作者colamonster (可乐怪)
看板Koei
标题[大志] 官网本日更新
时间Fri Sep 29 12:26:45 2017
http://www.gamecity.ne.jp/taishi/index.html
公开关东三魔兽的志 XD
这边先重复体醒一下本作志的规则:
一个志是由两大项所组成,每大项有三个优点跟一个缺点
其中四个优点必须达成条件後开放,这次官网并没有公布条件
不过往前找生放送应该可以找到谦信跟胖虎的
(我记得谦信有一条条件是「决战打赢武田一次」 XD)
http://www.gamecity.ne.jp/taishi/images/kokoro/world_01_001.jpg
胖虎:王道执行──甲州法度次第&甲州金
「甲州法度次第」
http://www.gamecity.ne.jp/taishi/images/kokoro/world_01_002.jpg
馆主大人:评定时大名自己可发言
武田骑马军团:军马装备的部队攻击力上升,可从马产地的商圈获得马
各打五十大板:就算收获低於必要收获民忠也很难下降
军法如山:雇用足轻的费用较贵
「甲州金」
http://www.gamecity.ne.jp/taishi/images/kokoro/world_01_003.jpg
领内货币:金山越多商圈发展越快
土龙:攻城战时强攻威力上升
经世济民:领内商圈金钱收入增加
劣币逐良币:领外商圈金钱收入减少
AI时的行动
‧会经由东海道往京都打
‧会跟上杉家相爱相杀(误)
整体看起来有点像是骑马的织田家?经济力以商业为主
不过雇用足轻会有惩罚,所以大概是以农兵为主吧
http://www.gamecity.ne.jp/taishi/images/kokoro/world_02_001.jpg
谦信:义战──毘沙门天&天下静谧
「毘沙门天」
http://www.gamecity.ne.jp/taishi/images/kokoro/world_02_002.jpg
毘沙门天的化身:大名自身出阵时部队士气上升
军神:大名部队溃走时一次性士气全回复,战况不容易下降
远征:行军时兵粮消费减少
依赖神乃人性:大名不在时部队士气下降
「天下静谧」
http://www.gamecity.ne.jp/taishi/images/kokoro/world_02_003.jpg
幕府外交:跟幕府交涉时容易取得役职
旧时代的守护者:有役职在身时宣战容易得到其他势力的助拳
救世主:容易让其他势力从属
济弱锄强:跟比自己弱小的势力决战时,就算赢了也很难提升士气
AI时的行动:
‧义病毒带原(误)
‧只要有人进行没有大义名分的战争,就算对象跟自己没啥亲交也会跳下场帮忙
‧行不义之事的大名将遭龙噬
(笔者吐槽:这根本没办法进行判断啊!! <囧> 怎样算义怎样算不义?)
(笔者吐槽二:这样反而是东北大名要挫赛了。
想像一下只是要扩地而对磐城或出羽的大名用兵,
然後谦信突然就从越後冲过来...._A_|||)
大部分都是跟打仗有关 XDDD 几乎没半点跟内政相关的
另外从特性看起来幕府的存亡很重要?
http://www.gamecity.ne.jp/taishi/images/kokoro/world_03_001.jpg
氏康:禄寿应稳──所领役帐&目安箱
「所领役帐」
http://www.gamecity.ne.jp/taishi/images/kokoro/world_03_002.jpg
关东平原开垦:开垦以外的农作业也会增加农地
年贡免除:流民容易增加
领民守城:守城时士气不易下降
四公六民:收获小於必要收获时民忠会大幅度下降
「目安箱」
http://www.gamecity.ne.jp/taishi/images/kokoro/world_03_003.jpg
民乃国本:军事以外的施策力取得量增加
议论风发:评定时容易出现特殊的意见
民政家:劳役免除的效果上升
小田原评定:实行军事方策的必要施策力增加
AI时的行动:
‧以关东统一为目标往东打
跟谦信刚好是完全相反,全是内政相关,军事面甚至有惩罚....
种田派福音大名?
