作者mageancaesar (魔神凯撒)
看板Koei
标题Re: [英杰] 英杰传敌方追击AI请教
时间Mon Sep 17 05:50:40 2018
原文恕删
英杰传不清楚,我是以曹操传的ai为准
但既为同系列作,应该差不多
大致上电脑ai分五类
1.固守2.移动3.目标单位4.被动出击5.主动出击
1.很简单,就是完全不动,没啥需要讲的
2.往指定地点移动,路上被挡可能出手攻击,也可能发呆
基本上会走最短路径(受地形影响,不一定是直线)
3.往目标单位移动。
目标为友军则跟随,会在移动後随手打能打的敌人
目标为敌军,则追着该敌军打,打不到时也会在移动完後打范围内其他敌军
4.原地不动,在攻击范围内出现敌军转成5.
5.大部分敌军交战用的ai
一般来说攻击顺是:可击杀的>能给予大伤害的>不会被反击的>最近的
所以你提到的堵车现象,有可能是ai为5.,目标最近的但打不到,所以堵成一团
但你换位置後,他们判断最近的单位换人了,所以目标变了,就绕道了
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1F:推 astudent: 有趣 虽然多多少少知道 但整理後就更清楚了~ 09/17 09:20
2F:推 kirimaru73: 我有把离塞车骑兵团最近的一只留在山上(距离5格内) 09/17 10:56
3F:→ kirimaru73: 但是其他的都跑了,所以不知道他们的移动依据是啥 09/17 10:56
4F:推 sunnydragon7: 不是座标格就是某些编号人物,或是设定HP值 09/17 16:47
可能ai方针不同,也可能方针一样但是因为
步兵和骑兵的移动力和地形适性都不同,而做出不同行动
※ 编辑: mageancaesar (47.157.42.10), 09/17/2018 23:35:18
5F:→ lisoukou: 英杰传的骑兵不能上山 所以就卡住啦XD 09/22 21:31
6F:→ smartwe: 以曹操传来回不太对,因为英杰传不会优先打可击杀的 09/25 09:48
7F:→ smartwe: 英杰传是算行动价值,如果行动价值一样,则随机挑一个 09/25 09:52
8F:→ smartwe: 所以有的补丁可以变动随机值,搭GB4可SL到你要的走位 09/25 09:53