Koei 板


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标题没有在影射谁,也不是反话,相信我XD。 原文:https://xgodgame.blogspot.com/2019/10/14koei.html 这几天我在研究试玩版中已开放的战法, 除了测出各种数值与效果以外,更发现了一些已经可以玩出来, 但是官网、访谈、试玩、实况与线上说明书中都没有告诉你的各种小秘密(大概吧)。 整体心得也正在写,但这战法发现我觉得太有意思了所以打算让它独立一篇。 想知道试玩版战法效果的可以点以下连结。 https://xgodgame.blogspot.com/2019/09/14_21.html 先说不算秘密、但需要厘清观念的部分, 这个部分会占的篇幅不少,如果前面说的东西你已经懂了可以跳过, 本文要写到中间才会开始慢慢提到什麽是「KOEI没告诉你的秘密」。 战法是独立於阵形之外的系统,无视阵形的面板数值而直接给予各种效果, 可以说即使自己是防御很高的方圆阵,或防御极低的锋矢阵, 受到同一种攻击系战法的伤害是同等的, 换句话说,你也可以开一堆方圆阵去对手家然後猛放战法XD。 但需注意如果粮道被断,战法计量表将会中断累积。 https://i.imgur.com/vD8omlA.jpg 可以手控战法的栏位数量会随着君主爵位提高後而增加, 我们可以看到计量表是以圆圈的方式来呈现, 如果先前完全没有设定武将, 那麽设定他战法可以手动以後就会出现一个红圈,但还要命令他出征达到30天, 才能够开始进行战法的手控。 https://i.imgur.com/7uOrheK.jpg 30天过去後红色的圈才能开始用, 这红圈跟非手控战法时,武将状态中战法那一栏的黄条是同一个东西。 完全画完一圈也还是要花30天能集满, 其能够集满3次,颜色也会以红>黄>绿的顺序产生变化。 发动战法的机率我没有找到参数,所以无法确定哪些因素会影响机率,但可以推测有: 1.是否有地域发出白光到该队身上 2.续前,该地域涂色的百分比 3.周围两格内是否有可连携的武将 圆圈的颜色,代表你可以发动的战法的强度,而不是「可以发动的战法数量」, 这个线上说明书有写,是没看说明的人容易误解的一个地方。 不过线上说明书没有跟你讲这几个圈的强度是多少, 那根据我的测试,发动战法时,系统给你的提示是「绿圈」时的效果。 我是从「挑拨」这战法测出来的,系统会跟你说效果有18天, 但我红圈时就发动的话,效果只有4~5天左右, 後来等集到绿圈後再发动,就有18天的效果了, 而这个18天,还是与对方智力同等下的情况, 与对方的武智(看该战法依存武力还是智力),差距越大,效果会提高或降低。 若比对方低的话,依存武力的战法极限值是-45,达-46则效果最低或没效果。 依存智力的极限值为-40,-41开始没效果。 绿圈效果为1、黄园为0.625、红圈为0.25, 那如果没有画满一个圈就发动战法的话,以已经画满的那一圈为准, 未画满的那圈将浪费掉,然後从红圈重新开始累积, 不过各战法冷却(CD)天数不同,我目前所知最多是11天, 需要从30天完全重来的倒是还没看过。 武将出征後,如果未设定战法手控,那麽就是於集满红圈後随机发动战法, 不会集到黄绿圈,可说手控战法多了个更加强势的设定。 如果你觉得手控太强势,但又想让该武将自动放战法也能到绿圈的程度, 那麽还是要先把他加到手控战法的栏中,然後点选他头像下方的圆圈箭头, 便可以看他自己能否累积到绿圈後随机使出(要看脸)。 https://i.imgur.com/mchWQ06.jpg 目前天数的设计有点奇怪,为我表格中试算出来的2倍, 目前不知是试玩版问题,还是难度设定为「上级」的关系, 还有部队中异常状态时想自动解除也得花2倍天数(混乱10天>实际上为20天), 天数正常的则是着火时间、以及手动设置战法後,事前所需等待的30天。 https://i.imgur.com/o68Lnje.jpg 还有,当战法符合发动条件时(通常是贴近对手以後), 已集满红圈的部队,头像上会有红色光圈、 集满黄圈的有聚集的黄光、集满绿圈的则是绿色闪电。 藉由这点,玩家可以藉由这点目视其他武将的战法状态, 但缺点是头像要开启才能观察(关闭头像的热键是横向数字列中的9)。 当然根据前述,没被加入手控的武将,就只会有红圈了, 也可以说AI不管如何,只会用红圈等级的战法来打你。 不过这也有可能是试玩版的情况,正式版还不知道会不会有变化。 https://i.imgur.com/VttoEIW.jpg 接着是战法连携的效果, 周围两格以内有亲爱武将或其他可连携的武将可以提升战法效果, 这不是秘密,但是即使周围两格以内没有可连携武将也可以有效果, 方法是「保持黄线有连接」,可将上限拉到4格, 图中可以看到我选择夏侯渊,线往左延伸到了曹操,但曹操连不到曹仁便可证明。 https://i.imgur.com/9jg2LHf.jpg 然後是关於连携加成的部分,对於武力系有伤害战法的加成为: 「战法伤害*(1+战法发动者以外的连携人数*0.5)+1」 与连携符号(☆◎○)为何者无关,符号是影响机率, 後面为何要+1不清楚,就当公式的一环吧。 