作者colamonster (可乐怪)
看板Koei
标题Re: [大志] 真的不耐玩,退烧了?
时间Wed Dec 13 15:09:22 2017
※ 引述《chenyenpo (chenyenpo)》之铭言:
: 如题,现在留言评论变少了,几乎没有!
: 各游戏网站没啥人讲…
: 退烧了…
: 我又回去立志传了…
: -----
: Sent from JPTT on my Sony G3226.
当然锁区我觉得是一个因素,不过整体不耐玩的确也是一个因素....
不耐玩的原因已经前人有讲过很多了,整体归纳起来就是
1.自由度不够
2.游戏节奏毁灭性的失败
内政系统太过复杂又不够丰富,
太过复杂玩家就懒得去搞清楚怎麽投资怎麽农作业才是最佳解,
反正放委任/城多了钱粮就会起来,计算了半天也不过就是钱粮的多寡与否
游戏又没有提供数字以外的精神反馈,再加上那个转蛋评定,
就87%像手游了
玩家在内政无事可做就只好去打仗,决战系统相当有趣,
可以说是革新以来做得最好的一次合战,但是还是有一些问题,
比如说兵力差几乎可以无视,本做最好的出兵比大概在三万~两万之间,
战场可以容纳四万以上兵力的实在很少,而且真的可以让你容纳四万人,
本作差距两倍以上兵力要打赢也不是非常困难
所以後期看电脑带十万八万出来都只是数字吓人而已
但是最大的问题还是合战带来的节奏,这是大志目前最致命的问题,其他都还小事
合战本身就已经是慢节奏了,本作有三百个城,却没有一次能快速取下多城的方式
然後本作的徵兵又有问题,因为农兵的徵兵法则是只要有农民,
会自动把农兵补到设定好的农兵募兵量,换句话说只要有农民就有兵,
加上本作战损不高,就算把对方大名的战意扣到零,惩罚也不明显,
对方还是会五千七千出来挑战你,因为不出来打必输,本作城防只有加民忠的效果
後期大军随便敲两下就落城了,然後五千七千的小军势开全军突击又很麻烦,
对应方式几乎只有选用全军突击对撞,合战又不能关闭手动控制,
交战状况延长还有惩罚,所以面对大势力玩家非得谈和不可,谈和系统又做得很烂
结果就是冗长乏味的游戏节奏把剩下一些认为战争很好玩的玩家也拖垮了
於是就是你现在看到的评价了
不过我对这片游戏还是满有信心的,算是普作啦,还不到烂,只是不符期望所以反动也大
这款游戏给我的感觉有一点像三国志12,但节奏控制的部分比三国志12更惨
不过整体的进取心跟架构我觉得比三国志12好,至少你说他像三国志12一样,
是为了迎合手游玩家开发的这点我不同意就是了──这种冗长的游戏节奏,
搬上手游稳死的吧 XDDD 基本上这片游戏的出发点跟架构是OK的,
就里头的零件欠奉,这些大部分靠PK(咳)都可以调整回来
所以我想最好大概就是三国志11→11PK的模式吧。如果仍然迷走,
就会变三国志13了,这就看制作小组能不能痛定思痛找出问题了。
剩下是一些干话 XD
有人问历史模拟本家是不是每一款无印都是负评这麽多,
我可以跟你讲至少革新之後是如此:天道、311、创造、312、313无印没有一款不被喷
所以这样看来革新反而是那种KT十年才会偶然碰到运气出一款的作品,
大志现在这样的表现反而是比较合乎KT一般水平的 XD
而且现在负评又怎样,我上面列的那几款,没有一款後来没被人捧神作啊 XDDDD
三国志12当初多惨烈,现在版上还不是有两篇文情并茂的好文歌之颂之的?
至於有人问KT还没有搞烂过自家金鸡母,我只想说...
