作者searenata (HauSiaulism)
看板Koei
标题Re: [三11] 这情况是不是该重玩了
时间Thu Nov 14 18:12:21 2019
: 推 searenata: 建宁很好处理 https://imgur.com/pCgV1Ph 11/13 16:42
: → searenata: 你去栈道上的可建地放个阵就废了 11/13 16:43
: 这算AI bug吗XD
: 推 searenata: 只怕蜀军也有精锐兵种或骑兵,那可能要手动解决 11/13 16:49
这不算bug,是游戏设定境内有阵(或敌军)要去拆,
防守或拆阵都只会带一百天粮,所以走不到就缺粮,
而且拆阵一次只会派一支部队。
忘了最早是军神WFU还是谋神RLU在板上发表这种「兵法」
(爬文没爬到,也可能我记错|||)
另外包括云南、建业、汉中、下邳(寿春东方下坯南方的土地)、
应该还有没有难所行军的蓟(西侧要过浅滩的土地)。
都可以用这种策略让它们变成徒耗资源的废城,
或是用阵当作引兵来围殴抓人的陷阱。
例如汉中西北、天水正南方的阵,汉中守军走到已经缺粮而拆不掉,
但天水骑兵过去只要两旬步兵三旬;建宁对云南也可以如法炮制。
*蓟的例子我没有详细测试,而且离晋阳很远,一般应该是用不到;
会稽和柴桑似乎也可以用这种作法,但我还没找到合适的点,
不知道有没有人试过?
军神的土垒动物园和其他引兵作战法也值得参考看看
https://www.wfublog.com/2010/08/11-207.html
尤其偏军引出守军的战术可以在许多场合活用
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1F:→ spfy: WFU吧 他把311的AI玩成智障 11/14 20:29
2F:推 ReganLu: 是 WFU 开头 我再做优化没错 11/14 21:51
3F:→ zxc906383: 推 11/14 23:33
4F:→ ReganLu: 楼上没推到XD 11/14 23:34
5F:推 zxc906383: 啊啊 补推 11/15 01:12
6F:→ searenata: 感谢谋神说明~ 11/15 03:53
7F:推 sa080691: 现任军神RLU师承上古军神WFU到此发扬光大的AI破坏之术 11/15 09:59
8F:推 kirbycopy: 这不算BUG吗? 游戏设计者应该没有想让玩家这样欺负AI吧 11/15 10:09
我觉得这是AI设计不够灵活,但bug应该是超出「游戏规则」范围的东西@@
像是可以招降君主、凭空生产物资或让军队瞬移到地图其他地方这种不应该发生的事情。
如果这算bug,那火球阵堵路、引兵战术等等也都算bug了,
可是在超级难度(对玩家的资源生产乃至部队攻击力都给予抑制),
尤其弱小势力挑战大国,不用到这些方式根本无法和AI势力对抗,
就算放一堆神人一座孤城被AI不断围炉也是守不住。
这些作法再怎麽说也是玩家在游戏规则范围内想出的应对之策,
虽然也可以说是AI应对游戏状况的SOP有bug啦……
10F:→ ReganLu: 目前已完成异族篇 11/15 10:11
推推推
※ 编辑: searenata (111.241.146.202 台湾), 11/15/2019 16:28:50
11F:推 sa080691: 卡贼攻略太棒了!! 11/15 20:18
※ 编辑: searenata (111.241.146.202 台湾), 11/15/2019 21:48:43