作者a435007 (阵雨)
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标题[其他] 各位有过自产台湾历史模拟游戏的念头吗?
时间Mon Mar 19 12:41:35 2018
文长~
想藉这个版发这个文 也跟光荣的三国志系列有关
我小六时父亲买了三国志第六代给我当生日礼物
游戏登入的开场音乐磅礡 历史感味道浓郁 很让我带入三国志的世界
於是就这样从六代一路玩到13代了
拜这个游戏所赐 本人的历史在学期间一直保持五科之冠 (毕竟产生兴趣)
後来高中玩信长之野望天创开始 也对日本战国的历史有了超越同龄层的了解
当时 做出一款台湾的历史模拟游戏的梦想种子已埋於心中
後来大学读了数位多媒体设计系 有分电影组跟电脑游戏组
朝梦想迈进的第一步 就在与当年大宇轩辕剑天之痕的制作团队一员的对话中
(他来我们学校帮朋友代一次课)
惨痛的认知现在市场 现在是手游APP的全盛时期 (连免洗线上游戏都逐渐走向没落)
传统单机游戏的辉煌时代早已过去
台湾电脑游戏产业早就在15年前的线上游戏开发转型时期
游戏开发的根基早已变成各式各样四不像的形状了
现在会想要做PC单机游戏的 都是梦想家
而我本人的台湾历史模拟游戏之梦 也变得遥不可及..
不过没关系
梦想之所以会是梦想 毕竟是有其魅力及值得全力以赴的理由
想做台湾历史模拟游戏的原因很简单
我国一直有着国族认同 不断内斗内耗的问题
都已经2018年了 一个"台湾的价值"都还在各说各的
族群对立的主要原因 不外乎是没有"主流"的国族意识 (只有相对主流)
反观日本人知道自己是日本人 (琉球&虾夷人:干!)
韩国人知道自己是朝鲜人
而大城市说华语 乡下说台语的台湾呢?
我们在大中华文化的薰陶下 不断自黑水沟的彼方不断引进"唐山文化"
又在日本人离开时 留下了许多日式建筑 而西洋人盖的城堡也仍立於台湾南北
另一方面 真正住最久的台湾原住民肯定是超过了官方认定的16族以上
台湾的文化冲击是如此的多变精彩
也因此虽然有着国族认同的问题
但是否正是在这样特别多变的背景下茁壮的民族後裔
正是我们台湾人?
台湾人并不需要说同一种语言 穿同一种衣服 过一模一样的节日
是否只要了解 尊重我们这岛过去的历史 接纳种种的矛盾
就能一起朝未来迈进?
以上的观念 是理想主义的发言
但我以为 做历史模拟游戏
以寓教於乐的出发点 或许能让社会大众更了解我们这座岛的历史
有了了解就有了欣赏 有了欣赏就有了尊重 有了尊重才能团结
这是我本人梦想的本意
但另一方面 也是台湾岛这块历史舞台有很好的历史模拟游戏发挥空间
我们不缺乏戏剧性的历史情结
(牡丹社事件 铁国山之联 林爽文抗清 大肚山传奇)
也不乏势力矛盾冲突的戏码
(原汉冲突 布农族包围网 漳泉&闽粤械斗 西班牙V.S荷兰)
更不缺豪杰好汉
(姜绍祖 林家将 狮虎猫三猛 吴沙 卓杞笃 甘仔辖·阿拉米)
在种族文化上
光是科技树与兵种群就可以分成四大类型:
西洋人 日本人 唐山人 原住民
而游戏性的方向
可以做成像天导星108那样的要塞发展为重点
也可以做成像三国志六与九那样的势力互伐
或是德国"工人物语"那样的收集资源 以人类文明发展指数为胜利目地的
我觉得都很棒
如果游戏制作出色
除了让大家更能了解过去的历史以外 (其实不只是历史 也是文化内涵与精神)
也可以为扬我岛威(?!)尽一份力
