作者wdcr (无敌超人)
看板Koei
标题Re: [信长] 光荣其实很简单不让後期兵爆棚吧
时间Sun Feb 10 01:41:36 2019
有人提到武将能力,那就趁现在有空来回点东西 (之前就有类似讨论文了说..)
我想很多人都会有个疑问,KOEI的三国,通常武将本身=兵种
感觉就很奇怪这样,武将是神箭手,就跟着会带弓兵....呃?
所以我希望能够分散,能力细分下去
这样就能分出带领部队和个人本身的战斗能力
举例像张飞,在马弓手关二哥砍华雄时候他担任步弓手,照理说他本身射术应该不差
依照KOEI武将本身=兵种的逻辑,结果人家二哥在8代领了个弩兵去,他什麽都没有?
当然13代直接给他弓兵A就是了...
我个人是偏好说统率偏向部队战斗力,而武力则是个人素质
数字不用高,1-5弱,6-10普通,11-15出色,16-20强者这样
给数值也不用吝啬,反正都分很细一个人会有三四十种能力,有些高有些就低嘛..
没有记载?那就给个随机啊...
个人能力(就是武力)部分我是觉得可以这样分:
武艺:
主要影响单挑,某些阵形下(锋矢阵?)也会影响部队的破坏力
例如对方骑兵开始突击,带头的是西凉锦马超,银盔白袍骑着白马
弓马娴熟,又高又帅,武艺高强,连大魔王曹老板都被爆打了几回
说个人武艺对战场没有影响,也不至於吧
或者说,影响可以有限,但就是要对战场有影响啊,选吕布选马超,就是在玩这个
弓术:
战斗中放冷箭的能力,能力值越高,混战中越高机率让敌将负伤
像是曹性,历代以来能力值就是个二线养老武将的料
如果能力细分以後,今天突然给个弓术14
就算他其他能力没有很出色,是不是也多了点让他上场的机会,尽管只是当当副将。
马术:
主要影响的还是个人防御力,比较不容易受伤、不容易被抓等等之类
像是骑名马的啦、擅长跑路的啦都可以给很高。
演义中我记得有个桥段是张飞射箭一直射不中人马一体的马超,那直接给20也不过份?
水性:
影响水上攻防,废话。
以此类推,统率也要分个治军程度步兵骑兵弓兵水兵特殊兵
(应该是还要再细,带得动西凉兵不一定会带大象嘛..)
智力也分个计谋、文学、发明等等
政治就农业商业修筑城墙後勤补给城市治安之类
人格系的也要弄回来,勇猛冷静义理野心等等之类
这样个人特色也会出来,有些人也能够因此捞到上场机会...
不过大概会太复杂..而且玩起来变成比较像人才管理游戏。
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1F:→ chordate: 马超只是闪过张飞一箭而已 02/10 01:53
2F:→ chordate: 同时张飞也闪过马超的铜锤 02/10 01:53
3F:→ chordate: 真正连闪姜维三箭的是杨欣 02/10 01:54
4F:推 ReiyukiKai: 政治在信野大志拆内政跟外政颇有意思的…原本外交是吃 02/10 02:41
5F:→ ReiyukiKai: 智略,但智略的事情其实有很多人擅长的是作战的智慧… 02/10 02:41
6F:推 ReiyukiKai: 然後弓骑兵实际上可能也要看人…313是弓兵熟练要够并 02/10 02:46
7F:→ ReiyukiKai: 且要有关联部落…但移动射击的复杂度感觉不是弓兵+马 02/10 02:46
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12F:推 mangoldfish: 其实楼主文中谈得可以参考三10或太阁5,都是第一人 02/13 15:55
13F:→ mangoldfish: 称,技能与角色特色比较细 02/13 15:55
14F:推 mangoldfish: 当然以战略游戏来说,不弄太复杂就是把每个武将都用 02/13 15:57
15F:→ mangoldfish: 数值评断,就像台湾HR看人才那样... 02/13 15:57