作者h1236660 (X GOD艾克轧德)
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标题[三13] 三国志13PK:超高攻击力(992)堆叠法
时间Thu Apr 6 21:14:11 2017
原文:
http://xgodgame.blogspot.com/2017/04/13pk992.html
三国志13PK:超高攻击力(992)堆叠法
http://i.imgur.com/ZDrByS7.jpg
先放一张图给大家看看成果
本次的影片示范有经过修改,以方便迅速测试与传达概念
但仍是基於「实际上玩得出来」的方向来修改
各位只要符合本文所叙述的各种条件也能够达成,用登录武将更容易
影片示范
https://www.youtube.com/watch?v=2eBBrYolldc
主角得为君主,才有最大权限调整各部细项
再来属下至少得有1人的「基本统率」要破百,後面讲公式时再说
之後,主角威名必续可以带私兵(武官系威名的猛将、暴虎冯河,及全将军系威名)
还要是皇帝,才能封属下丞相、大司马、大将军,这些爵位都能+9统率
再使用主角结伴,把三个属下凑合为义兄弟,组队便能获得不少绊加成
威名方面,一定要用鬼神当主将,才能发动「英姿」效果
部队在高扬状态时(即士气超过100),攻防可再+20%
英姿效果为高扬状态、时攻防再+25%
以上为一起发动,所以总合起来是+45%
再来是副将要使用的威名
天下名将的「亲卫队」效果:带上私兵时,攻防+20
与其同时,私兵的骑兵记得要先练到3000
金刚不坏的「牢固坚固」效果:在己方都市与要冲上时,攻防+20
除此之外,神机妙算的「阵法」效果为:在己方要冲上布阵完後,攻防再+10
但能加的点太少所以我们不使用
另外再补充一下,同一种效果无法叠加
然後把三人给拉入同道,才能让统率再+10
如果无法+10,再把其他威名为将军系的绊武将拉进来即可
再分别给+统率最高的三个名品:孙子兵法书(+10)、六韬(+8)、三略(+8)
经过同道、官爵、名品的加成後,分别可加成29、27、27,先记下来
部队统率的上限是200,不能再高了,所以以能编到200为目标即可
假设主将基本统率为110,那第二人至少得为88、第三人至少得为83
统110可利用「这一仗,打通四一居士的任督二脉」速成
https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Koei/M.1457973533.A.DE3.html
主将统110的优点,是更好找其他人组队
这三人再经加成(29、27、27),可得139、115、110
算式为:139+0.2(115+4*10)+0.2(110+4*10)=139+31+30=200
这边有一人至少需为88,是因为副将的值算出来後要先舍去小数点再全加
如果第2、3人均为87,+27後为114
0.2(114+4*10)=30.8,舍小数点後变成30
139+30+30=199,加不到200
落落长说完部队统率如何达到200後,终於可以继续往下讲了
主将骑兵适性得为S,如此能加成1.3
再来兵科得为象兵,如此能加成1.7
到这里,得出的攻击力为200*1.3*1.7=442(舍小数点)
若先前有确认主角可带私兵,并且把该主将拉入同道,那麽便可帮该队编私兵
当私兵兵力超过正规兵的50%,可+60攻击
(公式实为「私兵训练度*2%,即3000*2%=60」)
这里就不麻烦计算了,正规兵与私兵都带1500,合计3000
3000是为了之後发动「奋战」特技
到这里,得出的攻击力为442+60=502,这是出征设定时所能达到的极限
这队不能由主角自己带
因为自己是鬼神的话就带不了私兵了,很可惜只能由部下编出来
出征後,鬼神、天下名将、金刚不坏效果同时发动
再去己方要冲布阵,布阵完再+10,等对方打来
得攻击力为442*1.45+60+20+20+10=750,这是大地图上的极限
这边说明一下,私兵、天下名将、金刚不坏的加成是最後才加
它们不会先跟442加在一起再乘以鬼神,有点可惜
各位在游玩时,可能不是750这个值,因为这里似乎有BUG
其会随机导致上述若干加成无效,甚至私兵只+30
我在这里测试时费了不少时间,一直以为公式算错,或者遇到隐藏设定
排除各个问题後才发觉可能是遇到BUG...看样子加成太多,程式也傻了
要解决这个BUG,方法就是在大地图上先打一场
这时还不要进战场地图,不然开战後依然是错误的值,S/L无效
确定大地图上的值显示为750後,方可进入战场地图,做更进一步的强化
我在影片内的做法,是让这队先单独出去
之後再派别队跟该队合流,以方便目视数值是否正确
合流的部队中,必需有人威名是「万夫莫敌」、「暴虎冯河」或相关专属威名
进入战场地图後,可看到该队的攻击增加了22,变为772
这是由於兵力3000以下会发动「奋战」效果,公式为:6+(奋战LV-1)*2
此为进入战斗地图後才有效果的加成
是的,PK版奋战被削弱了,不复原版要你命3000神威
再来,有「万夫莫敌」威名可设置「烈钢铁骑」战术,骑兵类+30攻
有「暴虎冯河」威名可设置「狂奔」战术,+50攻
(这边为节省版面故仅写攻击数值)
狂奔的效果对象是施加给发动瞬间有在范围内的我方部队
因此设置点可以比较灵活
烈钢铁骑则是固定范围,范围外无效,所以要设置在敌方必定经过的路线
两个战术效果均附加後,攻击力可来到852
最後一步,就是发动「怪力无双」这种+100攻的战法
便可来到952这超高的数值!