以往都是光荣做中国与日本的历史游戏(大航海什麽时後再开发啊) 赚我们的钱
我们为何不能反销回去呢 (现代文化侵略上 日本一直都很优秀啊)
说了这麽多的原因
不外乎是这里的板众有可能也有志同道合之士
一个游戏要出品需要很多必要元素
资金(或许说是最重要 但其实有心的话也相对没那麽重要)
企划(脚本&历史考察&游戏设计)
制作(程式&音效&美术&测试)
这铁三角都要顾全
或许确实这条梦想道路是辛苦的
不过那怕我本人已是年近30的上班族大叔了 仍然抱有一份热情
去年经过徒步环岛的体验 深深地把台湾走了一圈
与原住民朋友们(他们都是东华原民院毕业的 深通原住民历史)也有讨论过
无论心理与知识上都在不断做准备
我本人在游戏企划&音效制作方面相对能算战力
不知道这个版上有没有有一份心
也愿意帮忙的朋友可以一起来讨论这个有趣的游戏制作提议 :)
无论是会写程式 还是会画图的专长 都可以
单纯有心声援 也欢迎 >"<
--
燃烧你的台湾魂吧! 仅献与国家代表队!
https://www.youtube.com/watch?v=4TrLUo2n6Nw
--
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1F:→ kuninaka: 你准备多少钱?有五百万吗 03/19 12:57
本人独身子单传 房子卖掉的话有900能打拼自己未来 挪多少出来圆梦就视情况了
2F:推 GoAhead: 曹操传MOD你可以接受吗? 03/19 13:02
3F:→ GoAhead: 可以的话你有脚本我就做得出来,不用钱 03/19 13:03
4F:→ GoAhead: 还没到30别怕啦,我已经在往40前进了 03/19 13:04
我身边有想要把台湾故事传下去 但却不知道怎麽传的学者 (他说现代人都不看书了)
5F:推 r98192: 台湾的历史里 好像没群雄割据…都是被外力淹过去的感觉 03/19 13:25
势力的概念不一定到国家级别 (当然大肚山 铁国山 抗清政权 还有殖民势力都算国家级)
就我目前的设想框架 唐山移民潮的在台族群都算是地方势力
希望是以"地方势力" 发展成 "宗主势力" 在往上是"共主势力 最终阶段是"国家级势力"
像是信野天创 小大名->大大名->群雄->霸者->天下人 这样的概念
随着势力发展程度(名声系统?) 不断的升级 每个势力有每个势力级别的玩法
这是国家征战类型的玩法 (像三国志)
不过如果做成像水浒传天导星108 那样的要塞发展模式也很棒
随着文明的系统树 可以盖各式各样的东西 游戏的乐趣就变成发展要塞
不过当然 最後还是要往外打就是了 (还有被打 XD)
不管那一个模式 文化的研发系统跟外交系统 一定不能掉漆 (尤其是外交)
6F:推 astudent: 以游戏剧本来说 重点根本不在历史 是在历史小说 03/19 13:30
7F:→ astudent: 另外 台湾当然(可以)有群雄割据的时代 大肚王国可以参考 03/19 13:36
8F:推 Borges: 势力:美丽岛 君主:黄信介 军师:施明德 大概4这样 03/19 13:47
9F:→ Tevye: 台湾历史游戏如果要做成策略游戏...... 03/19 13:48
10F:→ Tevye: 我想到的是郑成功打荷兰&乙未战争 03/19 13:49
目前有想过四个剧本
第一剧本-1626年 荷西的帆船
