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记得小时後迷上提督2後,曾日夜不停的玩上一段时间 到了提督3後,较重要的剧本也都玩过 除了太自虐的…像是大和特攻、本土防卫战争那类的剧本 最近较有空,又重温了一次,想追回过去的感动 其实我喜欢的KOEI游戏,像提督、成吉思汗4、大航海4、还包括了曹操传 都有几个共通的特色……都没有续作了 XD 次求之,偶尔有反组译出来的MOD版, 曹操传、成4、大航4… 这些也都是因为游戏内容丰富、弹性大,选择多元,而有广大支持者的 但是提督系列始终没有MOD版… 当然我也能体谅不出新作的现实难题,只是觉得可惜 我有时也会想,众玩家对这些游戏的喜爱可能, 在於有能在一整张大的世界地图上经营 (当然,3的地图范围比2小,这某方面是我更爱2的原因) 不如再把地图画大一些,像是大航海四完成度的设定,可补完世界地图 多些支线任务,像是接受追补私设舰队的支线任务完成,能增加海军收入 或者国民生产力或技术力到一定程度後能开发新(隐藏)港口(Ex:大航海4PK) 还是…搜集舰娘(成吉思汗4)? XD 说到提督二,我喜好度较提三高些, 原因是他能打到华盛顿,那种参与感较强烈,可以体会到当时美日兵力实际落差 比较二个版本的难度, 二代美军超简单 日军困难很多 (不管哪三时期,只要全舰队进夏威夷编组 再直接全喷杀向东京和吴,游戏就自动结束了) (日军要攻的夏威夷已经有点难度了,更有那皮厚血多超硬的大魔王…华盛顿 这段炸肉饼的过程中,可以看到技术力 军力 提升,炸肉饼速度加快的过程 不修改WT为海港,不改富岳舰载,的这些大决 的前题下) 提督三美日的平衡性有好一些了,但也失去练功的蝭糊味 以主剧本开场初期来算… 航空技术+10/周 没特意加快作战速度的状况 日军大约富岳生出来,就游戏告终了 不过美军差不多打到 F6F 生产完,日本也完了… 虽说对於美国来说还是过於简单 但相较於二代,整体平衡性好上了不少 (当然,这个平衡性来自於修改战机 反正续航、攻击、夜视、侦察 全都加上去 就可以创造极不对秤的战力 Ex 烈风 航程 3000 富岳 9990 夜视、侦察) 这次重温的是长剧本3 19440331 刚开局就有麻将 另外还有我喜欢的点…另人又爱又恨的会议系统 我开始的主要诉求就是技术力,没到5项全99前每个月都花 13000,其他一概不管 (每项 0 下个月扣5点 +500,维持原数值 +2500 该项 +10 超过的算浪费,因为一个月单项技术力+10上限) 结果大家努力了半天维持的生产技术力,鬼畜参谋都来个,徵好徵满… 刚开局就有2~3个月生产力降到 20~2X… 等到纽约了(主要拿来编组空母用机,和空袭WT) 周边的的MA CG也都被我陆战队攻下了(後来我拿来配富岳的主力) 有陆战队攻击WT了,所有人的意见都拿下WT时,只剩参谋下令「坚守NY」 说真的,美军拿下我台北上海时,我只是觉得麻烦,还没这麽气过… 除了 DL(印度) IP(苏联) 那二个太内陆的没去帮陆军攻下外,其他的我全帮了 结果陆军的回报是…只帮我澳洲打一下(好处是四个澳洲基地海军都能完整运用) 华盛顿後期一半的部队靠师团,就没了? 这次开局其实我有用里计,善用潜舰当主力攻击队(google到的) 所以相较於(古老的)上次玩,大约省了2~3个月的美军追补时间 话说回来,第三时期美日的军力差异很大 以主力攻击战力(2空+2战、4空、4战)的编成来说 日军只能勉强编出5个,美军能编出至少10个 所以上次玩时一直疲於奔命…没几天就一直去土鲁克修船 但是派潜战的话有很大的好处 不但能有效的消灭战队,且自伤极小,还能 就算把把美军的空母战舰全灭了,只沈掉2台过,且生产又快,CP值极高 不过自舰在初期,辅助性舰队还是要小心不要走危险海域 (塞班关岛土鲁克帛琉那个铁三角)最好把潜舰全调到那去攻击, 然後让飞机去防就好 我其中有一个8趋的被二个美军的主力围到,一天就被团灭了,战死一个中将 XD 8趋被团灭我是不心疼啦,因为要灭了才有造新船的机会, 我还为了最後期华盛顿攻略弄了二组8趋的自沈舰队过 不过有将领战死 FU 就很差了 PS:若有人玩到设计了一堆新舰型又有预算了,但是生不出新船来,就是总舰数满了 这时就编一个自沈舰队,看下个月想生几台,就编满那个台数,补充物资 1 无运输 编完直接出母港,隔天就会看到那个舰队团灭了,下个月又能生新船了 PS :(感谢版友更正) 二代可以销毁船阿 舰队编成画面可以选"处分船 除了整支舰队的旗舰不能销毁以外都行 这点来说提督三较友善,能自行销毁, 只是提督三实在不太需要生船, 且生产速度太慢,且造价又相对不友善…… 然後有个舰队停留在塞班被空到了,还好只损一台轻空母 其他真的死在战场上的,就一台战舰和空母被陆攻炸掉,还有几台趋逐和重巡 