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首先内政 基本没变 没玩过大志又想种田的可以走了 不过每个人的种田法不一样 我个人是蛮喜欢大命里的设定 以下都是以超级模式当前提 我之前在推文有提到 创造是不需要进合战依旧好玩 而大志则是将重点放进合战里 PK版大命更是再强化合战要素 我没玩过其他公司的任何战国游戏 但大命里我是第一次玩到感觉像是真实的战国战场 两军对阵各据山头遥遥相望没人敢先攻击 (因为中间满满的陷阱在等你) 我舞姬(攻防下降结束後加快战法值)都跳四五轮了 还是在跟电脑隔个自家陷阱对望 直到我的别动队在被陷阱又晕又缓又爆炸终於绕到对方後面时 被对面突袭了.... 大命由於战法太过夸张 各种挑衅战法+陷阱可以控到死 所以战国史上各种奇耙战役 在大命里可以完全复制 桶狭间 雨天摸到主将讨灭 川中岛 一个开啄木鸟抓主队 一个开越後之龙冲进对面阵营开车悬 然後就看四个分队像疯子一样乱转XD 超high 冲田畷 挑衅拉主将进陷阱 然後铁炮碰碰碰(前期铁炮没啥威力不知道後期如何) 甚至关原小早川秀秋叛变这种都可以呈现...你看到阵中兵最多的反叛真的会怕... 由於大命合战的战力条件只剩主将讨灭(不确定) 所以可以一直玩桶狭间抓主将来达成极大的成果 加上AI爆兵模式你会被迫进行两三波的少打多战斗 这时候进军路线规划 分队攻击 增援就开始变得重要 但更麻烦的还在後面 大命在强化战争里的另外一大特色 攻城战 大命在改修选项其实很多 我没时间好好研究 但当你看到攻击189天 强攻163天 包围999天时 你真的会傻眼 然後叹息怎没赶快把破城槌点出来... 不过一但交涉钮亮了 一切突然充满希望 大命攻城战可以跟城主交涉 寻求各种共识 这时候外政这原本在大志没啥用的五围技能突然有用了起来 去谈的跟城主相性越高开城机率越高 像是龙虎家除了老大不对盘外底下的人都跟对方老大很合XD 除了几个比较硬的之外都莫名好谈 最後讲一下大重点 PK版最特别的就是大命 我都把PK版改叫大命了 相较大志这种被动特色能力 大命就是可以主动开的神技 不过缺点就是只有那些名人们有专属大命 但真的就强到想骂脏话 玩上杉家只要一打进越中 本愿寺照三餐发动大命 一向一揆 这个又针对又史实我还真是无话可说 至於胖虎那种只要开战就是三个大命下去开好开满的 就不再讲什麽了 不过我最爱的大命是转封命令 可以转封从属对象的地盘 心情好开一下娱乐一下 叫些小大名去北海道耕个田也算是小确幸 或是转到前线去被敌对势力灭掉也是欢乐! 内政方面稍微提一下 大命的内政的委任部分很细 所以一开始把方针确定好就可以让AI帮你盖好盖满 我个人是蛮爱的 以前不管是信野还是三国常常玩到手指酸 这代算是没这烦恼 加上我是买NS版 我的joycons已经够可怜了不用在摧残它真是太好了 其实大志内政算是蛮可以研究的 盖建筑物+改修是真的可以搞出一些难攻不落的城 如果爱种田的玩家是可以试试看的 外交方面由於我大志玩很久了 没觉得这麽重要 只要打快点领先到自己资源跟得上就行了 电脑会爆兵到自己粮食跟不上 比较怕的是在前期就被两三个同实力的围攻 这就要看你自己位置自己小心了 该同盟的还是要同盟 我自己是只会要别人女儿而已XD 然後给有玩的一点建议 打快点吧 後期电脑爆兵就是让游戏变无聊 带了12万大军去打一城 结果第一次12万对撞 再来10万打10万 8万打7万 7万打5万 ... 你是要打几次 我每打一次都要save一次 不然让电脑打不小心打输真的很麻烦 最後6万人围一城还要水攻64天 史实是史实拉(不过前面打这麽多场...) 後期真的只有累 除了第一战你真的不想要进合战了 以後大概只会玩地方模式了 .... 最後 地方模式全破一次後 可以拿到一个颇high的假想剧本 龙虎血盟XD 假如 三方原之战後 胖虎没死?又跟龙姐姐同盟? 这个为胖虎而设的剧本超越如梦似幻成为更容易全破的剧本 胖虎开场吃下三河把德川关在滨松 龙姐莫名拿下能登半岛的1572 12月 有点有趣的剧本放着跑 没想到1580龙姐死了胖虎就翻脸了 然後胖虎竟然活到1592.... 你喵的这什麽鬼剧本 没想到两个二代目竟然又继续血盟XD 不过即使是这麽嚣张的剧本还是敌不过版本王者 东北新月 南部家 靠着无敌骑兵+无後顾之忧雄踞北方 大志之子 北条早云的北条家依然无耻强大 四国王者 长宗我部的西国之主就是大志最强志 九州霸主 在游戏中岛津拿下九州後连秀吉也赢不了拉! 最後 撇除後期大爆兵时代的烦躁感 我个人颇爱这次大命的改动 尤其是前期为了省粮都是极限最小兵力在打 每一战都是桶狭间非常有刺激感 外加上NS无可取代携带性 让信长的野望 大志 威力加强版 大命 不管你觉得是几分 对我来说都被加成到了100分! --



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※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Koei/M.1550987359.A.0D4.html