大原住民时代的尾声
南荷兰 北西班牙 此时期大肚王国跟大龟文王国等原住民国家依然兴旺
平埔族的势力仍在台湾到处割据与山地原住民斗争着
少数汉人冒险家与东亚海盗也开始在台湾沿岸建立小型据点
第二剧本-1661年 郑氏之野望
明末郑家军即将击败荷兰人之际 (但还没被完全击败)
唐山文化代表的汉人势力开始在台湾出头的起点
大量中国军民涌入台湾直接对庞大的原住民势力造成威胁
日本东洋文化首次出现的剧本 昔日的梅花鹿王国大肚山也开始走向衰落
第三剧本-1787年 顺天之年
乾隆52年 以天地会为背景的林爽文带头抗清
笃嘉庄之战後 全台除南部台湾府、诸罗,中部海港鹿港镇外均陷落
清朝集结着大军准备渡海平乱 而後来被赐"嘉义"一名的诸罗县各地角头也都磨刀霍霍
观测着风向与带着族群仇恨的心情准备大干一场 八卦山一带风声鹤唳
此时期为唐山文化的全盛时期 西方势力此时已被逐出台湾
而原住民的势力则是稳定保守的割据固守山林 (但他们常彼此攻打)
第四剧本-1895年 乙末的烽火
日军即将攻台 刘永福的黑旗军精锐三千受命撤防台北 台湾民主国人心惶惶
然台湾各地角头普遍风向坚决抗日 由柯铁 简大狮 林少猫为代表的义勇军组成
面对现代化的日本帝国主义正规军 唐山文化的最後骄傲即将逊烂的绽放
台湾现代国家制度化前的浪漫时代即将结束
11F:→ Tevye: 感觉很难呈现出三国志系列的感觉 03/19 13:49
12F:推 Borges: 只能做成群雄。史实剧本不管任何时期都会面临武将太少问题 03/19 14:03
不错
不过我有想过不一定要人物绑着势力
虽然说历史确实是由人物堆起来的
不过如果以要塞经营为出发点 或许历史人物只是"豪杰"领袖系统的一部分
也就是不一定要有历史人物的出现要塞才能经营
而玩家则是扮演着发展家族的经营者 如果自己选择的家族势力生出历史人物
那当然有助豪杰系统得加分 不过如果没有 游戏也可以继续玩下去 只是发展比较慢
(比如说历史人物都赐3个特性 这三个特性都有助要塞发展 )
13F:推 s103203: 以前好像有个围棋游戏 主题是总统大选抢桩脚 03/19 14:45
14F:推 darkbrigher: 一路被殖民的历史 玩起来会很闷 03/19 14:52
逆天统一全台并不一定是唯一的胜利方法
也可以参考文明帝国有科技胜利 文化胜利 外交胜利等等
还有人工物语的发展水平胜利
而四大种族里面 你可以挑相对优势的底下势力来玩 这样就不会有玩得很闷的问题
比如说第四剧本 你可以选择当"辜显荣"这一类的地方势力
然後努力达成"文化胜利"相信游戏难度会低很多
15F:推 ddijk: 做成台湾小吃的历史游戏 就不怕武将太少了 (逃 03/19 14:54
16F:→ Oswyn: 算了吧、古早台湾就是一众各族裔为私利而斗没什麽大义成份 03/19 15:18
17F:→ Oswyn: 致郁啊。要搞台湾在地元素还不如弄个各地宫庙不同帮派什麽 03/19 15:18
18F:→ Oswyn: 的来个神魔8+9乱斗还比较痛快。 03/19 15:18
我觉得这样很好呀 XDD
你看水浒传还不就一群警察军队打不赢的8+9在那边称兄道弟
虽然会浪漫化是一定的 不过台湾早期历史就是各地角头 一群8+9的故事没错呀 XD
只不过你只要当上区域的扛霸子 朝廷就会给你安个名号 让你管好你底下的小流氓们
这正是唐山文化的面貌呀 (?!)