等技术力舰船45时就能设计舰型一了(约3个月内) 这点个人建议还没到设计新舰前都不要去生新船(贵又难用) 新舰一时,可先生趋逐舰,设计成速度40和对舰99和全甲版9的,其他数值随意 好处是一个月就能生出来,且造价很佛,可以当半台战舰用…… 当然,再撑个约2个月,新武器火箭炮出来了,第一件是就是把所有的船都弄到船坞去 改装武器加火箭炮,这样每台船要登炮时轰起来和超战有87像 然後差不多战到亚洲、澳洲都被拿完时(或更早),生新船的主力就要改成空母了 因为这时美国空母战舰基本上都被炸沈了 亚澳攻略後,接下来主要的目标就夏威夷了 这时个人会比较建议兵分二路 中太平洋->中途岛 ->夏威夷 -> 南太平洋->巴尔米拉 这样子作……可以节省边组登陆补给的时间 也够预留足够的余裕集结编整分散战力(风险) 虽说也可以一个主力 环太平洋慢慢耗 是说这样时程会拉的较长 (不过不管再怎麽长都比旧金山绞肉短) 也可以算定美国没有登陆能力,几乎不留陆队在岛,采快攻 (这个个人较不建议,因为这时常会碰到的状况是,美军还留个1~2船趋逐舰 然後带着1~2个师团,挑你觉得安全的後方,奇袭登陆…… 虽说这种骚扰战没有实际上的军势影响,不过会觉得鸡肋的很烦) 进攻夏威夷时,最好看一下那个九宫格的天侯 最好是先把兵力布属在另八个方格 注意主力攻击的舰速有没有平均到达 没有的话宁可多等个 2~3天再准备 像是 舰舰舰 ╳╳╳ 舰夏舰 等到对应到 ╳雨╳ 时再攻入,主要原因是雨天飞机不能起飞 舰舰舰 ╳╳╳ 当然不这样作也可以 不过就是要有被多沈 1~2 个运输师团 或其他相关舰损的心理准备或机会就是了 不过通常到这个时後,夏威夷是可以一日就拿下了 当然拿下对方的母港之後,大多还要再经过一次大编组 再进攻美国本土较有利,这时我采取的方向是 旧金山 -> 西雅图(海、陆) 夏威夷 -< 洛杉矶 -> 巴拿马(海) 不过夏威夷拿下後,美军海上就没重大威胁了 巴拿马拿下後,就可以真正放心 把所有陆战队的主力,移到美国本土了 从踏上美国本土开始, 算到新奥尔良,差不多一个月时间 不过主要时间是花在移动上就是了 从新奥尔良往北上, 进攻芝加哥和蒙哥马利,速度会较快些 (这时要预留2~4个陆战队,作纽约的登陆准备) PS:此时陆军师团要求上舰队的「一切」请求,要一概拒绝 芝加哥和蒙哥马利,包括纽约,一定要让陆战队自已跑 因为陆军占下来後,航空队半数的机会(以上),会放着摆烂 会再增加华盛顿攻略的时间成本 再来说到最後的大魔王,华盛顿 我有留一个最先攻入WT的存档(本来预计真的懒的打了就用修改的) 和最後实际打下WT的时间 整整有超过慢长的二个月,这还是吸取了众多的经验和整理的结果 很 幸运? 的在 1945年1月29号 拿下… 因为要再慢两天会碰上会议,敌方会多出30个师团要炸 XD (网搜的和自身经验,上次20年前攻时好像花了5个月 XD) …整个日本的空军的投下了 约五战队,20空母,1600机,实战扣天侯损耗补给待命约1200机 加上三基地(芝加哥(富岳),蒙哥马利(富岳),纽约(舰载) 各160 共480机) 基地扣掉零散和因天侯不能投入作战的,也抓个300机好了 就算粗算平均1500机…… 运气好时,一天由飞机炸的约150个兵力(约1.5师团) 有二区(以上)恶劣天侯加上补给间隙又碰上敌军直掩,常常一回轰不了一师团 这种平均10机换1兵的比例,是出乎想像的低 (去换算提督三的话,600机一天华盛顿就够拿下了) 四个师团要一天直接灭掉一个完整师团,也几乎是不可能的事 加上我方补给有限,敌方後援无穷… 一有时间gap,被消灭的师团,对方军力马上补上 所以华盛顿变成是长时间的消耗战…… 不过我尝试还是有一些小计巧能用上: 编组 -> 基地航空队 我是把美国西岸三港(CL LA SA)当航空机的补给和训练基地 二个训练舰载用机(专门负责和NY交换机),一个训练富岳用机(负责和CG MA换机) 东岸三基,除了NY偶尔还要负责舰队舰载机交换外,其他CG MA全部只要负责轰炸 那种剩 2机 3机 或者 不到10机 就算练度很高,评估补充和训练时间成本不合的 直接用交换的换到西岸去 然後西岸的机场再慢慢的补充汰换训练 这样可以缩短可观的时间成本 以飞机的性能,和训练方式的话,我觉得提督三代较合理 (虽说提三自行设计新飞机的魔改太大,降低了游戏难度很多 XD) 还有提三的同盟国会提供一堆没有作战力,可以拿来提升练度的烂飞机 像是一个基地放个1800台箭鱼练度99%的, 再补个200台烈风,马上平均练度就升到90%了 且直接上舰队补充就可用……在战情吃紧的前线, 哪有军机是从基地航空厂慢慢编组的? 只是提督三不只飞机太强,机场的容量也可可怕, 一个基地可容纳2000架飞机? 