作者colamonster (可乐怪)
看板Koei
标题Re: [信长]シリーズ最新作『信长の野望・大志』
时间Tue Apr 25 20:10:26 2017
※ 引述《kaol (Orphan)》之铭言:
: シリーズ最新作『信长の野望・大志』が、Nintendo Switch、PS4、PC用タイトルとして
: 発表!
: https://www.famitsu.com/news/201704/25131775.html
: キーワードは“志”だ!
: 周刊ファミ通2017年5月11・18日合并号(2017年4月27日発売)では、歴史シミュレー
: ションゲーム『信长の野望』シリーズの最新作である『信长の野望・大志』が、ついに
: 発表となります! 『大志』というタイトルから连想される通り、本作は武将ひとりひ
: とりが持つ“志”にスポットを当てているとのこと。记事中では、その详しい意味につ
: いて、本作の开発阵に答えていただいています。『信长の野望』ファンの皆様、お见逃
: しなさいませんよう!
シブサワ・コウブランドから『信长の野望』シリーズが登场
前作で好评だった3Dマップはより高精细に、全国マップは100倍详细になった。
比创造详细100的3D地图
・志システム
本作の登场人物たちはひとりひとりが"志"を持っている
"志"とは"生きかた"、つまり戦国武将たちがどう行动するかを示している
それぞれ志が异なるため、ゲームの进め方も変化する
志は选べるコマンドや特异な戦术にも影响する
志系统
本作所有人物都有设定一个志
基本上就是决定武将行动的方针
根据志的不同游戏的进行方式也会有变化
也会影响可以执行的命令跟战术
・合戦の2つのフェーズ
合戦では"命令フェーズ"と"进行フェーズ"が存在する
命令フェーズは止まった时间の中で、操作を焦らずゆっくりと考えることができる
合战分成命令面跟执行面
可能是类似三国志9跟三国志6
・AIの进化
AIの大名は志にちなんだ目的を持っており、その実现のために动く
外交においても志に基いて多角的な判断を行う
AI会根据志的不同行动
详细可见下面的访谈
・登场武将数は过去最大级
『信长の野望・创造 戦国立志伝』では2000人超の武将が登场した
本作も同规模程度の人数が実装される予定
更多更多的武将
开発状况20%
以下は小山宏行Pと木俣浩司Dのインタビューより
制作人跟监督访谈
・人间を相手にしているような感覚を味わえるようにしたい、と思ったのが「大志」の
基本设计を作るきっかけになった。それで生まれたのが志システム。
以真人为对手进行的游戏为概念下去设计,结果就是志系统
・従来の作品では、プレイヤー以外の大名は「今」の自分の都合によって行动が决まっ
ていたが、今作ではゴール思考、つまり最终的な目标を达成するためにどういう行动が
必要か、という考えから行动を选ぶ。
一直以来AI都是以现在自己的状况来做决定
现在AI会设定好一个目标,然後以这个目标来决定自己的行动
・各大名に设定された最终目标の途中で「有害になる」と判断されたら、その时点で敌
に认定されてしまう。そういった志を汲んで行动する必要が出てくる。
所以只要玩家在这个目标的途中被认为是有害之物就会被敌视
・戦闘面でも新しい要素を入れる予定で、これまではたくさんの领地や军队、家臣を揃
えていれば强さとイコールになっていたが、今回は大名と家臣の「志」の相性によって
力の発挥具合が変わる、というようなシステムにしようとしている
一改过去只要公仔跟资源收集好了就很强,
本作会强调大名与家臣之间志的相性
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情报刚出来的时候以为是立志传的加强版
不过这样看来应该不是武将制才对 @@
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1F:推 eric19850629: 听起来好像三国志6 XD 04/25 20:14
2F:推 CostaDelSol: 似乎也像烈风传的威信主义XD 04/25 20:38
3F:推 haoboo: 希望志向系统能够更强化家臣系统 04/25 20:41
4F:推 io0523: 不错喔 地图更精细了 04/25 21:27
5F:推 darkbrigher: 感觉不错 灭了大名後就能尽收公仔挺怪的 04/25 21:42
6F:推 io0523: 我记得战国史还是天统打下来只能收一点人 剩下的会一直御 04/25 22:38
7F:→ io0523: 家再兴 04/25 22:38
8F:推 givar: 期待,希望比创造更好玩 04/25 22:50
9F:推 Davidking: 大推啊 04/25 23:20
10F:推 haoboo: 战国史有抓到的都收的到,但残党来乱时会去跟残党会合 04/25 23:30
11F:→ haoboo: 不过地图希望不要只是单纯精细化,而是可以从单纯的点对点 04/25 23:34
12F:→ haoboo: 移动改回革新天道的平面移动 04/25 23:34
13F:推 Nakata0911: 没有足轻头健一的假人系统 武将再多还是失衡 04/26 00:07
14F:推 LesBleus: 期待 04/26 11:45
15F:推 LesBleus: 希望後期武将多一点啊 最近玩关原立花 统一九州、中国、 04/26 11:49
16F:→ LesBleus: 四国後 发现毛利、长宗我部的武将都很少 1城要摆3武将 04/26 11:49
17F:→ LesBleus: 都凑不满 04/26 11:49
18F:推 colin90149: 只好把赛马大亨的配种育成概念引入 04/26 13:16
19F:→ haoboo: 其实拿太阁的侍大将或者战国下天禄的何某系统来用就好了 04/26 13:19
21F:推 mattc123456c: 楼上这的确讽刺严重偏离事实的状况 04/26 19:31
22F:推 ryanworld: 好期待 04/26 20:01
23F:推 Hybridchaos: 喔喔! 04/26 20:55
25F:→ jfy: ファミ通的预告文章,有四张图可以看,第一张像是三国同盟的 04/27 00:08
26F:→ jfy: 事件图,第二张像是落城图,第三张是信长的志说明,第四张是 04/27 00:09
27F:→ jfy: 金崎撤退,且可能也是新的战斗画面图。 04/27 00:10
28F:→ haoboo: 头像没换阿?虽然创造的头像水准非常高但还是有点可惜 04/27 01:00
29F:推 s32244153: 什魔时候能自动产生随机武将阿...东北人好少QQ 04/27 08:19
30F:→ s32244153: 像是从国人众里提拔人才之类的... 04/27 08:19
31F:→ RKain: 开发进度还在20%,头像优先权没那麽高吧,我也不希望本末 04/27 09:43
32F:→ RKain: 倒置 04/27 09:43
33F:推 lienghot: 头像每次都有人问 三12 三13都是开发中用旧图 正式就换 04/27 10:30
34F:→ lienghot: 创造情报刚出来时也很多旧图 04/27 10:30
35F:→ lienghot: 头像是最简单的部分了 三国志都是外包给中国画的 04/27 10:31
36F:→ MikageSayo: 自家的分公司不算外包吧 04/27 11:31