不过这样的背景 那些庙会文化 角头精神 地方习俗 斗狠故事 正是魅力所在不是吗 :)
19F:推 Stigmata: 可以参考一下EU4, 和你讲的有点像 03/19 15:23
十字军之王也是很好参考的游戏
20F:推 alonzo701002: 推,可以试试赞助,社会人士多数都会支持,为了曾经 03/19 15:32
21F:→ alonzo701002: 的梦想。 03/19 15:32
22F:推 fly811495: 推,如果是世纪帝国的模式能否解决角色不足的问题呢? 03/19 15:58
23F:推 Batou: 有心就值得推一个 03/19 16:09
24F:嘘 l90289312: 抱歉嘘明显,老实说市场太小...讲ㄧ个例子,以白色恐 03/19 16:37
25F:→ l90289312: 怖为主题的返校,当初很红,但实质成绩? 台湾这四 03/19 16:37
26F:→ l90289312: 百年真的能讲出来的汁名人物没几个,郑成功你也顶多弄 03/19 16:37
27F:→ l90289312: 一个刘国轩,史料过度贫乏是主伤 03/19 16:37
28F:推 l90289312: 没有角色撑场注定走不了三国的路线,搞世纪帝国模式, 03/19 16:39
29F:→ l90289312: 能选的民族也有限... 03/19 16:39
或许可以朝工人物语以及水浒传要塞发展模式为方向
历史人物一定要有 但是要当作游戏的主轴 都有调整空间
不过我想做的这个游戏主要就是想要让大家认识台湾历史 所以历史人物绝对不会少
只不过大家都会没听过 必须去看列传重新认识
※ 编辑: a435007 (59.115.49.180), 03/19/2018 17:29:07
30F:推 MikageSayo: 其实我觉得维新之岚那种风格也不错 03/19 17:46
31F:推 Davidking: 我爱玩光荣游戏只有一个原因,就是列传!! 03/19 18:04
32F:→ Davidking: 你要有800个人吧(至少500),你可以吗?还要有名将 03/19 18:05
33F:→ Davidking: 不然真的不好玩,达不到你的目标(台湾主体性) 03/19 18:05
34F:推 vincentkuo: 有心给推 03/19 18:50
35F:→ Toufuu: 可以考虑做民国无双或成吉思汗的mod 03/19 19:22
36F:推 GoAhead: 想让人认识历史,rpg比策略模拟适合吧? 03/19 19:28
37F:→ GoAhead: 就算策略模拟,三国或信野那种最终大一统模式也不适合啊 03/19 19:30
38F:→ pmove: 不好意思,说到台湾游戏,我要广告一下: 03/19 19:35
41F:推 Xpro73: 推一个 03/19 20:04
42F:推 jaguars33: 路过推 03/19 20:05
43F:推 ironegg: 有进steam EA的话我就买单!不过如同推文所说...台湾历史 03/19 20:10
44F:→ ironegg: 人物我还真的没几个有印象的 Orz...(我1979年生) 03/19 20:10
45F:推 jack0123nj: 排版很不舒服 03/19 20:31
46F:推 wdcr: 推 03/19 20:45
47F:推 iamcrazyforu: 有没有考虑过做成像太阁或是大航海那样,以人物为中 03/19 23:01
48F:→ iamcrazyforu: 心,在历史背景下玩个人养成的模式? 03/19 23:02
49F:→ iamcrazyforu: 像是玩林爽文独立建国、蔡牵成为海贼王、李春生垄断 03/19 23:05
50F:→ iamcrazyforu: 市场、马雅各遍传福音...之类的 03/19 23:06
51F:推 murrayntou: 推楼主一个 03/19 23:15
52F:推 kathyiscute: 路过帮推 03/20 00:20
53F:→ FMANT: 不看好,台湾强项就中国文化,偏偏去搞没人要的东西 03/20 00:43
54F:推 GoAhead: 不同意楼上的说法,那是没被挖掘不是没人要 03/20 00:50
