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《三国志14》制作人采访:武将会有多种性格 涂色是重点 2019-08-02 17:33 作者:van 来源:A9VG 在PlayStation CHINAJOY前夜祭上,《三国志》系列最新作《三国志14》首次在国内公布 信息及宣传影像。今日光荣特库摩会长涩泽光及《三国志14》制作人越後谷和广(以下简 称“越後谷”)接受了媒体采访,以下是采访详情: https://imgur.com/DVRmgFB.jpg
Q:三国志14采用了贴近9代和11代的风格,而没有采用最近的以武将为核心的风格,是因 为9代和11代在玩家的心目中呼声很高吗? 越後谷:有这种因素。最开始我们在立项会议的时候,让大家都自由发言,讨论新作往哪 个方向走,在讨论的时候大家果然还是觉得9代和11代的人气很高,来自内部的声音是一 方面;此外在《三国志13》的时候,从玩家那里获得了好评,我们觉得以武将为核心的创 作方向已经达到了一个高度,所以新作选择了相对更回归传统的风格。 Q:新作有没有借鉴最近市面上的另一款人气三国游戏呢? 越後谷:其实14的游戏的开发很早就进行了,大家也知道那一款游戏是最近才上市的,所 以我们创作的时候没有借鉴他们的内容。但最近它上市之後我们也实际体验了那款游戏, 那是一款完全不同的三国游戏,我们也觉得那样的“三国志”游戏也很有趣。 Q:以前的三国志玩家需要从城市调兵等,以城市为据点来进行游戏。这次强调土地、涂 色,有什麽不同的体验呢? 越後谷:玩法上要很注意武将的移动路线,我认为这是最重要的。武将一格一格地移动, 会影响到战线,所以在这个“移动路线”上就需要特别考虑仔细。这个战线上,你不仅需 要考虑进攻,还要考虑到自己的防卫线。 https://imgur.com/0VHoMmp.jpg
Q:有的老粉丝觉得三国志系列每一款新作的进化点不是很大很明显。作为老粉丝想问问 14有什麽创新的玩法吗?又是怎样考虑照顾老玩家和吸引新玩家群体的问题的呢? 越後谷:相对整个系列,我们希望14里能对游戏系统做一些“简化”。因为系列至今,新 的系统已经越来越多,到了一定的规模。关於14本身的魅力,游戏初代的攻城略地,那种 在地图上涂色的效果很直观,我们想以当今的技术来呈现这一点。另一方面虽然新作我们 用9代11代的一张大地图扮演君主玩法的这样的方式,但同时也保留了类似初代涂色这样 纯粹的乐趣,以及系列至今为止的进化点,比如武将特色、武将的能力等内容。我们认为 老玩家可以从有深度的系统上体会到乐趣,而新玩家则能了解到如同初代一样很纯粹的简 单乐趣。 Q:你们觉得新作到达到怎麽样的一个目标才算成功呢? 越後谷:其实并没有什麽具体数字的目标,我们希望系列的老玩家重新体验了三国志之後 ,会发出“果然还是觉得三国志很有趣”这样的感叹,能够找回自己的情怀,我们也能听 到玩家觉得这个游戏好玩的话,那我想就算成功了。 Q:KT开发了很多三国游戏,在本作的开发上有什麽新的发现感悟吗?KT也有用水浒传创作 游戏的历史。未来有可能会用其他中国历史题材创作游戏吗? 越後谷:14的武将制作超过了1000人,前作只有大概850人的程度。我们开发的时候也会 烦恼到底让谁登场,不让谁登场。在这个过程中,我们发觉三国真是一个豪杰交织的时代 ,登场人物太多了,我们又重新认识到了这一点。在确定每个人物个性的时候,同时我们 也发现一个有趣的点,即使对於同一个人物,我们内部的人员也会对他有不同的印象和看 法。 而提到其它中国历史,例如最近《王者天下》在日本很火。对於这种战国时代的中国历史 我们也很感兴趣呢。 Q:这次的武将超过1000人,游戏里怎麽去区别表现这麽多人的性格差异呢? 越後谷:每一个势力有自己的组织体系,所以每一个势力都有自己的“性格”。而武将方 面,有的武将性格上会进军神速,而有的武将则会在“涂色”方面表现得更稳妥。游戏最 终的胜利手段是涂色,所以其实在涂色上,玩家就能感到武将的性格。 https://imgur.com/KpztNZY.jpg
Q:这次游戏很强调土地概念,那麽如果我用小国的话,是不是很不利?平衡性上怎麽考虑 呢? 越後谷:是的,本次的系统会让小国很不利。如果选择小国开局的话会比较难,这时候可 能就玩家好好动动脑筋了,比如通过外交等因素生存下去,小国的生存压力正好可以反映 “历史模拟”的感觉。当然我们准备了不同的难度,可以先从简单难度开始,当简单能通 关了之後再尝试更高的难度。 Q:这次的游戏做了一些简化,对於老玩家来说,会不会感觉游戏简单了,实际的体验对 於新老玩家到底如何? 越後谷:这次的游戏我们追求的是系统的简洁性。事实上三国志1的时候,当时的环境应 该面向的全是新玩家吧,结果他们都觉得游戏很有趣。所以我们觉得需要对三国志的一些 系统做一些简洁的革新。我们想游戏能达到一种尽量同时适合新老玩家的效果,但实际体 验应该更偏策略偏老玩家一点。 https://imgur.com/ajoRFVV.jpg