你甚麽时候有了历史模拟系列「还是」KT金鸡母的错觉 _A_
其实我满合理怀疑信野跟三国现在都赔钱货了。只是因为是精神神主牌不得不捏着览趴作
以PC为主战力的历史模拟系列的荣光早就过去很久了。这次大志的销量,
双版本是两万多,好像跟立志传差不多,这种销量是不太可能成为主力作品的
三国志12到13已经有这种costdown的倾向了,大志我虽然还并不把它算在其中的一员
但日後信野的品质,可能还是要看KT本社的意向如何而决定了。
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※ 编辑: colamonster (1.171.8.239), 12/13/2017 15:11:19
1F:→ haoboo: 双版本两万多是哪边的数据?PS4+NS就有三万多了 12/13 15:36
2F:→ RKain: 我本来还以为信长会认真做,三国就算了,都放话过了 12/13 15:39
3F:→ RKain: 另外革新前的基本上无印就大致能玩了,不会到完全不能玩 12/13 15:39
4F:→ RKain: 天道创造的无印就只能呵呵笑了 12/13 15:40
5F:→ haoboo: 而且要说历史本家不能卖嘛...上次创造就开红盘卖了破30万 12/13 15:41
6F:→ givar: 创造本体我觉得就很不错了 这次真的不行 12/13 15:46
7F:→ haoboo: 其实创造无印当初的批判声浪也是很大,尤其是跳恰恰手合 12/13 15:47
8F:→ rascalkun: 题外话 三国无双看样子要步上大志後尘 12/13 15:48
9F:→ haoboo: 只是相较这次整体内容的贫乏减化算好上一点点 12/13 15:48
10F:推 o07608: 天道有谦信姬,神作! 12/13 16:08
11F:推 treeeasy: 创造本体夹击後来PK削弱觉得很可惜!! 12/13 17:01
12F:推 chwshen: 我觉得不是因为革新是KOEI百年难得神作 是因为革新的系统 12/13 17:04
13F:→ chwshen: 兼顾娱乐感跟历史经营策略 所以非常符合大众胃口 我身边 12/13 17:05
14F:→ chwshen: 一堆对战国史没概念的朋友 烈风传天创太合都玩不下去 12/13 17:06
15F:→ chwshen: 但全部都革新中毒 後面几代一出来都会被拿来跟革新比较 12/13 17:07
16F:→ chwshen: 爽度不够就被喷 12/13 17:08
17F:推 r98192: 太合竟然还能喷?太合就现在来看还是很好玩的游戏 12/13 17:49
18F:推 o07608: 我三天前第一次碰太阁五,然後其中两天没睡觉 12/13 17:54
19F:推 r98192: 太合最大的缺点就提当城主後派命令的AI太蠢… 12/13 17:57
20F:推 AndenSanrole: 上两周与本周PS4的312更新的限定卡是完全没让人课 12/13 18:14
21F:→ AndenSanrole: 金慾望,想说大志会在三国志日连动也没有 12/13 18:14
22F:推 pups914702: 创造无印还不错,pk更好 12/13 18:20
23F:→ xiue: 太阁主打还是在体验历史故事啦,市场取向不同,战略模拟面偏少 12/13 18:27
24F:推 gasbomb: 好几点看起来都很像paradox的游戏 XD 12/13 18:36
25F:推 shonbig: 不爱玩手合 创造本体对我来说很不错了 12/13 18:44
26F:推 chwshen: 没有人在喷太合吧XD 只是革新的连招跟技术比较大众化 12/13 19:27
27F:推 adamlee1120: 313已经是神作了吗O_O? 12/13 19:27
28F:推 j3307002: 312不差啊 12/13 19:42
29F:推 evarei6124: 反正窍门就1招 等PK版出了再看评价最准 12/13 19:43
30F:→ kuninaka: 跟三国志12比也太惨了 12/13 19:49
31F:→ kuninaka: paradox的游戏自由度满点了 12/13 19:51
32F:推 hoanbeh: 革新最像割草游戏啊 一般对策略感到乏味的人也能轻松入坑 12/13 19:58
33F:推 hutten: 创造本体和Pk根本两个游戏,超赚XD 12/13 20:07
