作者ufenyaw (玑天玉)
看板Koei
标题[三11] 高难度开局 (1)﹍攻略 SOP
时间Tue Sep 4 21:29:30 2018
网志图文版:
https://www.wfublog.com/2018/06/san11-sop-1.html
之前 Steam 特价买了 San11,原本只是放着当纪念品,後来手痒拿个 5 星剧本试试,打
算玩玩开局就收起来,结果觉得 5 星剧本用堵路的方式虽然可以开局,但几乎没办法有
进展。旁边的大魔王曹操虽然攻不进来,但本身也不容易打出去,就这麽一直耗着很浪费
时间。
以往大多只玩开局,这次想要来个有效玩到终局的流程,结果遇上不小的阻碍,让我不禁
开始思考三国志 11 的本质究竟是什麽,这个游戏有没有 SOP 核心玩法?
一、建立策略
其实一直没有真的玩到终局过,当意志力撑不下时就交给电脑模拟战况。而模拟过程会看
到一些事:
‧ 我方带着井栏在攻城,而 AI 科技却带着霹雳在攻城时,通常我方很快就被消灭。
‧ 占领的土地越多,但我方将领数不够时,前线城市无法分配到够多的将领,会影响到
扩张的能力与速度。
‧ 武力 90 以上的武将,带着将近 20k 的兵力出现在战场上时,震摄力会是无比的巨大
若要以最快速度、有效率地完成统一,也就是在适当时刻把战况交给电脑跑模拟,在这个
前提下需要注意:
‧ 科技力
‧ 将领数
‧ 核心武将数
因此本篇以这 3 个重要因素来建立策略,及拟定战术、执行细节。
1. 科技力
以往只玩开局,所以极度忽略科技力的重要性。中後期要玩模拟的话,其实科技力是最重
要的元素。从电脑跑模拟可以体验到,科技力的差距可以让普通将领不输神将。例如「精
锐兵种 + 熟练兵 + 军制改革」,可以让武力普通的将领不怕没有科技力的神将、且机动
力更佳。
所以要有效的玩 san11,累积科技力会比累积将领数来的重要。
那麽要如何快速地累积科技力呢?就是不断地战斗,最好敌人一直派兵攻打我方,尤其是
超级模式下敌兵不断地来骚扰,恰好是累积科技力最快的模式。
到了後来反而 AI 不进攻时会稍微失去目标,因为累积技巧 P 的速度停滞了。
2. 将领数
为了累积将领数,别管能力值,就算韩玄、刘禅、刘璋都要留着,任何一名将领都非常珍
贵,不可轻易放给对手。
除了自己累积将领数,也要减少对手的将领数,所以不太会投降、或是要很久很久才能登
庸的武将,最好都砍了,否则没多久就逃狱,等於奉送对手将领数。
3. 核心武将数
武统 8、9 字头的将领是作战关键,带兵的 CP 值超高,这类的核心武将数需要在进行电
脑模拟前,收集越多越好,或者消灭对手的核心武将数越多越好。
以对付曹操为例,抓到曹姓、夏侯姓,或是身边一票死忠很难投降的典韦、许褚、张辽、
郭嘉、荀彧等等,先砍就对了,可以节省很多玩游戏的时间。
相对而言,扩张领土一点都不重要,如果敌人源源不绝前来挑衅,在家里就有打不完的仗
,反而是赚经验值、技巧P、将领数最快的管道。
二、开局
正式开始剧本後,流程大致是这样:
1. 增加将领数
第一要务是增加将领数,任何资质都不是问题。
这篇「三国志11「人才及游戏操作」相关文章汇整」有在野武将出现时间表,先想办法把
能登庸的人才全部登庸。
https://www.wfublog.com/2011/05/11.html
PK 版可编辑武将,可将军师智力改为 100,节省 S/L 测试时间。或者先测试出可登庸的
日期,纪录下来後再重新玩。
2. 快攻
如果开局人数少,又没什麽在野人才,就可能要寻求快攻来收集人才,这部分可参考各剧
本的开局攻略。
如果人数多、也有快攻取人才的机会,那麽还是快攻优先,将领数越多、越早取得越好。
3. 内政
直到无法继续进攻後,开始进行内政。
‧ 除了市场、农田外,最重要的是「兵舍」+「锻冶厂」,这两项优先升为 LV3,将来可
节省大量军费。
‧ 购买兵装以弩兵为主,越多越好,枪、戟大概有个 2~3k 即可。
‧ 拔掉所有人的官职,节省薪水费用。
‧ 会有俘虏的城市留一格建地给符节台
‧ 为了节省时间可不必注意粮价,不需买卖粮其实资源也能随着时间累积地很多。
三、防守战
在超级模式下,邻居满足进攻条件後就会如潮水般涌来,在本篇不堵路的前提下,必须有
足以支撑的防守战术。
1. 减兵示弱
高难度开局初期人手一定不足,不堵路无法应付超级模式 AI 的资源消耗战,所以务必让
敌军可同时进攻的部队数降到最少。
这部分可参考「五奇战记(4)__(下) 固守宛城大作战」→「一、宛城防守策略」→「3.