1F:推 Ansdy: 推 晚点也来试玩 02/24 19:57
2F:推 Nyctimoon: 总觉得(希望)战法的地位在未来半年内会大改... 02/24 20:32
3F:推 KKyosuke: 现在战法修得很像San13或是大战一样 军势共用一个气槽 02/24 20:39
4F:→ KKyosuke: 除了不太能满足模拟城市向(?)玩家以外 只要禁援军应该 02/24 20:42
5F:→ KKyosuke: 可以玩.. 02/24 20:42
6F:推 yoyodio: 我老玩家真的回不去了,现在的游戏性太低 02/24 21:55
7F:→ MonyemLi: PS上买了几款光荣游戏。第一次发生不知道要怎麽玩游戏 02/25 06:39
8F:→ MonyemLi: ... 02/25 06:39
9F:→ MonyemLi: 有种手游直接编译成PS GAME的感觉。真实化,内政虚化都 02/25 06:59
10F:→ MonyemLi: 没关系,因为还没到就想关机了。地图移动似乎有圆的感 02/25 06:59
11F:→ MonyemLi: 觉。 02/25 06:59
12F:→ samuraiboy: 我刚刚才用了转封,因为发现用御家复兴的从属大名不能 02/25 07:51
13F:→ samuraiboy: 吸收。结果我就建一个新城,把兵力调到0,再转封 02/25 07:53
14F:推 pistolpete: 御家复兴的从属大名可以吸收 我用胖虎将足利义昭从信 02/25 10:32
15F:→ pistolpete: 长那独立附属我之後 到快结束之前他就被我吸收掉了 02/25 10:33
16F:→ samuraiboy: 可以吗?我看其他晚加入的从属都吸收了,策反的都还不 02/25 10:38
17F:→ samuraiboy: 行,还是说是看人?黑田官兵卫、藤堂高虎、天海和尚 02/25 10:39
18F:→ samuraiboy: 我是玩地方模式的毛利,打到没敌对势力了,只剩从属 02/25 10:41
19F:→ pistolpete: 我是川中岛之战的剧本 西上作战打信长让义昭独立附属 02/25 17:51
20F:→ pistolpete: 到破台前吸收他是还有一段时间啦 02/25 17:51
21F:推 dave0213: 从属过一段时间之後就会出现要不要收为部下的选项 02/25 18:58
22F:→ dave0213: 不确定要多久 也不确定跟友好度有没有关系 02/25 19:00
23F:推 sdyy: 刚开始玩 房子要盖甚麽比较好 02/25 21:21
24F:→ fec: 从属在自己的外交关系会有数字 归0可以收家臣 不过没详细测 02/25 21:36
25F:推 KKyosuke: 盖啥要看你的目标是啥... 02/25 21:50
26F:推 wdcr: 盖房子+改建真的不错 可以弄得很鸡巴.. 02/26 01:39
27F:推 Etta: https://www.nicovideo.jp/watch/sm34679672 02/26 08:01
28F:推 Etta: 这个影片很好地说明大志加强版的特性 02/26 13:12
29F:→ Etta: 这是第四集, 作者玩後期的真田家 02/26 13:13
30F:→ Etta: 这集为了突围, 作者用空城计引诱德川及其盟友进攻 02/26 13:13
31F:→ Etta: 试图在决战中歼灭对方主力, 进而达到进军关东 02/26 13:13
32F:→ Etta: 扩展势力的战略目的 02/26 13:14
33F:→ Etta: 1. 战略布局, 如何引君入瓮 02/26 13:14
34F:→ Etta: 2. 战略规划, 如何塑造局部优势 02/26 13:14
35F:→ Etta: 3. 战术设计, 如何布阵, 战术选择, 陷阱, 设施等设置 02/26 13:14
36F:→ Etta: 4. 发动有利大命 02/26 13:14
37F:→ Etta: 利用森林伏击战术, 加上幸村配合上忍副将?? 02/26 13:15
38F:→ Etta: 用威力强大的幸村战法神出鬼没地依序消灭敌军 02/26 13:16
39F:→ Etta: (榊原康政没用狼烟场) 02/26 13:16
40F:→ Etta: 最後战损比达到惊人的1796: 37170 (1 : 20.7) 02/26 13:18
41F:推 KKyosuke: 楼上的那个系列youtube可以看的到 02/26 13:33







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