55F:推 yoshihuang8: 推 03/20 01:07
56F:推 Jude5247: 历史部分我可以帮忙!基本程式也可以! 03/20 03:39
57F:推 Jude5247: 加入台湾民俗传说鬼魅搭上假想剧情跟现实做结合,而且 03/20 03:41
58F:→ Jude5247: 可以从过去到现在的人事物一并杂成。我觉得很有看头! 03/20 03:41
59F:→ alantsuei: 其实光荣做模拟游戏都对历史下了不少功夫,如果你们想 03/20 03:59
60F:→ alantsuei: 做,可能对历史的脉络与考据要再深点,不然市场上的评 03/20 03:59
61F:→ alantsuei: 语可能会很严峻… 03/20 03:59
62F:推 liunwaiqoo: 实在不想泼你冷水有梦最美,武将不要说500个,以史料 03/20 06:00
63F:→ liunwaiqoo: 来讲要弄出200个武将都很拼,200个武将你是想做什麽游 03/20 06:00
64F:→ liunwaiqoo: 戏?再来台湾历史了不起400 03/20 06:00
65F:→ liunwaiqoo: 年你真以为这样的历史深度广度有办法做成一个游戏吗? 03/20 06:00
66F:→ liunwaiqoo: 孩子不要太天真了 03/20 06:00
67F:推 a000000000: 不如作舍摸PTT群侠争霸之类的 03/20 06:11
68F:推 willy61615: 你提到的大部分人物有大众认知度的不多 在没有共感的 03/20 09:32
69F:→ willy61615: 情况下 我是不太看好啦 03/20 09:32
70F:推 bakasensei: 支持你 03/20 10:34
71F:推 rocfrank: 这根本不可能 游戏的视野(谁是侵略方 谁是守护方(意味着 03/20 10:48
72F:→ rocfrank: 本土或原生))往往会成为政治正确而争吵 03/20 10:49
73F:→ bakasensei: 我看到上面网友说维新之岚 这真是好点子 03/20 11:13
74F:推 speed44: 两个字:市场 03/20 11:58
75F:推 Arkgrinding: 先做mod或rpg maker之类的试手吧 03/20 12:56
76F:嘘 hegemon: 其实你只是借题偷渡你的政治理念吧? 03/20 13:04
77F:推 kao8855: 做出来天导108星MOD我赞助你两千镁 03/20 14:23
78F:推 sparking: 认同你的热情,有什麽帮的上忙的算我一份。 03/20 14:46
79F:推 novapig: 同意楼上版友说的,有了历史,也要有从历史转化出来的 03/20 15:18
80F:→ novapig: 小说故事。之前架空历史版有一系列《假如大肚王国提前 03/20 15:18
82F:推 azjba89xz: 维新之岚不错+1 整体的味道也很像 03/20 18:49
83F:推 a420360: 推一个理念,可以去《啧啧》找赞助,我一定帮忙。另外我 03/20 23:08
84F:→ a420360: 推荐姜维传模式或全面战争模式,照楼主的构想全面战争应 03/20 23:08
85F:→ a420360: 该非常适合! 03/20 23:08
86F:推 azukitw: 上面有人说的太阁,大航海游戏方式 感觉蛮可行的 03/20 23:22
87F:→ FMANT: 中国文化就中国文化 去中讲成唐山文化 不如直接叫福佬文化 03/21 01:57
88F:→ FMANT: 反正你做来做去就是福佬人杀原住民打客家人跪日本人的故事 03/21 01:57
89F:→ FMANT: 估计岛内都没人买单了 想反攻中日市场比反攻大陆还厉害 03/21 01:58
90F:推 mageancaesar: 不适合用策略+1,模拟经营或rpg比较适合 03/21 05:19
91F:推 hoanbeh: 唐山文化汉文化都可以 但是尊重历史当时只有明国清国 03/21 06:44
92F:→ hoanbeh: 400年的历史不短 美洲国家几乎都这个长度 而且其实台湾 03/21 06:46