另外就是还有一些可以从这次情报一窥的小情报,
如佐竹义重的志:坂东太郎,跟氏康的独有战术五色备
最後再补充一些四龟访谈提到的部分
Q:历史上的胖虎是在义元死了才发动西上作战的。
游戏里如果义元一直赖着不死会怎样呢?
A:会先往信浓跟上野打,然後跟上杉与关东势力混战。
视情况场合也可能会走东美浓甚至越後上洛。
Q:上杉谦信会积极介入他认为不义的战争。
请问游戏中对没有大义名分的战争定义为何?
A:不是因为对方是同盟国的敌人,或是自己的部下被对方杀害之类没有因果的战争。
简单来说就是以侵略为目的的战争。
(北条,伊达:干啊啊啊啊啊啊啊啊)
Q:北条氏康的志的特性是评定上容易提出好意见。请问具体来说是怎样呢?
A:提出的意见会因应现在的状况,以解决目前的问题为优先。
比方说如果刚因为合战胜利而使的商圈活力化,
就会提出减少投资费用的意见(省钱)。
四龟访谈网址:
http://www.4gamer.net/games/378/G037862/20170927123/
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1F:推 Sam30526: 可惜自从创造後,谦信姬就不登场了 09/29 12:29
2F:推 o07608: 呜呜我想要谦信姬...... 09/29 12:44
3F:推 azjba89xz: 我也要..... 09/29 12:47
4F:推 LesBleus: 氏康杀阵图好帅呀 09/29 12:54
5F:推 darkbrigher: 北条不是军事也很强 曾经打爆胖虎 09/29 12:57
6F:推 cxzqwer: 氏政继承氏康的志 小田原评定会把所有军事方策洗掉(?) 09/29 13:45
7F:推 evarei6124: 谦信:军神の剣を喰らえ!!!! 09/29 16:17
8F:→ evarei6124: 东北众大名:e04....谁来处理这个肖仔 09/29 16:18
9F:推 o07608: 那如果玩家自己是谦信姬,乱打侵略战感觉很囧XD 09/29 17:10
10F:→ o07608: 感觉AI谦信会很容易自爆,忙着打义战结果就被肛爆 09/29 17:27
11F:推 j3307002: 军法如山:雇用足轻的费用较贵,这不是只有负作用吗 09/29 17:55
12F:推 cidcheng: 没错啊,每一大项都有三优一缺,这就是那项的缺点 09/29 17:56
13F:→ j3307002: 大名不在时部队士气下降,现在是每家都有弱点? 09/29 17:56
大哥我前面都有讲
你好歹把我文看完再推
我的文章不会长脚跑掉你不用急
※ 编辑: colamonster (36.230.120.26), 09/29/2017 17:59:03
14F:→ j3307002: 那德川家弱点是啥?大名容易大便大在裤子上? 09/29 17:57
15F:推 j3307002: 收获小於必要收获时民忠会大幅度下降,何谓必要收获? 09/29 17:59
16F:→ j3307002: 怎样算不义?如武田趁某人死後背约啊XD 09/29 18:00
17F:→ j3307002: 实行军事方策的必要施策力增加,这是负作用吧XD 09/29 18:01
18F:→ j3307002: 以侵略为目的的战争,信长:看来上杉会打我? 09/29 18:02
19F:→ j3307002: 要是三国志14也来个各家弱点不知道会怎麽设计 09/29 18:03
20F:→ j3307002: 曹操弱点:忠於汉室者容易叛乱 09/29 18:03
21F:推 rascalkun: 三国志武将懂叛乱? 09/29 18:19
22F:推 ReganLu: 杨奉:看来该是我「司隶猛虎」出场的时候了!(披甲上阵) 09/29 19:13
23F:推 Hybridchaos: 都给谦信打就好啦 09/29 19:17
24F:→ Sam30526: j33 你是怎样,好好一篇情报就不能正经点讨论吗 09/29 19:31
25F:→ o07608: 不过是个不仔细看文章的人罢了 09/29 19:38
26F:→ Sam30526: 知道他的推文风格後,就不会这样想了 09/29 19:45
