodgame.blogspot.com/2019/09/san14.html --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 36.225.89.165 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Koei/M.1574162237.A.93D.html
1F:推 wdcr: 我肥宅玩家 我决定等出了以後再研究 11/19 19:37
2F:→ wdcr: 然後我种田派的 後勤没有搞好不会开操 11/19 19:38
就试玩版情况来看,我认为本作也许有打算限制前几代的的昆布海泛滥现象 比如徵兵不再只看主城,很多人口被分到各地域去 主城只是比较多一些,而不会过於独大 以及伤兵回复一旬竟然只能回复30~48兵左右,也就是一个月差不多回复100多兵等等
3F:推 Houei: 想请问一下 有算过河(海)上的耗粮值吗 谢谢 11/19 22:03
打算正式版再测 不过推测应该消耗也不少
4F:推 iamcrazyforu: 这设定感觉满令人心动的说 11/19 23:35
我也这样觉得,感觉看到了新的粮食消耗设计 如果能从越後谷口中讲出来就更好了,不然没多少人知道14还有这样的设计
5F:推 josephhou: 河上的消耗应该才少吧,用船运粮是最方便的。 11/20 06:47
6F:→ Houei: 看顺流逆流来决定?会做到这麽细吗@@ 11/20 14:55
不知道 不过话说之前看过有人说全战三国的河流没有上下游之分,而且流速很快 导致孔融常常莫名其妙往上游打直接掌控了汉朝 ※ 编辑: h1236660 (36.225.89.165 台湾), 11/20/2019 20:32:21
7F:推 ReganLu: 逆流而上的舰队 堪比蒋公和鲤鱼 11/21 09:38







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