作者Oswyn (Oswyn)
看板Koei
标题[大志] 人物之内政值用处何在?
时间Sun Dec 3 20:20:21 2017
有强迫症评定扭蛋转得很无力
田不给种就算了还要看天脸色,手合感觉也没比银英那时有趣
所以刚去下小试了下本来就感觉是这麽回事的内政值
新开了场内政不高的谦信来测试
实际比较上杉家全体家臣健在跟追放所有家臣只剩大名谦信一人时的差异
商业投资的次月增加值跟该月的总收支,二种皆同
快转到农业,一样只有大名跟没有家臣的提升值也是相同
真是弱小大名的福音,家中人材强不强、多不多跟内政值完全脱鈎
加上评定提案跳出的数值机乎看不出跟五维高低有什深刻关联
内政鸡肋何不直接拿掉算了,钱不够也还会自动卖粮
不委任一不小心按太快还会忘记或漏掉每月的商业跟季度农业
呜呼哀哉
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人间五十年、化天のうちを比ぶれば、梦幻の如くなり
^,,,^ 一度生を享け、灭せぬもののあるべきか
(ミ‵ω′)\m/ NOBUMETAL
DEATH!!(乂
'ω')
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1F:推 recursive: 结论是内政0作用 12/03 20:40
2F:推 r98192: 这次真的是连基础都没做好就上市了 所以才没延期 12/03 20:45
3F:推 hutten: 我种田派已死…… 12/03 21:10
4F:→ chenyenpo: 所以要解索并投点在方策上,有增加施策的正确率跟效率 12/04 08:15
但要解天赋也要先骰出点数
不夸张,脸黑还是脸白才是决定你有多少点数关键
命不好一整年骰下来加总都不到100点,惨点还在80上下根本移民非洲
开局会发光或是出豹子四个10+数字的大半都是大众脸
名将出场也会有3~5这种上不了台面的提案
一上一下这种高低落差,还要等到解完必要方策才能比较正常化
这系统要说是没有作坏掉实在很难让人信服
随机在20~30%上下跳都还可以接受,但振幅可以到乐透级也太惨了
※ 编辑: Oswyn (1.169.200.191), 12/04/2017 11:22:04