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※ 引述《a435007 (阵雨)》之铭言: : 大航海时代4 我从国小就玩到现在差不多也几百个小时了吧 : 虽然七个主角早就摸透透了 : 但在长大後的某些契机下 过个几年还是会挑个主角重开 : 4代的音乐真的是很棒 航行在各海域都很有该海域的风味 : 除了剧情以外 : 大部份的时间我都是花在收集宝物 : 玩到後面太无聊 才会试一些每个城商值与城防9999的 : 或是尽可能收编各路商会之类的玩法 : 玩到後面 实在是尽了 就只有积灰尘 : 然後等待下一个重开的时机 (太阁跟水浒也差不多) : 话说回来 : 如果大航海时代出六 : 并且改回单机模式的话 大家会希望做出什麽样的改进呢? : 我会希望不只七大洋 : 然後多一点随机海盗 : 各地区的势力多一点(讨喜的或讨厌的或历史名人都多一点) : 交易品更多样化 商业手段除了制造流行以及搞流言以外可以更多变 : 外交方面与商会联盟之下 希望能更有合流的优势感 : (不然玩法真的都是靠自己强大吃敌人 很少跟商会同盟) : 大家觉得哩~ 游戏架构以2代+3代为基础 但时间较长,时间横跨15~17世纪(即整个大航海时代) 舞台可以选择欧洲、阿拉伯世界、东亚、南亚 初期设定中可以选择史实或假想 史实就是那些历史上的航海家会在历史记载的时间出海 玩家的目标就是要抢在他们前面达成原本属於他们的成就 假想的话就是史实航海家会比原本的时间晚3~5年 甚至根本不会出海,可以成为玩家雇用的对象 以选择欧洲为例 当时欧洲人的世界观认为西非的博哈多尔角是世界的尽头 所以地图只会显示地中海、北海、波罗地海一带 其他都是黑色迷雾 考虑到传统麦卡托投影法在高纬度的误差 游戏地图会采用Google Earth的3D模式 玩家初期可以在这些区域进行贸易或是打好政商关系获得探险资金 等到资源足够後就可以尝试越过博哈多尔角 为了提高真实度 游戏内的NPC在知道玩家的目的地是世界的尽头後 水手、航海士募集难度会上升(没人敢上船) 必须用更多的钱才能招募 一旦成功後名声也会水涨船高 游戏模式基本上以第一人称为主 航行则回复到大航海2的模式,但可以切换到第一人称 在第一人称模式下,玩家可以在船上走动、和水手/航海士对话 测量经纬度时会有类似太合小游戏模式 玩家可以亲手操作当时的仪器来获得结果,当然会有误差 玩家的测量技术等级越高,或是工具越精密,误差就越小 随着游戏进度,地图会越来越大 但是地图精准度会因为当时技术的关系,和现在的世界地图会有不小差距 游戏中也会不时有「某人在某地发现了岛屿」等传说 玩家可以依照前人记载的资料去实地探勘,看是真的有那座岛还是幽灵岛 贸易方面则像大航海4一样可以设立分舰队进行区域贸易 或是联合其他NPC建立类似汉萨同盟的贸易圈 海战部分则是使用战舰世界的模式 船长单挑则采太合5的回合制 随着时间推进,玩家和史实航海士也会退休/过世 这时可以选择接班人继续下去 -- 古 生 代 寒 武 纪 奥 陶 纪 志 留 纪 泥 盆 纪 石 炭 纪 二叠纪 6亿年前 5亿年前 4亿3千万年前 4亿年前 3亿4千万年前 2亿8千万年前 中 生 代 新 生 代 三 叠 纪 侏 罗 纪 白 垩 纪 第三纪 第四纪 现代 2亿3千万年前 1亿9千万年前 1亿3千5百万年前 6500万年前 3000万年前 --



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1F:→ labeck: 船长单挑用仁王模式好了(X) 01/06 12:27
2F:推 kyo90637: 我觉得战斗用3D格斗第一人称视角不错 01/06 12:31
3F:推 gfdsa: 这样设备要多强啊XDDDD 01/06 22:39
4F:→ oldfatcat: 佛哈多尔角是指佛德角吗? 01/06 23:18
5F:推 hutten: 可恶。排挤第一人称3D晕患者QQ 01/07 20:08
6F:推 Yshuan: 这个开图机制 配上架空沙盒世界感觉会是神作 01/09 02:03
7F:推 poporocoles: 黑旗的元素也能放一些进去 01/09 10:59
8F:推 fuckingguy: 各港口的酒店都要有红花~而且加入结婚生子继承的机能! 01/10 01:44
9F:→ Naniko: hmm,如果我弄一个这样的框架出来丢出来不知道会不会有人 01/19 23:21
10F:→ Naniko: 帮我填美术跟图上去,不过感觉光数值的工就巨大,除非直接 01/19 23:22
11F:→ Naniko: 挖旧作的数值来套…… 01/19 23:22
12F:→ Naniko: 不过海战要作得漂亮基本就是至少上僞3d了,算了再看看(缩 01/19 23:24
13F:推 Arkgrinding: 大航海无双好了 02/16 02:07
14F:推 tweence: 01/25 22:58







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