Q:三国志14的“简体中文版开发中”宣传语是对应中国大陆版吗?还是全球其他版本也有 简体中文实装? 越後谷:PS4版本的话,简体中文版开发中是对应中国大陆国行版。 Q:初代三国志已经过了那麽多年了,日本青年对三国文化的接受程度还有那麽高吗? 越後谷:我本人对三国文化的兴趣、接受程度认为比以前更强烈了。但我觉得我对於三国 志不了解的部分还有很多很多。相比於初代发售的那个时代,我个人认为现在的人对於三 国志文化都会有一定程度的知识储量,这麽想不是比以前进步了吗? 涩泽光:1985年初代发售的时候,很多人都还不知道三国文化,只能说有少数的人读过吉 川英治写的《三国英雄传》小说的程度。NHK的人偶剧当时也只有一部分的人喜爱。到现 在,基本上所有的日本人都有一定程度的三国知识,例如“三国”这个概念,“诸葛孔明 ”等,大家都耳熟能详。为什麽能走到这一步,我想漫画、游戏、人偶剧等都有影响,其 中游戏的影响还是很大的。如果你去(日本)搜索引擎上搜索“三国志”这样的关键字,包 括手机游戏会有三十几款不同的三国游戏作品。当然我相信中国也有很多三国题材的游戏 。 但我自身的生活环境接触的都是游戏行业的人,所以我认为周围的人都知道三国志也可能 是一种错觉吧。 https://imgur.com/43paJ1f.jpg
本作中曹操的立绘 Q:三国志有没有可能轻量化往移动平台发展呢?未来的三国志系列会考虑适配硬件的变化 方向吗? 越後谷:我在“涩泽光”这个品牌下是负责主机方面的人。除了我以外,也会有其他部门 的人会开发其他平台的“三国志”。新主机出现後,我们也会优化我们的游戏去配合新的 平台。我们想把“三国志”这个IP扩展到所有的平台上,当然也有移动平台发展,以及其 它新的硬件上。不能说“三国志”会朝着某个固定的方向,而是我们希望这个IP出现再所 有平台上。 采访结束後,光荣特库摩会长涩泽光进行了总结性发言: “三国是中国伟大的历史文化遗产,我在1985年创作了第一款三国志,这34年中,我能够 在中国、日本、欧美得到广大玩家的支持。能来到中国宣传《三国志14》的消息我感到很 幸福。除了三国以外,我也开发过水浒传、成吉思汗、刘邦、封神演义这些相关题材的作 品,得到全球玩家的支持,我感到很荣幸。我想要对中国历史致敬。 我们公司以历史题材创作的作品,除了《三国志14》以外,还有《仁王2》,我们希望在 中国以及全世界都能取得成功。刚才的提问中也提到了我们要不要考虑移动平台的问题, 但我认为PS是一个经典的、精彩的平台。手机虽然能让人得到轻松的游戏体验,但另一方 面通过PS的高端技术优势能给玩家更精彩的游戏体验。SIE的PS平台在中国大陆也取得了 不俗的成绩,影响力有很大的扩展。这次的仁王2也是依托PS4的硬件技术能力,能够呈现 出非凡的体验。目前这个游戏还无法告诉大家何时上线,未来上线後希望也能得到大家的 支持。” http://www.a9vg.com/article/51272 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 61.227.190.116 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Koei/M.1565180481.A.4B9.html
1F:推 givar: 我看到简化就很不安 08/07 20:23
2F:推 ji3yjo4gj94: 看到他们觉得13获得好评就知道14大概要去了 08/07 20:29
3F:推 js2937: 简化=方便上手机平台 08/07 20:30
4F:推 sk050607: 看了下图片。感觉是用13代的架构。只是战斗改在大地图 08/07 20:33
5F:→ sk050607: 打而已..。文里还提到*简化*两字。感觉这代应该和13不 08/07 20:33
6F:→ sk050607: 会差很多 08/07 20:33
7F:→ darkbrigher: 所以11广受好评也不是特定玩家自己讲的 08/07 20:33
8F:推 sk050607: 推3楼。看来这代又要手游化了 08/07 20:38
9F:→ cxzqwer: "简化"............. 08/07 20:41
10F:→ totenkopf001: 刘备表示:冲冠一怒为红颜 08/07 20:43
11F:推 alvis000: 内政掰 08/07 21:02
12F:推 h1236660: 内政大概9那样按按钮就完事?嫌麻烦就丢给都督处理这样 08/07 21:08
13F:→ h1236660: 不过顺便想问一下大家9的介面适不适合手游 08/07 21:09