这个现代的基地都还作不到吧 XD 就算看电视电影不管那国的飞机 在前线的地方都不是靠港慢慢配送的 都是从基地直接飞上空母编组的…… 关於陆军军团,我的想法是这样的 陆军军团若要求上船,就设法把他丢到印度靠内陆的岛,诱导他去攻德里 或海参威(若和俄国开战的话),引导他去攻IP(伯力自已占就好) 还有南北太平洋那五六个边强地带、像什麽 裴济、荷兰岛之类的地方 反正就是太过内陆的和生产力极低又在地图边缘没有战略意义的岛 都让陆军去跑就好了 等这些地方拿下後,就一直断然拒绝陆军要求 这样比较好 记得上次打把华盛顿拿下,一直撑到1946年......5~6月後了 主因是陆军太摆烂了,什麽 DL IP 都用陆战队攻下 然後也摆了过多的陆战队去驻守边强, 弄到抽不出兵力来打夏威夷,和整备进攻美国本土 等开港了後,CG MA 那些基地被师团拿下後就开始摆烂,阻碍战事进行。 PS:昨晚试着用玩本土防御战争剧本,居然成功了 为了增加自信心,选择稍轻松的2.击沈总数30支舰艇就好 还是要照着潜舰战法 一开始有九支潜舰,分配3支给那霸 6支给瑠琉岛 然後本土那二舰队一开始补完物质就跑去上海和京城躲地来 XD 可能因为技术力差距太大,潜舰成功攻击的机会很低,且被敌舰索定率较高 等炸了2~3次 ,不管有没有中都要敢快逃离战场 撑了快20天终於达成目标,不过也爆了三台潜舰(仅管也一直用SL大法了) 不过主要归功还是 CPU 的 AI 太低吧 当然这个要作长剧本好像也不错,只是标题可能要改成 沈默的舰队 XD --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 59.115.98.156
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Koei/M.1534528273.A.ED3.html ※ 编辑: yugif (59.115.98.156), 08/18/2018 12:16:36
1F:推 bakasensei: 2代的会议真的好好玩 08/18 15:46
2F:推 astudent: 话说 我前些年重温提2时 觉得我年少时怎麽理解力这麽好 08/18 16:19
※ 编辑: yugif (59.115.98.156), 08/18/2018 17:23:30
3F:→ astudent: 有点复杂又不易上手的游戏 年少时竟然会玩 08/18 16:23
4F:推 fatisuya: 可以找98模拟器玩PK版…Win版也可以 08/18 18:16
5F:推 KevinOConnor: 二代可以销毁船阿 舰队编成画面可以选"处分船舰" 08/18 19:14
6F:→ KevinOConnor: 除了整支舰队的旗舰不能销毁以外都行 08/18 19:15
7F:→ yugif: 了解,我修正一下 XD 08/18 20:42
※ 编辑: yugif (59.115.98.156), 08/18/2018 21:28:38 ※ 编辑: yugif (59.115.98.156), 08/18/2018 22:25:40 ※ 编辑: yugif (59.115.98.156), 08/18/2018 22:29:48 ※ 编辑: yugif (59.115.98.156), 08/18/2018 23:18:31 ※ 编辑: yugif (59.115.98.156), 08/18/2018 23:28:08 ※ 编辑: yugif (118.168.62.66), 08/19/2018 10:47:27 ※ 编辑: yugif (118.168.62.66), 08/19/2018 11:56:26
8F:推 azukitw: 最喜欢2代+1 可以慢慢打过去美国,也能打到印度 08/19 21:24
9F:→ azukitw: 可惜因为政治干预游戏 提督3,4删减许多,甚至无续作 08/19 21:25
10F:→ azukitw: 2代据点除了台北还有"高雄" 很有亲切感 08/19 21:26
11F:→ azukitw: 可惜SFC版有生产力1800强制结束的限制 08/19 21:27
12F:→ azukitw: 每次只打到2/3版图就没了,後来把各基地生产力 08/19 21:27
13F:→ azukitw: 按照比例降低,才完成全基地,全据点占领成就 08/19 21:28
14F:推 azukitw: 附带一提 提督2有船舰瞬间移动密技 玩起来有另种醍醐味 08/19 21:31
15F:→ azukitw: 没试过的可以试试 08/19 21:32







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