作者Borges (波波波波)
看板Koei
标题[MOD心得]四维能力的设计基准(1)
时间Tue Apr 25 17:31:41 2017
以下四篇文章 是我个人对创作MOD心得的一些总结
主要谈谈我个人用什麽样的基准与方式
设计须弥立志传里登场的超过2000名武将的四维能力
供有兴趣做MOD的人一些参考 希望未来会有更多有趣的MOD出现
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关於我制作的MOD,可以参考这篇文章
https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Koei/M.1492185364.A.CCB.html
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一、他是谁?
由於【须弥】系列一开始就决定最重要的选将标准是知名度,而非功绩、能力、表现等等
其他标准。
在选择知名武将的时候,通常会有以下四种状况:
1.该武将为实际历史人物,且留下相明确历史资料(如:嬴政)
2.该武将为实际历史人物,但除此之外,後世更将他吹到天花乱坠,但仍在情理之内(如:
岳飞)
3.该武将为实际历史人物,但除此之外,後世更将他吹到天花乱坠,且已经是神怪超人级
别(如:姜子牙)
4.该武将为虚构,但後世更将他吹到天花乱坠,成为知名人物。(如:李元霸)
某些标榜历史感的MOD作者会选择放弃3/4两种人物。但对我来说,能在历史留名已是不易
,无论是否虚构都代表其经历/故事反映了某种人民情感的原型,放弃殊为可惜。
所以负面能力【传说】由此诞生。
这是一个用来平衡3/4和1/2共存的负面特性。
也就是被吹到天花乱坠、或虚构的人,会得到【传说】的负面特性,让我可以依照他被吹
之後的能力设计的同时,也可以考虑到平衡性。
而此同时要考虑的另一个问题,就是某武将可能会跨越1/2/3,三种类型。最经典的例子
是诸葛亮:
他是【1】,史上有名的蜀汉丞相
他也是【2】,「诸葛亮」一词已是後世用来称赞聪明的最高标准
他更是【3】,在三国演义中他可以借东风、骂死人、发明木牛流马、用锦囊预言未来、
布石头布阵让人迷路、开城门弹琴,对方不敢进来。
所以在设计诸葛亮的时候,就要先决定你要设计的是诸葛亮【1】、诸葛亮【2】、还是诸
葛亮【3】?
诸葛亮【1】是A级(评级下章会提到),能力约略和周瑜相同
诸葛亮【2】是S级,能力约略和王猛相同
诸葛亮【3】同样是S级,但会给【传说】、附带一堆神怪能力的特性,如【幻术】等等
最後我选择了诸葛亮【3】
也不是所有横跨三类的我都会选择最後一类。比如说岳飞也可以按照【说岳】,那也有岳
飞【3】能给。但我选的是岳飞【2】
原因很简单。三国演义知名度极高,而说岳的知名度甚至不如岳飞本人的功绩。
在阅读时千万切记,在这个MOD里最重要的,是知名度(笑)
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1F:推 a7v333: 没玩MOD,可以请问一下[传说]是怎样的debuff吗? 04/25 19:08
2F:→ Borges: 会在地图上不听指挥乱跑 可能会去打你不想打的城 04/25 22:46
3F:推 JIR0: 可是李元霸是史实人物,只是被小说家加油添醋许多 04/26 10:11
4F:→ Borges: 抱歉,我举例举得不好 纯虚构可能举樊梨花、穆桂英更适合 04/26 11:16