作者orion (火星上的人类学家)
看板Koei
标题Re: [三国] 有经典代数可推荐吗?
时间Sun May 14 19:53:55 2017
三国13其实在历届里不差
(当然跟信长不能比,光荣偏心)
可是玩到目前最受不了的,就是小事件太多
有拌的太多,会天天拜访你
老百姓没事就要你去解决问题
(不会找我部下喔,王这麽容易见的吗)
不是单挑就是辩论,过程重复又要一直按滑鼠
烦都烦死,我记得某代单挑一刀砍死的机率很大
轻松多了
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※ 编辑: orion (1.163.130.61), 05/14/2017 19:54:55
1F:→ fansue: 13感觉上是个大框架,很多东西能补全+很多地方能优化... 05/14 20:54
2F:推 HAHAcomet: 楼上拐弯骂人XDD 05/14 21:26
3F:→ kuninaka: 不差应该是跟12比而已 05/14 21:42
4F:推 Fmajor: 13代的辩论我都不知道要出什麽牌,出了对方刚好都会克到.. 05/14 22:42
5F:→ Fmajor: 出牌前看到对方只有一个牌型能克我,偏偏就被克了 05/14 22:44
6F:推 Nyctimoon: 主>挑>反>主 (时势)大>小 中间上方有接来每回合的时势 05/14 22:51
7F:→ Nyctimoon: 符合时势,牌变成大,下一回合符合时势的指令,有绿底 05/14 22:53
8F:推 adi5566: 13代其实还有再加入要素的空间 05/14 23:38
9F:→ valen147: 13一堆欢(玩)乐(坏)的战报当然不差阿XD 05/14 23:52
10F:→ yoyodio: AI太87,不然系统OK 05/15 00:01
11F:推 Fmajor: 我是直接看O X - , 出O越多的然後又有绿色的,被电脑克 05/15 00:12
12F:→ Fmajor: 然後想说那反过来出,出X越多的,结果也是被克 05/15 00:13
13F:→ Fmajor: 请教这样出是不是不好呢? 05/15 00:14
14F:→ violing613: 通常我觉得电脑喜欢配合时势出牌 就反制 05/15 00:37
15F:推 pinkkate: 13的主打是「绊」 但偏偏我实在不喜欢帮另一个朋友跑腿 05/15 02:21
16F:→ pinkkate: 的设计 要玩这种我玩RPG就好啦XD 玩君主模式的话基本上 05/15 02:22
17F:→ pinkkate: 整个系统个人认为输11 11甚至能打PVP对战 05/15 02:23
18F:推 ImMACACO: 推楼上,我也觉得绊很鸡肋,除了特殊事件外,绊的事件都 05/15 02:34
19F:→ ImMACACO: 是罐头对话,久了就觉得很破坏战略游戏感 05/15 02:35
20F:→ ImMACACO: 最後:开宴会的图片显示时间有够长又不能点掉 RRR 05/15 02:36
21F:推 germun: 不同类型没啥好比的, 13是SRPG, 11是SLG制, 青菜萝卜各有 05/15 03:15
22F:→ germun: 喜好, 其实鸡肋的东西很每代都有啦... 05/15 03:16
23F:推 zhao1985: 结绊最不喜找酒,要大老远来回 05/15 05:27
24F:→ kuninaka: 13还有要更新吗,通常应该是等过几年出14吧? 05/15 10:22
25F:推 Clyde0910: 11 6 9 4 5 10 8......... 05/15 22:21
26F:→ LBJKOBE5566: 我还在等13的各种剧本 05/15 23:13
27F:推 seemoon2000: 12的战斗模式+13的系统 05/17 03:16
28F:推 jabari: 希望下一代变成FPS.... 05/18 19:05
29F:推 hayato917: 三国志系列已经很久没有SLG系列的感觉了 07/01 18:43