34F:推 Ayaono: 说真的大志真的阉割到我觉得pk就会变成神作 12/13 20:11
35F:→ holysshit: 本体做很烂 pk还可以就有神作的错觉了.... 12/13 20:16
36F:推 wasimean: 看看游戏内容 再看看价格 就会觉得负评这麽多也是正常的 12/13 21:35
37F:推 shirman: 我怀念让我入门的烈风传 12/13 21:41
38F:→ l6321899: 入坑作是天道..,很喜欢天道的游玩方法跟剧情模式XD 12/13 22:24
39F:→ weibolin: 312被喷很惨 不会因为被少数几篇捧就翻转 12/13 22:46
40F:推 seemoon2000: 312战斗还不错阿 只是内政烂而已 12/14 00:34
41F:推 darkbrigher: 312的麒麟儿系统感觉不错 可惜没延用 12/14 01:03
42F:→ axiall: 312哈哈312 12/14 02:39
43F:推 barbarian72: 习惯等PK出来才买 可能有些人也给我一样吧 12/14 05:28
44F:推 leo255112: 三国志12、13明明就 12/14 06:54
45F:推 ji3yjo4gj94: 粪作 12/14 08:14
46F:推 mesoshuaila: 312很差 真的差 12/14 08:31
47F:推 givar: 312我觉得不行 313我觉得还可以 大志感觉就是手机板化 12/14 10:58
48F:推 Tevye: 买313大概是我去年最後悔的事情了,玩没多久就冷冻起来 12/14 11:07
49F:推 dynamis: 大志这代真的颇废....只有图片比较帅而已= =" 12/14 13:06
50F:推 l90289312: 312跟313我都没玩超过两周,311玩了5年直到作业系统不 12/14 13:54
51F:→ l90289312: 相容 12/14 13:54
52F:→ l90289312: 根本就是垃圾粪作,完全不知道在干嘛 12/14 13:55
53F:推 chwshen: 我也很怀念让我入门的烈风传...看看当时的攻城战 12/14 15:53
54F:推 hutten: 312不行...313是看战报看别人玩有趣,自己玩就还好 12/14 20:05
55F:推 kuninaka: 三国志新几代只有310玩得比较久 12/14 20:58
56F:→ kuninaka: 很多奇怪的东西可以玩XD 12/14 20:58
57F:推 yeadean: 这几代三国志我觉得不行...默默把三国志九找出来玩... 12/14 22:55
58F:→ yeadean: 然後大志如果又...还是回去玩革新跟天道好了 12/14 22:56
59F:→ j3307002: 311我反而受不了 12/15 21:12
60F:→ ivan2260: 三九+优化伴侣=神作 超级耐玩 12/15 23:03
61F:推 tomalex: (′・ω・‵) 9代探索...没用优化真的很难受 12/16 11:06
62F:→ segio: 311连Win10都能玩阿..不相容是啥.. 12/18 21:03
63F:→ segio: 没事开一局311.超爽.. 12/18 21:03
65F:→ segio: UDN就说311最经典了.. 12/18 21:04
66F:推 Mewt: 网路世代最重要的素养就是不要让别人帮你下结论 12/18 23:30
67F:推 kaj1983: 创造有被喷过吗?我怎麽记得创造好评比较多 12/20 23:54
68F:→ xiue: 一开始的开箱评被喷得满惨的,後来拉高,我记得板上有文. 12/21 00:02
69F:→ kaj1983: 我没跟到开箱,我是大概2~3个月後才入手创造 12/21 00:03
70F:→ kaj1983: 我也没看评论文,而是看实况觉得超好玩就入手了 12/21 00:04
71F:→ kaj1983: 大志这回我从情报文开始跟,从情报文就感觉不出好玩在哪 12/21 00:05
72F:→ kaj1983: 完全没有上火的感觉,看了实况更是灭火@@ 12/21 00:06
73F:→ segio: 革新到创造感觉一脉相传.大志就..向三国12-13致敬? 12/22 16:08
74F:推 lucandy09: 创造刚出被喷得很惨好不 01/07 14:00