27F:推 ji3yjo4gj94: 不知道可不可以自行编辑或者自创志,如果可以我希望 09/29 19:51
28F:→ ji3yjo4gj94: 创一个麾下所有女将都穿迷你裙的志,缺点是没有女的Q 09/29 19:51
29F:→ ji3yjo4gj94: Q 09/29 19:52
30F:推 ReganLu: 虾夷王举兵做势南下的话,谦信会不会一路杀到北海道啊? 09/29 20:06
31F:→ Sam30526: 根据过去几代的开放程度,自创志是可以期待的 09/29 20:09
32F:推 TheoEpstein: 北条,伊达:干啊啊啊啊啊啊啊啊 wwwwwwwwwwwwwww 09/29 20:31
33F:→ efreet: 除了胖虎之外,玩其他周边大名应该会觉得谦信超烦XD 09/29 21:18
34F:推 io0523: 噗 我开局还是玩毛利或岛津好了 09/29 21:27
35F:推 Y1999: 关东以东:干 碰到肖仔 09/29 21:34
36F:推 tenka92417: 军神还是军神啊,有谦信姬出马的战役根本不会士气崩 09/29 22:27
37F:→ tenka92417: 溃 09/29 22:27
38F:推 flamer: 关东和东北大名挫赛 09/29 22:46
39F:推 ReganLu: 利用谦信的义军借刀杀人 (顺势辗过附近势力) 办得到吗? 09/29 22:54
40F:推 tenka92417: 加强版再来个武将志,然後就看爱病毒发作 09/29 22:55
呃抱歉这是我没有说明清楚
目前看起来志是跟着武将跑不是跟着势力跑喔
稍微观察一下情报图跟生放送会发现有一些势力不同的时间点志是不一样的
※ 编辑: colamonster (36.230.120.26), 09/29/2017 23:00:22
41F:推 monk2: 期待 真田/铃木/岛津 的志 ! 09/29 23:07
42F:推 o07608: 意思是说长尾/上杉家,只有谦信姬当家督的时候 09/29 23:07
43F:→ o07608: 才会有义战可以用,其他时候就不一定这样? 09/29 23:07
44F:推 r98192: 谦信要打人 基本还是必须要有邻接吧 不然冲过去也算侵略 09/30 02:16
45F:推 ReiyukiKai: 谦信:为了义,请务必与我结盟/停战好让我去教训xx家 09/30 02:22
46F:推 strray: 1特有志的种类不知道够不够多 都是一堆通用志就无趣了 09/30 08:42
47F:推 ytkuo: 官网说50种志 09/30 12:56
48F:推 pigofwind: 没事就跑来凑咖,谦信你好烦阿阿阿 XD 09/30 14:59
49F:推 h1236660: 有类似313君令的感觉 09/30 16:31
50F:推 tenka92417: 连小田家都有不死鸟的志,不知道是不是特殊志 10/01 07:42
51F:推 bbbjjj: 不晓得这样理解有没有错? 假设我如果是北条想打长野 一 10/02 12:55
52F:→ bbbjjj: 直用一兵骚扰法 这样一搞不就一箭双雕? 10/02 12:55
53F:推 ReganLu: 如果能够像 三13 伪兵的精髓 那样玩 应该更有看头 10/02 13:07
54F:→ h1236660: 话说这招在对岸已有玩家觉得非高手所为,我想还是不要 10/02 17:04
55F:→ h1236660: 太常用比较好 10/02 17:04
56F:→ haoboo: 一兵要解决很简单啊,像创造就不能让你出一兵了 10/02 17:15
57F:推 Nakata0911: 谦信的的情况大概跟PARADOX常用的CB元素类似 10/03 11:53
58F:→ Nakata0911: 没有合理CB出兵就容易被其他家围 算是牵制扩张速度的 10/03 11:54
59F:→ Nakata0911: 一个好方法 10/03 11:54
60F:推 chuckni: 北条真的是贯彻开会一族耶,对比岛津连评定都在喝酒 10/08 03:02
61F:推 protector123: 推整理这更新不错 10/13 23:21