93F:→ hoanbeh: 文化杂度极高 可以像日本战国一样玩出很多有趣的东西 03/21 06:47
94F:→ hoanbeh: 至於说200武将弄不出来 这种话不要说出来给人笑 只是证明 03/21 06:49
95F:→ hoanbeh: 你书看太少而已 03/21 06:50
96F:→ hoanbeh: 台湾历史的广度深度拿来做游戏超级够 只是会比较负面致郁 03/21 06:54
97F:推 angelicwing: 可能要加一些野史传说故事的人物进去才够吧 03/21 08:07
98F:→ laynor: 看完後觉得,因为各剧本年代文明科技科技值的不同,推荐 03/21 09:24
99F:→ laynor: 做类似EU4的游戏方式,时间机制就用文明5的历史战役,每个 03/21 09:27
100F:→ laynor: 剧本都有最终结束时间,也有各宗族不同胜利方式,也有正史 03/21 09:29
101F:→ laynor: 等方式,台湾地图可以仔细细分区域地形来平衡势力增减益优 03/21 09:35
102F:→ laynor: 势。这样应该感觉挺有趣的 03/21 09:35
103F:→ alantsuei: 讲尊重历史的怎麽会只有四百年?更不会有什麽明国、清 03/21 10:56
104F:→ alantsuei: 国的,文化杂度高也不知道是从哪来的?现在国家的概念 03/21 10:58
105F:→ alantsuei: 都是欧洲产生再向世界其它传递的,但不表示当地人的文 03/21 10:59
106F:→ alantsuei: 化只能用这种标准来界定… 03/21 11:00
107F:推 wdcr: 我觉得加野史人物进去也没有甚麽不好.. 03/21 13:09
108F:→ wdcr: 有些杜撰的人物都出小说了 游戏多个野史人物也不会怎样 03/21 13:09
109F:推 oscartom: 路过帮推 03/21 14:31
110F:推 cesuya: 主角呢?三国\战国\成吉思汗系列都有个主角和後继者们 03/21 15:30
111F:推 Corycat: 推 03/21 23:37
112F:推 labeck: 去找屯垦大族的历史可能生得出不少势力...... 03/22 10:55
113F:推 Gobert: 海岛大亨的缺点就是元素少 再强化元素 或是增大地图 增加 03/22 12:15
114F:→ Gobert: 势力间互动应该可以是不错的起头 03/22 12:15
115F:→ Gobert: 或者用巡抚、总督府等殖民观点出发 各历史人物的登场 也 03/22 12:19
116F:→ Gobert: 是会有很大的影响(例如海岛大亨各派思想领袖之影响能力) 03/22 12:19
117F:推 Gobert: 台湾历史模拟 其实可以跳脱光荣比武将数值的方式 人材用 03/22 12:42
118F:→ Gobert: 途在於推动事件、文明 办事效率取决於教育程度 当然历史 03/22 12:42
119F:→ Gobert: 人物可以再有加成(以及推动自己的事件) 至於历史背景 原 03/22 12:42
120F:→ Gobert: 住民反荷 郑家反清 抗日之类的题材 似乎比较容易有共鸣 03/22 12:42
121F:推 woodpie: 推 03/22 17:42
122F:推 ac0963369126: 加油 03/22 17:46
123F:推 zero00072: 荷、日、清、明、客家、外省也都可以一起玩得开心吗? 03/22 23:37
124F:→ zero00072: 三国曹、刘、孙、汉、袁、马、董,各家势力各有其义。 03/22 23:40
125F:推 afantelader: 真的能出的话我一定支持 03/23 00:42
126F:推 linche: 很有趣的想法,觉得RPG比较合适,不会有登场角色过少的问 03/23 04:30
127F:→ linche: 题,或是做成有脚本的模拟经营型游戏,应该会更好去了解历 03/23 04:30
128F:→ linche: 史 03/23 04:30
129F:→ hgt: 历史游戏就是要有知名人物或英雄,跟NBA有球星是一样的 03/23 13:09
