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今天想起十多年前玩三国志7的一个奇特经历 那时我选当个随波逐流的自创武将, 智力99,武力其次,基本上不主动,别人叫我做啥我才做啥, 参加某势力後当上军师,一开始打得还还很顺,打到快半个天下, 但後来不知为何一直连败, 我参战那几场除非太劣势不然都是守得住, 但结果输到只剩永昌,以下是示意图, https://i.imgur.com/jwrioIv.png 那时我在想该积极一点要战到最後了, 每次防守战君主都很热情的跟我说要我参战, 我也回了「知道了,必定让他们知道我方有个◎◎◎」 接着发现永昌守战可以在敌方阵地周围圈排满一圈火计, 於是打算来试试效果如何 (武将名称就别在意了,只是重现一下回忆中的情景) https://i.imgur.com/NvDKDHp.png 结果没想到意外有效,因为这作的火计是十字形的, 旁边若也有连在一起的火计,便会连锁发动, 一开始不久就可以让敌方瞬间被火海包围,想动都动不了XD, 不仅可扣不少兵(中火计大约-20~25%兵力), 还能让对方一直忙於救火,过了一回合又被烧,再死一些兵, 那更棒的是有些人过了几个回合都还是陷在火海之中不能动,拖掉不少回合, https://i.imgur.com/vY06G0x.png 而好不容易可以打到我方军队时也没多少回合了, 常常拖到回合结束後胜利XD, 缺点是如果是雨天,火计就只能在该格发动,没有十字形范围了, 所以雨天时效果比较不佳 还有就是有时会被对方规避成功, 遇到这几次状况时确实比较惊险,还好都能守成功,屡试不爽, 後来又守了好几次,没想到真把敌军兵力耗到没办法打过来, 然後君主又从永昌打出去了, 这几场出征就没带上我了,让我留在南中,让我有些纳闷, 那时我在想别太早统一也好,有来有回更好玩, 没想到我军势如破竹, 对面那个颇有统一天下气势的势力不知为何兵败如山倒,毫无反击之力, 搞不好真的都被我设置的火计烧死了一堆XD (印象7的节奏还挺快的,有时虽然会僵持,但局势一破的话其中一方会输很快) 最後,我军统一了天下, 但结局是兔死狗烹,我被斩首了...WTF...帮你守永昌成功那麽多次耶 -- RMMH洛克人回忆之馆本馆:http://rmmh.org/ RMMH洛克人回忆之馆别馆:http://rmmh.org/ex/ 三国志14攻略制作中! https://xgodgame.blogspot.com/2019/09/san14.html --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 36.230.32.172 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Koei/M.1570450028.A.7E4.html
1F:推 octobird: 功高震主,遭主子忌惮,结果下场凄惨的历史故事挺常见呀 10/07 20:13
我永远都不会忘记砍死我的君主长这样... https://i.imgur.com/QZIGl7f.png 虽然只是游戏但也真的强烈感受到兔死狗烹是什麽感受 有难时就一直热情地要我出征防守,打完天下後就...嗯 三七是我小时候玩最多的一款 同时也刚好是第一个武将制的一代,体验了很多不同的人生
2F:推 kisaku1980: 是因为亲密度不足所以才这种结局吗? 10/07 21:44
也许吧,印象不是很清楚了 当时是玩上级
3F:推 iamcrazyforu: 我猜是因为原po给他取的名字让他怀恨在心 10/07 21:48
当时的命名不是这个XD
4F:推 shesheder: 没玩过七代,请问什麽情况玩家会被君主给斩了阿? 10/07 21:59
不太清楚 有可能亲密不高、相性不好、有拜托时被拒绝、 或者君主本身个性就是比较坏之类的吧
5F:推 kisaku1980: 我守城不爱放火计,每次发动时都会烧到我方反而困扰 10/07 22:13
当时本想弃档了但又有些不甘心 於是乾脆乱玩看看结果怎样,孰料事後发展超出预期於是乾脆继续玩下去了XD 平常守城的话我是会比较常用谩骂或鼓舞,尝试把对方士气给骂到低迷 之後除某些强将以外就很好打了
6F:推 peterlee97: 三国志7要怎麽刷到好结局啊 我都刷不到@@ 10/07 22:45
这代好结局很坑 全都市开发合计为全都市开发最大值合计的70%或以上 全都市商业合计为全都市商业最大值合计的70%或以上 全都市治安平均80或以上 统一後, 全兵士总数 (包括全都市予备兵) 小於 全武将x12000 例如: 情报->全势力->全兵士 = 3700000 情报->全都市->予备兵 =140000 全兵士总数 = 3840000 情报->全势力->全武将 = 354 全武将 x 12000 = 4248000 全兵士总数 小於 全武将x12000 最扯的是要看士兵数量,不刻意找一座城故意饿死一堆兵的话很困难 士兵数要低才能好结局这个逻辑我到现在一直都没想明白理由何在
7F:推 ddora: 冗员太多 年金很快就破产了吧 10/08 00:13
XD 其实会觉得说不通还有另外一个原因啦 就是坏结局有两种,一个是政争,另个是鲜卑族南下 前者是会说後来继任的君主没有管理国家的能力 那画面上看起来是文官在逼宫,看起来与武官无关 後者是会有个将军在城墙上碎碎念这群鲜卑狗怎麽杀不完之类的 我那时在想士兵多的话哪会怕鲜卑? 根据这两个坏结局的内容,所以会觉得士兵数要低反而会好结局是奇怪的一件事 ※ 编辑: h1236660 (36.230.32.172 台湾), 10/08/2019 00:20:42
8F:推 wdcr: 7代就是各种坏结局... 10/08 01:38
9F:→ wdcr: 这个经验我也有过 只是我是在右下角 会稽还是哪边的城 10/08 01:39
10F:→ wdcr: 一个城绝地大反攻 10/08 01:39
右下没只有一条路的城,要守比较不容易
11F:推 peterlee97: 玩到後期根本就是每个将都给他满兵的 难怪怎麽刷都没 10/08 19:48
12F:→ peterlee97: 有== 10/08 19:48
我也是这样,後来上网查攻略才知道有这麽坑的条件 之前我在想是不要要刷满忠诚、亲密、内政等等的 要减兵数太难猜了,历代三国志也只看过这代有这种条件 ※ 编辑: h1236660 (36.230.32.172 台湾), 10/08/2019 19:53:51
13F:推 ReganLu: 七代补上士兵「解甲归田」功能就完美了 10/08 20:20
14F:推 jaguars33: 解甲归田在现实不可行 回头看三国的施政真简单 没刁民 10/10 08:23







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