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http://www.4gamer.net/games/378/G037862/20170831124/ 4龟写手玩了β版三小时的采访报告 以下重点翻译一些之前没提过的情报 1.方策 基本上就是一个技能树 http://www.4gamer.net/games/378/G037862/20170831124/SS/017.jpg
评定每三个月召开一次 每一次可采用三个人的提案 有一部分的方策需要满足特定条件解锁 但如果某国已经得到了该方策,也可以以技术传播的方式向邻国释出 2.商业 商圈一次最多只能让三个势力竞合(有织田家的乐市乐座的话则是四家) 多势力竞合的商圈发展会比较快,独占的商圈发展比较慢 所以也不是一昧的独占商圈会比较好 只能进出跟自己已进出商圈邻接之商圈,所以有时候为了制造通路 也必须投资一些不赚钱的商圈 3.农业 一季(三个月)下一次指令 关於兵粮交易,会往「为凸显兵粮是重要的资源所以重要性比农业指令低」的方向设定 4. 合战 决战(野战)有战场迷雾的设计 活用这点可以派小部队充当斥侯掌握敌军位置、 可以在敌方视界外以铁炮骚扰、或以高机动部队进行突击 战场上有单一部队的士气跟全体的战意两种数值设定 部队没了士气就会溃走(一定时间内从前线上退下) 战意则会随合战的胜败变动,战役高初始士气也高, 所以面对大军也可以采用先在狭窄地形打一场胜仗,再以高战意的态势进行守城战的战略 5.外交 这次的外交会有一些奇奇怪怪的状况 极端一点的例子来说,会有这厢斋藤跟织田明明在交战, 那厢却同时接受友好国本愿寺邀请,形成三好VS本愿寺+织田+斋藤的情况出现 如果不跟周边打好关系就贸然向敌国开战 有可能敌国的其他友好国都跳进来K你, 所以时不时送个使者去维持最低限度的友好关系很重要 6.总结 本文笔者注意到这次的系统都是一些似曾相识的东西 商圈的概念来自於欧陆风云的CoT系统 外交的介面会让人想起文明帝国 方策的技能树更是各种SLG用到烂的东西 但是这种把已经确定是有趣的系统、或把概念上是好的但微妙的无法发挥功能的系统, 配合主题再解释後实装上去的作法,作者举双手欢迎 现在要评价本作当然为时尚早, 但是如何呈现一个与过去都不同的信长之野望,是很令人期待的 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 36.229.44.195
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Koei/M.1504976171.A.58D.html
1F:推 th11yh23: 受到欧美游戏极端影响的这一代 可能不见得好玩但总算是 09/10 01:10
2F:→ th11yh23: 踏出一大步 09/10 01:10
3F:→ th11yh23: 但过去几代来看 这个系列对当时的政治架构描述已经临摹 09/10 01:11
4F:→ th11yh23: 的越来越像样 希望不要忽视这一块 09/10 01:11
5F:推 pups914702: 推,起码不能无脑开战乱打, 09/10 01:13
6F:推 kuninaka: 是创造就开始往paradox靠拢吧XD 09/10 01:28
7F:→ haoboo: 创造比较像战国史 09/10 01:47
8F:推 th11yh23: 我只希望触发历史事件不要再那麽困难了...AI写好点 09/10 06:35
9F:推 th11yh23: 然後大志该不会彻底取消建物设定了吧 09/10 07:28
10F:推 eric19850629: 终於比较像真正的模拟游戏了吗XD 09/10 11:13
11F:推 seemoon2000: 我觉得战场迷雾是这类型游戏战斗的重点 09/10 13:23
12F:推 jakcycoco: 系统参考是不错啦 但还是要突显战国武将魅力拉 09/10 19:36
13F:→ jakcycoco: 我觉得这是相较EU或者CK战略游戏 光荣比较有的特色 09/10 19:38
14F:→ jakcycoco: 玩光荣的战略游戏收集明星公仔还是比较有趣 09/10 19:39
15F:推 th11yh23: 但创造的问题就是一个武将一次只能做一件事 导致没人才 09/10 20:19
16F:→ th11yh23: 小大名根本很难农 09/10 20:20
17F:推 bismarck3025: 嗯前期小大名没人做事,後期一大堆人时又没事做~~ 09/11 06:29
18F:推 Hybridchaos: 战争迷雾! 09/11 09:46
19F:推 frank8233: 光荣-养成游戏 paradox-战略 09/11 11:55
20F:推 alantsuei: 记得之前三国志就有战争迷雾,不过诟病的是只不过造成 09/11 12:09
21F:→ alantsuei: 玩家的困扰,因为电脑总是在作弊,只希望这次AI能好些 09/11 12:10
22F:→ madboy: AI 100%作弊的 09/11 20:42
23F:推 j3307002: 三国志8,12就有战争迷雾 09/11 21:39
24F:→ j3307002: 电脑总是在作弊,你只能靠SL反制 09/11 21:39
25F:→ j3307002: 结果有战争迷雾被酸到爆,9,11没战争迷雾被捧上天XD 09/11 21:40
26F:推 seemoon2000: 一堆玩家在作弊 AI作弊应该没差吧 09/11 21:52
27F:推 kaol: 话说回来作战国史的人去那里了?想当年能用琉球很惊喜 09/11 21:54
28F:推 xm: 啊就 8 12的游戏性不如9 11啊 有啥问嘛 09/12 07:52
29F:→ xm: 差到多个战争迷雾也补不回来 09/12 07:53
30F:→ tenka92417: 岚世记就有战场迷雾了 09/12 08:16
31F:推 marx93521: 三国志9有战争迷雾吧? 09/12 09:31
32F:→ seemoon2000: 我记得9好像有 09/12 10:14
33F:推 want150: 纯就战斗的游戏性,个人认为12胜过11 09/12 10:17
34F:推 haoboo: 9代没有战场迷雾,那是玩家自己改出来的 09/12 10:30
35F:推 MikageSayo: 更早的代数就有了啊,战争迷雾(夜间限定) 09/13 00:44
36F:推 s32244153: 所以能不能提拔随机武将啊……小大名没人 每次都只能 09/13 16:36
37F:→ s32244153: 快攻 09/13 16:36
38F:推 AngelNo13: 8代跟12代被批评的又不是迷雾系统 某J在讲啥? 09/14 00:50
39F:→ guanbo: 上帝视角比较好玩啊 09/14 12:07
40F:→ segio: 12的战斗游戏性好过11?真心的吗? 09/14 16:49
41F:→ segio: 板上去算算战记的篇数也能得出结果..说这话搞笑的吧. 09/14 16:50
42F:→ segio: 11都几年了还有人改和玩..12实在不提也罢. 09/14 16:50
43F:推 seemoon2000: 我也是觉得12战斗比11好啊 只是其他输满多就是 09/14 17:07
44F:推 ansonandan: 他在说自己的感觉 比啥篇数 09/15 21:50
45F:→ ansonandan: 不然搜这版那代战记最多 以後本版只能说那代好 09/15 21:51
46F:→ RozenMaidenI: 我觉得设定军团长会按照相性跟你要位阶比他低的武将 09/20 09:04
47F:推 chenyenpo: 天啊,确定要往P社靠拢?万一要是像维多利亚的人口组成 09/21 00:06
48F:→ chenyenpo: 加上欧陆风云的政治加上十字军之王的婚姻…要花多少小 09/21 00:06
49F:→ chenyenpo: 时才能全破?瞬间变成时光屋了! 09/21 00:06







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