然而实际打出去,可能还是不如使用连环计还要来得爽
因为本作的攻击公式为「(攻方攻击*13/守方防御)+1」
以影片中马云禄防御63为例,(952*13/63)+1=197点
如果我改用连环计-50防,那麽如果要同样打出197点伤害的话
公式反推回去,可知我仅需(197-1)*(63-50)/13=196攻
而且要把攻击给堆到这麽高,准备工作实在是太繁杂,威个几秒就又没了
不过防御的提高也不容忽视,敌人打过来都像是在搔痒,士兵人人都是叶问
写到这里,大家也许要问说好的992呢?嗯,因为992太麻烦了...
上面我还有一个BUFF没加进去
那就是「仇敌」,开战後直接+50攻!
但麻烦的原因,在於该部队无法控制,也不会放战法
我试过把全部部队都设仇敌,结果没一个发战法的...
如果先发动战法再切回大地图再指挥,战法效果会消失
甚至连战斗途中有人阵亡也试过了
虽然当下会仇敌,但不会立即BUFF,切出大地图再回来指挥才会加上去...
总之,找不到让该队同时发动仇敌与战法的方法
是以,得使用「群体战法」进行旁敲侧击了
符合条件的是+90攻的「决死指挥」
我们回到750开始算,750+LV9奋战+烈钢铁骑+狂奔+仇敌+决死指挥
750+22+30+50+50+90=992
这就是我目前所测出正常游玩时所能达到的最高攻击力了
但实用性比952更低,更难抓到符合条件的时间点
所以影片中是先确定其余条件都发动後,切大地图後改仇敌再放决死
最後,整理一下992加成的过程
[139+0.2(115+4*10)+0.2(110+4*10)]*1.3*1.7*1.45+60+20+20+10+22+30+50+50+90
要破千可能就要靠修改器改数值或者用BUG了
(原版有攻超低时,被放减防战法後溢位的BUG,PK版还看没看到有人说XD)
虽然有点遗憾,但把攻击堆这麽高,也是在追求一种爽度与可能性
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艾克氏电玩特攻
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三国志13PK攻略制作中!
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※ 编辑: h1236660 (59.115.70.214), 04/06/2017 21:15:06
※ 编辑: h1236660 (59.115.70.214), 04/06/2017 21:15:48
1F:推 JiMau: 推个 04/06 21:26
2F:推 sokayha: 推XD 04/06 21:27
3F:推 qwer1988: 只想知道这样敌人是怎麽扣血 一千一千 还是一万 还是秒 04/06 22:37
4F:→ qwer1988: 杀? 04/06 22:37
讲到952那边之後有写公式
5F:推 kuninaka: 推 04/06 22:57
6F:推 TarHeel: 战神刘禅不再是梦 04/06 23:12
7F:推 owlrex: 猛猛 04/06 23:27
8F:→ HAHAcomet: 隔山打牛的概念 堆得愈多打人愈痛 04/07 01:06
9F:推 coolderek29: 猛 04/07 01:28
10F:推 a000000000: 这看下来觉得连环计真的变态好用QQ 04/07 02:37
在这公式下,将分母变小,比提高分子有用多了
11F:推 chister: 推 04/07 07:51
12F:推 Nyctimoon: 主角智将就用连环计,猛将就用仁王立,降士气~削防御 04/07 11:05
13F:推 ReganLu: 下一篇:超高防御力堆叠法 04/07 11:35
PK版攻防都由统率来决定基本数值
所以攻高时防御也不会太低
再加上防御是分母,XY轴上线型成反比,堆太高其实效益不大w
14F:推 moonlind: 输出靠兵击 堆高防御求续战力 搞不好可以玩马拉松 04/07 11:48
15F:→ moonlind: 出发打过每个地图点(不设将) 类似遶境 04/07 11:50
16F:推 dismine: 推 04/07 17:10
17F:推 agamonnon: 强 04/09 14:57
18F:推 transcend789: 无双模式... 04/11 08:13
今天测试用修改战法测试,得知最高值为999
不会破千,也不会溢位变成从第一位开始
※ 编辑: h1236660 (1.171.142.235), 04/11/2017 23:49:04