连携表格中若有厌恶武将会写X,但我尚不清楚其会有何影响或啥debuff。 https://i.imgur.com/E8dRIJy.jpg 即是说如果有其他4人连携,伤害为原本的1+4*0.5=3, 而且此时5人头像都出现的话,普通战法会有一个环圈出现, 但就我再更深入的研究,发现其实可连携人数上限并不止4人,而是有可能达到8人! 为什麽这样说呢?先说我於本次测试时的奋战单人使出时为1401, 然後的各位看一下附图,同样都是出现5头像与环圈, 第一张图是先前假想上的4人上限(1400*[1+(4*0.5)]+1=4201), 但第二张图的伤害竟然达4901!第三张,又更高了!5601! https://i.imgur.com/C5SCrwD.jpg https://i.imgur.com/okC3Uqa.jpg https://i.imgur.com/RhTDpWC.jpg 伤害能够这样一直提高,一定是因为连携人数上限并不止4人的关系, 只是表面上塞不下那麽多头像聚在一起了(没戏份的表示:)。 但是5601这张图我测了好几次才抓到,要麽多人能够一起连携机率很低。 还有就是连携完後,有些我方武将身上会出现向上的绿光,敌将出现向下的红光, 这是什麽意思呢? 绿光是「发动战法或受到战法加成」的意思, 这可以从开启情报栏中的资讯而得知(设定情报仅显示「军事」更清楚), 会发动的是「有加成效果」的战法,纯攻击系的则不会, 比如连带发动「妙才连箭」後,夏侯渊并不会对目标追加伤害, 而是仅发动了其中的移动增加与攻城增加。 https://i.imgur.com/ozsadjh.jpg 还有看看左表中的曹纯、曹休和司马朗,他们并不能与夏侯惇连携, 但是受惠於身旁曹仁能够增加自身与周围我军50%防御的「八门金锁」, 他的防御也跟着拉高了, 可说是一人发动战法後,连带也让可连携的武将们也一起发动了战法。 更扯的是敌军身上的下降红光,这代表他受到了debuff, 而debuff又来自於那些出现向上绿光的武将, 即是说他们的debuff效果可以隔空对该敌将产生效果! 还能多个debuff样样来!扯! 连携武将的战法能否发动还不受CD限制, 只要你能手动发战法的武将越多, 你要这些连携武将随机发动几次都可以(除非那些武将也刚好被设定为手控战法武将), 可说是一起上战场的朋友越多越好,这设定比13代的绊加成还扯,比扯铃还扯, 但是哪些连携武将会一同发动战法就是看脸了, 当然也是有那种身边一堆朋友连携了但仅帮忙提高伤害, 而没有一同发动战法(出现绿光)的情况。 前面说到了伤害系战法的情况, 接下来要说的是非伤害系战法的情况,像是挑拨这种的, 但说「非伤害系」其实也不太对,而是应该说「没有连携时没有伤害」, 反过来讲,就是有人跟你连携时,这些战法也能带来伤害, 而且效果更加多样,多样到我一时不知如何整理资料与公式了。 伤害系战法的加成相对来讲简单许多, 但本段所要说的战法在连携後则有这些随机加成: 1.效果增加(多半是提高效果天数,不影响%值,天数叠加上限为30) 2.CD缩短 3.附加伤害 而且这些加成彼此会互相干扰,所以我觉得公式不好算就没算了, 比如如果该次加成集中在效果增加、CD缩短这两项上, 那麽於附加伤害上的加成可能就很少,甚至没有, 但反过来讲,若某次刚好集中在附加伤害上,威力将会是难以想像的爆炸高! https://i.imgur.com/9IejJNw.jpg 看看这个伤害,我的夏侯惇是有故意将智力与兵力都改成1了, 竟然在发动连携後还能造成10000多点的伤害,连天下无双都相形失色! 虽然能否完全集中在附加伤害上很看脸(於此之前还要看哪些人愿意连携), 但是一打出来就是莫名的爽, 於是我们可以知道, 如果说你有某个武将有针对敌军的非伤害系战法(纯粹点火的除外,我试过没这样的加成) ,但他可连携的武将很多,可以赌一赌这个机率! 最後我来以正常数据试试曹操与他的小伙伴们战法连携的效果, 能与曹操连携的武将与符号如下 ☆:夏侯惇、夏侯渊、曹仁、曹洪、典韦、郭嘉、荀彧 ◎:荀攸、史涣、程昱、任俊、夏侯恩、王必 ○:曹昂 https://i.imgur.com/RpKo8KR.jpg 一看就觉得挺恐怖吧XD,有14个武将可连携! 看看曹操这宛如菊花的黄线XD, 这里我用了「混乱」,对李丰打出了13478点! 这里换用「鼓舞」也是可以的, 只是「鼓舞」是仅针对我方,对敌人的伤害更难提升, 於此我们可以知道即使是「非伤害系战法」, 但还是针对敌人的会比非针对敌人的还要容易打出伤害。 https://i.imgur.com/qcKWBvA.jpg 但是还没完,你们有没有看到李丰头上有个白色数字写11308? 我研究到这里又发现有可连携武将在旁又进行包围时, 普攻可以比战法更有稳定的高输出, 因为连携武将也可提升阵形数值, 看看曹老板这个面板(当然这还不是最高值,我还没研究这方面的极限), 因此为了一个战法伤害而如此劳动师众其实有点杀鸡用牛刀了, 也就是说要不要用战法连携做为主要伤害手段还是需要衡量的, 需要有合适的环境再派连携武将一起出征。 