防守新野」
https://www.wfublog.com/2018/03/san11-five-raiders-4-2.html
把守军运到城外缺粮溃散,只留 5k 以下的兵力守城,那麽敌军大致一次最多只会派 2
支部队进攻。
那麽接下来需要思考的就是,如何利用 5k 以下的兵力击败 10 ~ 15k 的敌军。
2. 弩兵适性
初期没有软(智高)、硬(枪将、急驰)晕人才时,能有效攻击敌军却又不自损兵力的,就是
「弩兵」。
因此阵中所有弩兵适性的将领为攻击主力,戟兵适性留一个最後一击拼熊手掳人即可。
每支部队士兵数不必多,例如有 5 个将领可出阵的话,1 个部队带 1k 兵即可,每回合
火箭攻击能着火的话,5 支部队的伤害加总也是很大的。
3. 箭塔、太鼓台
在城四周建立箭塔、太鼓台,除了增加气力、攻击力,最重要的是可建立 ZOC,让敌军无
法快速接近城池。
防守的主力弩兵海,可躲在建物後方发射火箭,配合箭塔削兵,通常 2~3 回合可消灭一
支敌部队。如果有「辅佐」特技,弩兵海真的爽度很高。
如果敌军不是一起过来,而是前後一只一只来的话,那麽用 5k 的弩兵海守城,也不一定
会损兵。
4. 徵兵、补充兵装
损兵也没有关系,只要有进行内政,相信资源足够在战斗结束後补充兵力、兵装。
如果俘虏越来越多、且能登庸时,代表可出战将领数增加,可考虑逐步增加守城的兵力与
兵装,引来更多敌军,一次战役能增加更多技巧 P。
四、进攻战
接下来谈扩张领土的要点。
1. 防守无虞
正式进攻前需确保後方补给郡无碍,因此保护补给郡的要冲城市:
‧ 需分配足够将领,随时应付骚扰的敌军
‧ 兵力至少维持 20~30 k,也就是要有能应付 50~60k 敌军的能力
2. 人才充足
防守战不一定需要软、硬瘫人才,但要开拓疆土的话,最好先收集到高智、高武、硬瘫特
技人才(或是猛者),会比较轻松一些,除非你打定主意玩引兵,那就没有难度了。
3. 四战之地为首选
以省时为前提的话,我认为进攻四战之地为首选,因为可引来大量敌军,战斗永不停歇,
这样才能赚技巧 P、赚将领数。
简单举个例子,玩荆州四小开局(北方为曹操大魔王),占领四郡後的下一步有几个分歧点
:
‧ 一路入蜀,可获得整个蜀地作为补给郡
‧ 往东打下柴桑当跳板,再拿江东三郡作为补给郡
‧ 往上打江陵,引来周遭多城围殴
以上 3 种策略,以打下江陵能引发的战斗数最多,可以说是连绵不绝,最为推荐。
https://goo.gl/DCBeF4
後续的战略我会这样规划:
‧ 江陵守到敌军进攻无力,可一路往上取襄阳、新野(另一个四战之地)
‧ 再取宛城(四战之地)
‧ 接着取洛阳、长安,夺走曹操的经济大城,同时将曹操切为东西两半,无法互为补给
‧ 侵略的中心战略为切断该势力的补给郡,但不用在意是否增加自己的补给郡
‧ 意思就是一路往北打下的城,不一定要全守住,被夺回也没关系,因为此时对我们而
言,哪个城池想不想打下来,只是要或不要而已。
‧ 不往 AI 交战地区发展,让 AI 彼此消耗战力及资源。
上图已打下洛阳、长安,之後的目标为陈留、邺城、平原,一路撕开曹操的补给线,将曹
军版图切成四块。
五、科技树
科技发展的顺序,心得整理如下:
‧ 弩兵 1 级:增加攻击威力。以弩兵海战术为主的话,这就是最重要的科技。
‧ 熟练兵:增加气力上限 20。不管任何战术,这都是非常重要的科技
‧ 弩兵 2 级、3 级:重点在於直冲 3 级「强弩」,3 格的射程会让你爱上弩兵海战术
,一回合可派出近 10 支弩兵部队围殴 1 支敌军
‧ 弩兵 4 级:直冲精锐弩兵後,攻、防、移动力都增加,移动炮塔让进攻也能施展弩兵
海战术。
‧ 难所行军、军制改革:基本科技只要发展到弩兵 4 级就够了,接下来的科技主要是为
了操作方便。冲「军制改革」可将後方交托给「军团」,让军团负责防守战,对於无法控
制的 AI,防守方士兵能多带一些比较保险。
‧ 内政 1 ~ 4 级:在游戏初期 ~ 中期阶段,城池、将领一多後,换月、换季时会很讨
厌,得花很多行动力、及金钱在赏赐,导致可以下的指令没几个。所以可以考虑此时直升
内政 4 级,减少治安、忠诚度的下降,节省玩游戏的时间。
‧ 霹雳:最好先升到霹雳後,再交给电脑模拟,科技力才不会输给该剧本的大魔王。
