作者Davidking (虽千万人)
看板Koei
标题[大志] 本体版与PK版差别大吗?
时间Tue Feb 19 10:35:58 2019
上次创造本体与PK 因为战争方式差超多
其实逼近两套游戏
请问大志本体与PK也是这种情形吗?
还有啊
虽然我还没玩过大志本体与PK
也没玩过三国志12
听说两套游戏负评满满
但 以我这个多年玩光荣游戏的老玩家来说
我玩过这麽多光荣游戏(正版的喔)
其实我只留了一套同样负评居多的苍天录
一方面是苍天录早期剧本根本是战国史教材
一方面苍天录实验性这麽强我也很喜欢
而大志据说也是配合时势 配合手机制作
三国志12则是配合平板制作
所以其实负评多有时候是玩家不习惯
不一定是坏游戏
另外,
一方面光荣毕竟是营利公司 当然要顺应趋势啊
单机游戏靠我们这些老玩家 也赚不到什麽钱
(我个人倒是有去Steam买超老游戏 成吉思汗1 支持一下)
没玩正版的玩家又很多
一方面光荣的成功不就是靠每次试错得来的吗?
总之 我觉得还是要支持鼓励一下 不然等到三国志与信长之野望
也绝迹以後 大家都只能玩老游戏了
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16F:→ Nyctimoon: 新时代的老面孔... 02/19 14:51
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18F:→ Davidking: 其实看武将名录,大概3、4代才换一次头像 02/19 15:42
19F:推 chenyenpo: 我玩战国立志传,我天天立志…呵呵呵 02/19 17:50
20F:推 a1091100075: 我个人只推荐创造跟天下创世 前者返璞归真 後者就是 02/19 20:02
21F:→ a1091100075: 一股冲击 我反而不喜欢革新 虽然我写了一些革新的战 02/19 20:03
22F:→ a1091100075: 记 但谈到歴史模拟 我只认同那两款 02/19 20:03
23F:→ a1091100075: 革新的出现就是把历史模拟的游戏性提高到史无前例的 02/19 20:06
24F:→ a1091100075: 状态 但因为游戏性的提高 反而感受不到历史味 02/19 20:06
25F:→ a1091100075: 至於天道 嗯 那就是革新patch2.0的存在 02/19 20:07
26F:推 HIRUMA: 创造pk系列真的很棒 02/19 20:34
27F:→ KKyosuke: 以难易度来看也是两套游戏了... 02/19 20:42
28F:推 madboy: 革新玩的是爽度 不是历史模拟 02/19 20:42
29F:→ KKyosuke: 不过要玩起来还是必须自己设定点限制 例如禁外交之类 02/19 20:42
30F:→ madboy: 天道真的是革新2.0 www 02/19 20:42
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36F:→ ricky158207: 烈风PK 革新天道 天创PK都很爱 02/20 00:11
37F:→ ricky158207: 其实KOEI的AI太单纯 抓到特性後几乎每款都爽GAME 02/20 00:11
38F:→ Nyctimoon: 现在是2019年了,大志还在用2005年时革新的武将立绘, 02/20 01:19
39F:→ Nyctimoon: 还是觉得有点扯,制作新武将时看到那些脸孔真的笑不停~ 02/20 01:20
40F:推 hutten: 苍天录很有特色,我很喜欢 02/20 02:24
41F:推 lyk7304: 支持推 02/20 10:27
42F:→ NomoLee: 苍天录PK能使人了解1534年之前势力变化,有其让人喜爱之处 02/20 14:12
43F:推 ALLENWAN: 霸王传啦 02/20 22:26
44F:→ dream1124: 说天道是革新2.0实在太抬举,路和町的设计明明很不合理 02/24 17:16
45F:→ dream1124: 一直要到创造才解决这种莫名其妙的设计问题 02/24 17:17
46F:→ dream1124: 近代只推革新和创造 02/24 17:18