不管怎麽说, 本次研究战法让我觉得三国志14这个作品可能还是藏了很多东西已经在试玩版中了, 没有特意去公开,但你可以去发掘,以此发现到本作所意想不到的各种设定。 -- RMMH洛克人回忆之馆本馆:http://rmmh.org/ RMMH洛克人回忆之馆别馆:http://rmmh.org/ex/ 三国志14攻略制作中! https://xgodgame.blogspot.com/2019/09/san14.html --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 220.141.93.204 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Koei/M.1572012921.A.A55.html
1F:推 cito: 有料! 10/25 22:39
XD
2F:推 NightSoul: 原来纪灵=绮丽 10/25 22:42
纪灵已经被我玩好几天了,明天也要继续加油 纪灵:
3F:推 qazthlin: 推 10/25 22:52
4F:推 ReganLu: 大连携时代来临啦!话说总体最高伤害可以叠到多高呢? 10/25 22:58
5F:→ ReganLu: 像是九代可以一发 40 万大军彻底消失之类的 10/25 22:59
那个我查了一下好像是BUG XD 连携我再试了一下,似乎有天花板,不会说曹操有14个可连携的就14个一起连携 估计上限是8人
6F:推 a7v333: 一发40万是BUG吧? 10/25 23:06
7F:推 givar: 听到有料就怕,推有心 10/25 23:07
发大财本来也是极好的,直到某人的出现
8F:推 alvis000: 推 10/26 00:15
9F:推 kisaku1980: 9代一发40万BUG我从没成功过... 10/26 00:28
10F:推 super1315566: 推 10/26 00:29
11F:→ E31604: 光荣苦研发16年,比你想的更有料 10/26 00:40
12F:推 ywc1199: 楼上你想到个跟我一样,怕 10/26 00:51
13F:推 madboy: 我也是想到9代 电脑作弊一直联携... 10/26 00:57
AI不好写,只好靠作弊来欺负玩家
14F:推 AStigma: 推专业 10/26 01:06
15F:推 ldt1025: 没有白纸黑字写下来的我都不信 10/26 03:22
16F:推 ruru1212: 这代好像没有单挑也没有舌战OAQ 10/26 04:03
有单挑但是是自动5回合,很快就结束了,有点单薄 舌战没有但是是制作人说会考虑DLC加入
17F:推 Posaune: 这代可以在祁山上加盖升旗台吗? 10/26 04:45
18F:推 qqpp: 孟获:诸葛亮放马过来 林北但你! 10/26 06:02
19F:推 c666: 我现在要出征~ 愿意为蜀汉粉身碎骨 10/26 08:45
※ 编辑: h1236660 (220.141.93.204 台湾), 10/26/2019 09:41:53
20F:推 jeff235711: 9代有那种bug吗 10/26 11:15
21F:→ jeff235711: 我只知道用内挂新武将连击发动突击之类的 10/26 11:15
22F:推 ReganLu: 九代秒杀 40 万人:https://youtu.be/c6flODI_fnA 10/26 11:38
23F:推 ReganLu: 九代秒生 50 万人: 10/26 11:39
24F:→ ReganLu: https://www.bilibili.com/video/av49700398/ 10/26 11:40
25F:推 givar: 升旗台XD 要白纸黑字才算 10/26 11:53
26F:推 wdcr: 没关系 打算创个一骑 豪杰 强运 武力100的一路砍过去 10/26 12:43
27F:推 immoi: 标题100分 XDDD 10/26 13:10
28F:→ IRPT001: 国瑜系统? 10/26 13:48
29F:推 CLawrence: 现在听到 有料 两个字都会怕 10/26 14:45
30F:推 fhscyt: 玩家的手动得非常厉害!!! 10/26 17:25
31F:→ heroprince: 光荣机器动的非常厉害 10/27 01:05
32F:推 noobismeok: 看来战争机器动得很厉害 10/27 16:13
33F:推 amare1015: 推 XD 10/27 18:47
34F:推 ruru1212: 感谢回覆 10/28 16:41







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