‧ 云梯:最好也升到云梯後,再交给电脑模拟,因为 AI 习惯用各兵种攻城。
‧ 骑兵:若还有多的技巧 P,可给骑兵科技,除了攻击力大,骑射可以攻击森林里的部
队,这是弩兵做不到的。
‧ 戟兵:若还有多的技巧 P,给戟兵优於枪兵,可省下的士兵耗损不少。
‧ 枪兵:最後才需要考虑的兵种,因为 CP 值低。
https://goo.gl/prrUPC
目前科技已经没有输曹操太多,还多了 AI 不会发展的内政科技~
六、托管时机
1. 军团
有补给郡後,前方一定是手动操作,後方就可交给军团,节省操作时间。
‧ 时机点可参考科技树,有「军制改革」後再让军团打防守战。
‧ 打防守战的城市,丢 1~2 个武力 8x 将领,3~4 个 7x 将领就不太会输了
‧ 不用舍不得把武力 8x 的将领丢在後方,其实前线真正需要的强将没那麽多。
2. 全部托管模拟
其实常常玩不到一半就想把势力交给电脑跑模拟,但结果大多是输给魔王曹操。摘要一下
托管失败的情形:
‧ 将领数输:例如我方 100 个,曹操 130 个
‧ 将领数差不多:例如双方都是 110 ~ 120 个左右
‧ 消灭的核心将领不够多:例如张辽、郝昭被逃跑,曹军武力 9x 的将领大部分都没抓
到过。
‧ 科技力输曹操太多
https://goo.gl/QoGfCx
以下是建议的托管模拟时机:
‧ 如本篇的战略,以切断魔王势力的补给线为主轴
‧ 将领数领先一段距离:例如我方 120 个,曹操低於 100 个
‧ 消灭多一点敌方核心将领:例如张辽、郝昭登用不到没关系,一开始就斩也是对曹操
巨大的打击。
‧ 如科技树的顺序,可以研发到骑兵那里是最好
以上是高难度开局的攻略 SOP 心得,有机会再测试各剧本的 5 星开局。
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1F:推 cito: 推 09/04 21:40
2F:推 sa080691: 军神文先看再推 09/04 21:42
3F:推 sa080691: 曹性:我.....我不是核心将领,不要砍我>"< 09/04 21:59
宁可错杀一百 不可错放曹家人...不对!曹性可以登庸,还有这个剧本没曹性
差点被你唬了~ XD
4F:推 ReganLu: 推军神 & 导师! 09/04 22:11
5F:推 ReganLu: 207 赵范 我只有瘫痪长沙的方法,零陵就不知道怎麽推了 09/05 00:42
赵范吃下长沙後 有魏延黄忠 其他都小问题了吧~~
6F:推 Fmajor: 有笑给推,啊不对...是军神给推~~ 09/05 07:21
7F:推 ReganLu: 207 韩玄 9/ 1 亲自引桂阳兵 9/11 确保陈应鲍隆忠 = 99 09/05 07:59
8F:→ ReganLu: 9/21 魏延可在长沙流言桂阳 黄忠登用鲍隆 韩浩登用陈应 09/05 08:00
9F:→ ReganLu: 10/1 就有机会夺取桂阳 不过需要使用调整官位法来洗乱数 09/05 08:01
10F:推 sa080691: 甚麽!? 魏延也懂流言?? 09/05 08:01
11F:推 ReganLu: 魏延 智 69 差一点就能当军师了 09/05 08:04
12F:推 ReganLu: 赵范就比较衰 只有樊氏有能力流言 & 登用 人手严重不足 09/05 08:10
果然还是使用独门招数 XD
13F:推 jabari: 魏爷是被流言吧QwQ 09/05 16:06
14F:推 cito: 魏延除了樊氏外,是荆南第一智者无误(不含可搜索到的蒋琬) 09/05 16:57
15F:推 lifeviva: 10/1夺取桂阳 按步骤玩不出来QQ是机率很低要多洗几次吗 09/05 17:13
16F:→ lifeviva: 肠胃炎流言总是成功,登人总是失败,乱数有改变 09/05 17:14
17F:→ lifeviva: 忠诚度不一样 09/05 17:14
18F:推 ReganLu: 10/1 鲍隆 忠 89 成功,陈应 忠 94 成功,区间其实蛮小的 09/05 19:38
19F:推 ReganLu: 折衷的结果是只登用鲍隆,陈应日後再登 09/05 20:42