14F:推 kisaku1980: 9代的玩法适合手游啊 你看那战法全自动多简单 08/07 21:11
15F:→ alvis000: 一个专心抢地盘的概念 08/07 21:11
16F:推 coii: 为何不能将内政系统改成on off模式? 08/07 21:50
17F:→ coii: "on"=>复杂繁琐的内政操作 "off"=>直接屏蔽内政功能 08/07 21:51
18F:→ coii: 虽然现在也是有委任模式,但我说的是比较接近半委任 08/07 21:53
19F:推 yeadean: 简化=完蛋 08/07 22:10
20F:推 fortrees: 看到简化就怕 08/07 22:13
21F:→ fortrees: 还有新平台 越来越怕 08/07 22:17
22F:→ givar: 大志暴死都没学到教训吗?光荣喔 08/07 22:53
23F:推 jasper2302: 13受好评…?看来我还太浅 08/07 23:31
※ 编辑: hoanbeh (61.227.190.116 台湾), 08/08/2019 00:06:26
24F:→ waijr: 要到几代作战能追上全军破敌三国 ? 20代看有没有办法 08/08 01:09
25F:推 ldt1025: 简化过头的12代烂到是我唯一没玩第二次以上的一代 08/08 01:45
26F:推 KKyosuke: 跟12代比起来13代的确颇受好评啊...= =a 08/08 09:36
27F:推 f123456879: 13一次都没破完 12还能玩战斗 心目中13最烂 08/08 10:16
28F:→ segio: 如果要去数战记..11在本版应该是当仁不让的第一吧 08/08 10:24
29F:推 givar: 大家喜好都不同,11我也没破过,13玩的挺开心,12真的烂 08/08 11:15
30F:→ violing613: 光荣支援的风花雪月表现这好 反观 08/08 13:43
31F:推 KKyosuke: 11是因为有所谓的开会SL大法才出现一堆战记... 08/08 14:13
32F:→ KKyosuke: 可以挑战各种诡异开局跟打法 08/08 14:13
33F:→ s31059511412: 看起来好像还是没有战雾 觉得可惜 08/08 14:57
34F:推 damnedfish: 13好评...GG! 08/08 17:22
35F:推 royan0609: 尽在一些枝微末节打转 太阁、成吉思汗时代的光荣显然是 08/08 19:13
36F:→ royan0609: 回不来了 08/08 19:14
37F:推 allen325s: 如果价格也简化的话可以接受啊 08/08 21:01
38F:→ redbeanbread: 只玩到11 08/08 21:21
39F:推 VairO: 12 13都只玩一小时就丢着了 还是11经典耐玩 08/08 21:55
40F:推 yeadean: 我觉得12代都比13代好玩 08/08 22:34
41F:推 gm79227922: 其实那个最近很夯的三国游戏也做过14那个类似的系统了 08/08 23:45
42F:→ gm79227922: https://youtu.be/gMDL1Uc3dmE 08/08 23:45
43F:→ BusterPosey: 12比13好玩 不过都是斗内 08/09 00:15
44F:推 socialhero: 内政可以学4代呀XD开垦商业治水技术 八个武将放置架 08/09 00:29
45F:→ seemoon2000: 12我觉得战斗系统满经典的 13除了一些恶搞玩法完全粪 08/09 02:32
46F:→ Tevye: 被13伤透了心,看来这代可以跳过了 08/09 06:23
47F:推 hutten: 13还不错 但历代三国对比信长都是粪 喔除了大志 08/09 06:41
48F:推 koala7124: 希望再加入阵型的设计 08/09 08:08
49F:推 sdyy: 12代应该是我游玩时间最少的一代 08/09 08:13
50F:推 hikari22: 大志我觉得不错啊.野战系统我超爱.... 08/09 13:47
51F:推 garcia: 想说三国志Legion是啥 原来收了 08/09 13:54
52F:→ efreet: 又要简化... 08/09 13:56
53F:推 wdcr: 真的就青菜萝卜各有所好 我玩最多的还是武将制那几代 08/09 13:57
54F:→ jasonyeh: 哇,大家对13评价好低,我自己破了很几次耶 08/09 15:55
55F:推 adi5566: 13我也破好几次 12才真的是无聊 但还是11最好 08/09 19:36