130F:→ hgt: 台湾历史上英雄人物太少了 03/23 13:10
131F:推 sugoi5566: 支持 03/23 13:48
132F:→ sugoi5566: 台湾的历史人物不少哦~只是课本没写 03/23 13:49
133F:推 han3rd: 募资吧 加油 03/23 22:33
134F:推 likeapig: 有要做台湾的我就投钱赞助 03/24 11:22
135F:推 likeapig: 台湾历史里,背骨的最多,请做一款类似天诛的游戏,从施 03/24 12:21
136F:→ likeapig: 琅到柯文哲都可以爽爽杀 03/24 12:21
137F:推 pokemen: 大推,但角色扮演真的是比较合适的形式,或许可以参考幸 03/24 23:06
138F:→ pokemen: 福路上的视角设定,来带出历史纵深(甚至是用大河小说模式 03/24 23:07
139F:推 wrather: 觉得这种跨长时代的剧本 适合作成刺客教条之类的游戏 03/25 08:17
140F:→ wrather: 让人可以带入历史的无奈跟台湾人的悲哀 03/25 08:18
141F:推 dany9177: ……民国无双的系统来做mod如何? 03/25 20:56
142F:推 freeze6515: 支持台湾,推一个 03/25 20:59
143F:→ ez910115: 蓝绿大战 03/26 16:19
144F:推 Shadouie: 个人是觉得做成RPG类型比较好 SLG会有各式问题 03/28 08:20
145F:推 erasermyself: 推你的想法 如果有出一定赞助 觉得参考大航海时代的 03/28 12:43
146F:→ erasermyself: 玩法很不错 类似商会的方式在台湾上游走 可以选择海 03/28 12:43
147F:→ erasermyself: 路或者是陆路 能有城市的建设等等 也可以用触发事件 03/28 12:43
148F:→ erasermyself: 了解历史 这样就不太会出现人物不足的问题 角色则可 03/28 12:43
149F:→ erasermyself: 以以虚拟为主 大概4~50个就很够了 03/28 12:43
150F:推 yeustream: 如果你能做出台湾的历史+台湾地形细节,我一定买 03/31 14:43
151F:→ yeustream: 做得好的话真的可以寓教於乐,看能不能成为学校推荐教材 03/31 14:44
152F:→ yeustream: (作梦中) :P 03/31 14:45
153F:推 Leika: 楼下Nakata0911大大说得很中肯...你可以参考海岛大亨 不能 04/01 08:15
154F:→ Leika: 搞成武将为经纬的策略游戏 弄不起来的 04/01 08:15
156F:→ Leika: 的 大航海时代 历史模拟即时战略剧本...台湾可盖船坞建海军 04/01 08:28
157F:→ Leika: 北部有金矿、东部有石矿、中部很多梅花鹿、南部很多山猪XD 04/01 08:29
158F:推 Leika: 不过利之所在的手游的粗略结构 恐怕无法享受当年这种乐趣了 04/01 08:31
159F:→ Leika: 我曾经选荷兰 去剿灭台湾原住民并用心殖民...然後欧洲母国 04/01 08:33
161F:推 yeustream: 楼上做的,光看地图就画得很棒欸 04/03 01:53
162F:推 brandley: 好希望哪天台湾人都能认同自己和这个土地 04/13 11:44
163F:→ alantsuei: 真认同的话,就不会把闽南语当台湾话了… 04/14 16:10
164F:推 b363150723: 推 支持 也许可以以拓垦时代的各家族为主体 玩家扮演 05/10 12:53
165F:→ b363150723: 族长发展家族 加入海盗等原素 做成台湾板太合 05/10 12:53
166F:→ b363150723: 关於历史部分 清初海盗跟拓殖的研究也不少 05/10 12:55
167F:推 Kimitsao: 推 对脚本描写有兴趣 05/19 05:31