作者h1236660 (X GOD/艾克轧德)
看板Koei
标题[大志] 个性与意见效果一览
时间Sat Apr 7 19:39:15 2018
原文:
http://xgodgame.blogspot.com/2018/03/blog-post_18.html
这个在游戏内的说明很模糊又没有提供详细资料,
现在总算找出各数值的关系(虽然有的还是查不出来),
而且某些效果在短期内也是不错的选择,
比如农兵动员与足轻动员跟方策树内的重用农兵/足轻方策一样是+25%
但有时候行政力不够、其位於方策树较後方的位置、或者根本没有相关方策的时候,
就可以利用这个效果来帮忙。
https://i.imgur.com/YYqJVzn.png
说明:
1.每季评定时,会根据该武将所拥有的个性而随机提出「个性效果」
2.即使该武将没有相关个性,也会提出「意见效果」,就是随机性更高
3.效果若相同可以叠加,最高可叠到127个(实际情况下不可能)
4.有效时间均为1季,下一次评定时全部洗掉重来
5.与农业相关的效果会受季度影响,比如1月不可能有「开垦效果上昇」
6.个性1的有直接发动的效果,也有在评定被采用後才能发动的效果
7.∞表示已达到游戏内定的上限,测不到更高值,?表示测不出来
8.意见/个性效果与方策树和志共用,效果上限就是这些效果叠加後的上限
9.个性1的直接发动效果不受上述上限影响,可再叠加,但一种个性只能有一个
10.「军粮消耗减少」的公式是以天为单位(小兵数时不准,我是在大兵数下测的)
11.续前,为方便叙述,所以不将比例约分,换句话说,初始消耗值是60兵1天吃1粮,
分母-2意即变成6000兵/98粮这样,由於有除不尽的问题,所以改以这种方式呈现,
意见/个性效果、方策树和志叠加後的最终情况可让该比例变成200兵1天吃1粮,
但若再加上辎重心得与运送军资的自动效果,可变成400兵1天吃1粮,
情况就是6000兵/15粮这样。(虽然实际情况下不可能叠到这麽省啦)
12.守城心得与守护神内提到的攻防层级请看「军事相关方策与公式」内的说明
http://xgodgame.blogspot.com/2018/04/blog-post.html
最後再补充一下,辎重心得与运送军资是该人当大将才有效果,
而若一军势有多队,全队均受益。
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1F:推 ReganLu: 头推 04/07 19:40
被你抢到啦XD
2F:推 cito: 推 04/07 20:31
^^
3F:推 iamcrazyforu: 太专业啦! 04/07 20:33
你的成4也是啊
4F:推 samuraiboy: 原来当大将才有效果,感谢 04/08 08:45
坑设定
※ 编辑: h1236660 (220.137.112.22), 04/08/2018 15:22:23