作者HTC92 (中国台湾人的骄傲-92共识)
看板Koei
标题[大志] 新手开局疑问
时间Sun Feb 17 22:00:00 2019
跑过教学
系统大致了解
新手开局有些疑问想请教:
1.这代PK版
大名开始要怎麽做CP值才高?
商业、农业、徵兵、其他建物设置
2.有自制武将
开始大名却不能搜索人才?
(武将已15岁且於所在地)
3.这代PK见建议快攻或种田派?
看教学说明
似乎种田派出军安排得当
也可拖死其他大名
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1F:→ samuraiboy: 这代用委任交给电脑去种田就好了 02/17 22:15
2F:→ samuraiboy: 建筑物不考虑防御的话,我认为重要度是渔村>商人町>贮 02/17 22:18
3F:→ samuraiboy: 水池,这三样可以建就建。 02/17 22:20
4F:→ samuraiboy: 人才有在领地内可以直接登用 02/17 22:20
5F:推 ReiyukiKai: 当初本体出来不久版上有人提到有隐藏的开局休战时间, 02/18 00:48
6F:→ ReiyukiKai: 初级2年,中级1年,上级半年。在保护期间内不建议开战 02/18 00:49
7F:→ ReiyukiKai: 种田的前提是有田可种,玩井伊、真田那种只在特定剧本 02/18 00:51
8F:→ ReiyukiKai: 登场而且周遭都是大国的小势力根本没有种田的本钱…那 02/18 00:51
9F:→ ReiyukiKai: 个粮草差距只会变得更大,建议是拉外交用盟友的兵无视 02/18 00:51
10F:→ ReiyukiKai: 军粮硬吃,反正饿死的不是自己的兵,吃下够多地再种田 02/18 00:51
11F:推 mangoldfish: 大志就是富爸爸威能,小大名借个5万人也能变大名 02/18 17:13
12F:→ HTC92: 再玩了一下,赞同以上诸多推文的打法 受教了 02/18 23:10
13F:推 ReiyukiKai: 补充一下,PK我还没碰不清楚…无印我是会商业进驻後放 02/19 01:31
14F:→ ReiyukiKai: 置,小大名前期缺钱拉盟友时去进驻盟友商圈分钱,特别 02/19 01:31
15F:→ ReiyukiKai: 是盟友扩张时进驻新的无人商圈,在无印先进驻可以分2/ 02/19 01:31
16F:→ ReiyukiKai: 3,第二进驻只能拿1/3…三家印象中是50/25/25…要扩大 02/19 01:31
17F:→ ReiyukiKai: 就要投资,也会消耗电脑行动 02/19 01:31
18F:→ ReiyukiKai: 後期尽量弄独占成立大商圈,这样成长比较快,而且钱会 02/19 01:33
19F:→ ReiyukiKai: 比所有组成的小商圈加总还多,我曾经武田家一路往上打 02/19 01:33
20F:→ ReiyukiKai: 把上面都弄成大商圈,之後上洛超顺 02/19 01:33
21F:→ ReiyukiKai: 农业可以委任…徵兵是设定一个值由农民/流民补充到定 02/19 01:36
22F:→ ReiyukiKai: 值,我前期是习惯纯足轻约1600~2000并留下1000以上的 02/19 01:36
23F:→ ReiyukiKai: 流民…小大名通常城少粮少兵少,拼人数不如拼精锐…强 02/19 01:36
24F:→ ReiyukiKai: 将的足轻打农兵很多时候一个可以打十个…不过PK的战斗 02/19 01:36
25F:→ ReiyukiKai: 好像改了很多 02/19 01:36
26F:→ ReiyukiKai: 其他建物我推荐把宿场盖在2~3个城都能吃到的点,流民 02/19 01:38
27F:→ ReiyukiKai: 人口增长效益高。水池我记得是%数增加田产,盖够多後 02/19 01:38
28F:→ ReiyukiKai: 期军粮就用不完 02/19 01:38
29F:→ ReiyukiKai: PK有更动的部分可能就要再研究再调整了 02/19 01:39
30F:→ samuraiboy: pk的兵数变很重要,找地形盖防垒和巡见所非常有效果 02/19 07:33