56F:推 alvis000: 13我觉得还可以 只跟三国系列比的话 08/09 20:59
57F:→ alvis000: 12真的母汤 08/09 20:59
58F:→ AkechiMTHD: 觉得越来越惨了 简化过头反而无趣 要简化那乾脆出个 08/09 22:48
59F:→ AkechiMTHD: 重战斗的分支就好啦 08/09 22:48
60F:→ AndenSanrole: 12代单机外,线上就是花钱课金抽卡集SR 08/09 23:12
61F:→ AndenSanrole: 12代对战目前还是每天登入拿珠抽与奖励 08/09 23:15
62F:→ AndenSanrole: 比起internet与BF,12代算是线上对战发展第三款 08/09 23:17
63F:推 danman: 12的战场地图我觉得赢过13,13的都是大同小异 08/09 23:41
64F:推 AaronWei1007: 12代战斗蛮好玩的 08/10 02:17
65F:推 coldlian: 13当rpg玩其实不错啊 武将制比较有角色扮演的感觉 08/10 03:12
66F:推 invander: 12不用秘策跟外交的战斗还满有趣的,之前板上也有心得 08/10 07:59
67F:→ invander: 分享。 08/10 07:59
68F:→ lisoukou: 我对13最深刻的印象就是『龙虎大把妹记』 08/10 15:28
69F:推 vvnbear: 他是说13代的武将为核心的玩法广受好评吧!看那一堆恶搞 08/11 06:04
70F:→ vvnbear: 模拟人生的,确实是新高度阿! 08/11 06:04
71F:推 rocf117: 唉 用革新的系统来做三14 还比较好 08/11 11:43
72F:推 mark31326: 可以玩的下12但玩不下13真的难以想像 08/14 10:30
73F:推 ILNARA: 12太粪 导致我放弃13 现在14不知道有多少期待.. 08/14 12:12
74F:推 Nyctimoon: 大地图战斗=能爽爽放置看AI大乱斗 革新、天道、三13都 08/14 13:15
75F:→ Nyctimoon: 让我跑了数千小时...创造和大志就不太行,希望14也能推 08/14 13:16
76F:→ Nyctimoon: 出类似天道的AI编辑器~ 08/14 13:17
77F:推 TWOOOOOOOOOO: 大概知道为何可以玩的下12但玩不下13 是因为战斗 08/14 21:26
78F:→ TWOOOOOOOOOO: 13的战斗会让人无法掌控 武将制、调兵问题 08/14 21:27
79F:→ TWOOOOOOOOOO: 12战斗的乐趣是 双方都数十万兵力 可以狠狠的打一场 08/14 21:29
80F:→ TWOOOOOOOOOO: 打到剩几百几千人才定胜负 感觉超爽 08/14 21:29
81F:推 Syu: 同ILNARA 12之後完全对这公司的三国game没兴趣 碰都不想碰 08/16 15:25
82F:→ Syu: 12体验版刘备的垃圾级体验是恐怖的回忆 08/16 15:25
83F:→ Syu: 用日本人的话コレジャナイ感(心中的○○游戏不是这东西)爆表 08/16 15:27
84F:推 shintz: 我还以为是多种性别... 08/17 19:37
85F:推 IRPT001: 亲儿子大志都…… 08/18 09:11
86F:→ violing613: 13印象最深的是贪官苟或传啊 08/18 12:48
87F:嘘 a000000000: 13最重要是老婆娶三人好吗 08/19 12:51
88F:→ fored: 期待一下 感觉不错玩 08/19 14:39
89F:推 moonlight440: 13在某次更新之後变的超级卡 有人有解法吗 08/19 21:57
90F:→ arabeske: 涂色是重点@@ 我已经不期待 314了. 311永远的经典 08/19 22:24
91F:推 Nyctimoon: 13变卡那个只能把CG品质调中或低,高品质选项可以当成 08/19 23:34
92F:→ Nyctimoon: BUG,官方摆烂的状态下是注定无解了。 08/19 23:35
93F:推 Rayio: 三个老婆的确是革命性的变革 08/20 17:55
94F:推 moonlight440: 感谢说明 08/20 21:19
95F:推 pigofwind: 看到简化、涂色、移动平台,就觉得14代大概没救了 08/22 17:40
96F:推 ReganLu: 推 08/22 21:31
97F:推 hikku: 推 10/11 13:44







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