20F:推 h1236660: 军神一出手,便知有没有 09/05 23:02
21F:推 ReganLu: 荆南四郡只有『桂阳』难以单人堵路防贼兵,其他城都可以 09/06 01:10
22F:推 joaoio: 凶悍的军神 09/06 08:55
23F:推 jabari: 应该开个赵八奇给赵范的QwQ 义弟捏 09/06 14:09
24F:推 kirbycopy: 不是有1兵冲车土垒赚取技巧P的方法吗? 09/06 14:24
有洗技巧P的方法 可惜如果是我 滑鼠点没2个月就操作不下去了...XD
25F:推 lifeviva: 乱射赚技巧P真的点没几下就懒了 09/06 16:15
26F:推 FeiWenKing: 入蜀打法最痛苦 花一堆时间 城彼此间也远 09/06 17:07
27F:→ FeiWenKing: 以我个人来讲 蜀 西凉 河北 都是比较差的选择 09/06 17:08
28F:推 FeiWenKing: 所以玩法一直都是争夺中原霸主还有先偏安江东两种 09/06 17:10
完成本篇心得後 发现的确抢占中原会比较快 四角在电脑模拟时
看电脑帮我们打比较快 ^^
29F:→ kirbycopy: 那请问城池数和钱粮数差距有要注意吗? 还是只要科技和 09/06 18:03
30F:→ kirbycopy: 将领还有核心将领有到这篇讲的就可以托管了? 09/06 18:03
其实我并没有每个打下的城都建设 只有一开始的补给郡及经济大城才建设
例如洛阳长安襄阳等 没建设的城你可以考虑 丢给军团去建设
如果我这样的方式钱粮都过得去的话 那麽钱粮应该是不用太在意
关於城池数 文中有提到不是重点 关键在於打下的城池能否有效地切断电脑补给线
AI 的领土越分裂 模拟时各个击破的速度就越快
曹操的领土越集中 由於补给及时、将领资质太好 久没办法打下时 反而可能我方
将领不断被抓 最後可能逆转
31F:推 sa080691: 这样看来,丢给电脑模拟反而更有战略游戏的感觉 09/07 00:19
还真的是~ XD
32F:推 ReganLu: 一般有寿命的剧本 瘫痪邻城 + 登用王戎杨济 应该就破台了 09/07 08:31
XD~ 记得你有发攻略过
33F:→ kirbycopy: 感谢说明 09/07 09:35
34F:推 FeiWenKing: 四角我会觉得江东最好就是因为可以比较方便的进行东 09/07 10:22
35F:→ FeiWenKing: 西线的作战 但还是中原霸主最强 09/07 10:22
我想额外补充一下好了 避免新手误解 本篇写高难度开局 因此战略概念适合老手操作
对於新手而言 还没学到太多技巧之前 躲四角会比较安全 :)
※ 编辑: ufenyaw (36.228.27.156), 09/07/2018 22:17:09
38F:→ ReganLu: 这两篇是我以前的研究 09/07 22:35
39F:推 aannnn: 推 09/07 22:49
40F:推 bustyma19: 这篇好 09/10 00:08
41F:推 FeiWenKing: 征战中原要有类似偏安的效果就得搞外交 把别人当盾或 09/11 10:51
42F:→ FeiWenKing: 把唯一威胁消除 09/11 10:51
43F:→ FeiWenKing: 在三国志11就是盖外交府(应该这名字?)疯狂送钱 09/11 10:52
44F:→ michaelchen1: 盖外交府疯狂送真的有用吗orz 之前一直送还是会被 09/13 10:16
45F:→ michaelchen1: 断同盟 QQ 09/13 10:16
46F:推 FeiWenKing: 你可以停战啊 09/14 14:15
47F:推 FeiWenKing: 而且如果是同盟 同盟关系成立之後还是要一直送钱保持 09/14 18:17
48F:→ FeiWenKing: 友好 09/14 18:17
49F:→ FeiWenKing: 送钱养邦交才能维持不是基本常识吗(歪 09/14 18:18
50F:推 freeze6515: 要玩到统一好困难阿XD 每次玩完开局就放弃了 10/18 12:49