作者h1236660 (X GOD艾克轧德)
看板Koei
标题[三13] 侠客威名效果详细资料
时间Tue Mar 14 22:56:21 2017
原文:
http://xgodgame.blogspot.tw/2017/03/13pk_14.html
表格
http://i.imgur.com/TDYMW1U.png
转职侠客系统时,私兵约1000左右
兵力提升相关
所需天数是系统自行决定,玩家无法进行细部调整
身为「游侠」时执行「募兵」,假设统率为X
当32≧X时,20天可徵200兵
当59≧X≧33时,20天可徵200+[(X-32)/3]*10兵
当89≧X≧60时,20天可徵290+[(X-59)/2]*10兵
当X≧90时,20天可徵440+(X-89)*10兵
上述[]括号内若有小数点,无条件进位至整数
而各威名以游侠统率1、20天可徵200兵为1单位时,比值如下
侠士 =1.3
大侠客 =1.45
义侠烈士=1.45
云龙风虎=1.6
贼徒 =1.06(3.2/3)
贼将 =1.3
贼王 =1.53(4.6/3)
贼徒线的徵兵有民心减少的设定,仅看天数不看执行者能力
贼徒:每20天-30,机率100%
贼将:每20天-30,机率100%
贼王:每20天-30,机率50%
民心数值影响上,分为侠士与贼徒两条路线。假设民心为Y
侠士线:兵力*(1+Y/1000)
其中Y尾数为5时要先-1;Y/1000後,无条件舍去小数点
贼徒线:兵力*(1+Y*2/1000)
Y/1000後,无条件舍去小数点
由此可知在不考量民心时,贼徒线加成少
但考量到民心时,贼徒线的优势就显现出来了,私兵量可以翻好几倍
武名高低影响上,仅有侠士线受惠
其以每20天为单位加成,但加成为使用加法而非乘法
00~20:+50
21~50:+75
51~99:+100
100:+150
巡查相关
身为「侠士」时执行「巡回」,假设武力为X
当32≧X时,20天可获得军粮400、资金200、民心4
当59≧X≧33时,20天可获得
军粮400+20*[(X-32)/3]、资金200+10*[(X-32)/3]、民心4+0.2*[(X-32)/3]
当89≧X≧60时,20天可获得
军粮580+20*[(X-59)/2]、资金290+10*[(X-59)/2]、民心5.8+0.2*[(X-59)/2]
当X≧90时,20天可获得军粮880+20*(X-89)、资金440+10*(X-89)、民心8.8+0.2*(X-89)
上述[]括号内若有小数点,无条件进位至整数
公式算完後,小数点舍去
武名则是做满20天均+1
若遇上盗贼单挑,根据成败产生如下变动(如果武力高10,可直接喝退以省去单挑)
军粮±300,资金±150,民心±10(下限为1)
而各威名以侠士武力1时的成果为1单位,比值如下
大侠客 =1.3
义侠烈士=1.6
云龙风虎=1.3
掠夺相关
身为「贼徒」时执行「掠夺」,假设武力为X
当32≧X时,20天可获得军粮1040、资金260、私兵-1000
当59≧X≧33时,20天可获得
军粮1040+52*[(X-32)/3]、资金260+13*[(X-32)/3]、私兵-1000
当89≧X≧60时,20天可获得
军粮1508+52*[(X-59)/2]、资金377+13*[(X-59)/2]、私兵-1000
当X≧90时,20天可获得军粮2288+52*(X-89)、资金572+13*(X-89)、私兵-1000
上述[]括号内若有小数点,无条件进位至整数
公式算完後,小数点舍去
武名则是做满20天约+3
都市若属於势力并且有武官在,可能发生单挑
若成功的话,军粮约*2,资金约*2.5
但若这些人跟你有绊,则不会跟你单挑
而各威名以贼徒武力1时的成果为1单位,比值如下
贼将=1.23(16/13)
贼王=1.46(19/13)
然後从贼将开始多出「破坏耐久」效果,假设武力为X
当32≧X时,20天可破坏160点
当59≧X≧33时,20天可破坏160+8*[(X-32)/3]点
当89≧X≧60时,20天可破坏232+8*[(X-59)/2]点
当X≧90时,20天可获得军粮352+8*(X-89)点
上述[]括号内若有小数点,无条件进位至整数
公式算完後,小数点舍去
而贼王的破坏力是贼将的1.875倍,小数点舍去
私兵训练相关
身为「侠士」时执行「训练手下」,假设统率为X
当32≧X时,20天可提高50点
当59≧X≧33时,20天可提高50+[(X-32)/3]*2.5点
当89≧X≧60时,20天可提高72.5+[(X-59)/2]*2.5点
当X≧90时,20天可提高110+(X-89)*2.5点
上述[]括号内若有小数点,无条件进位至整数
公式算完後,小数点舍去
适性方面加成
C:0
B:每20天+5
A:每20天+10
S:每20天+15
训练特技加成
每+1LV,每20天+3
而各威名以侠士统率1、适性C、无训练特技、
20天可提高50点为1单位时,比值如下
大侠客 =1.4
义侠烈士=1.4
云龙风虎=1.6(全兵科,与其同时20天需花500金)
贼徒 =1
贼将 =1.4
贼王 =1.6(全兵科,与其同时20天需花500金)
袭击&暗杀
护卫人数
君主:3
君主重臣、都督、都督重臣、太守:2
其他:1
准备的途中,目标不能外出,否则强制终止
单挑打败护卫者後若血有变少,有选项放弃或者继续
另外有个值得注意的点,是护卫的人可能是同都市武将,或者你的同道
这点根据武将彼此有无熟识而随机决定,不一定要绊(所以关系图上可能找不出来)
因此最好该都市不是根据地,并且趁人少时再下手
否则就算目标是宋宪,护卫的人可能是张辽+吕布...
武力、智力、地位、存在感越高,被暗杀後所获得的风闻越多
风闻下限为200,上限似乎为4310?目前测不到更高
武名与势力
空白地完成武名委托,可能询问是否要自立
势力地完成武名委托,可能询问是否要当属下
一个都市武名最多100,全地图总计最多6000
势力约略於领地内都市均达70以上时,随机发生献上供品事件,并且产生畏惧状态
其後可能询问是否要当太守,甚至禅让
目前所知不会禅让的有曹操、刘备、孙坚、孙策、孙权、袁绍、吕布
(张角已测过会发生)
威名专有事件
武将要求单挑
年轻人加入私兵,约70多
以1000金让渡私兵200
商人要私兵300,答应可得700多金or名品
百姓怀疑主角不仕官的目的,进行舌战或给300金
洗劫or款待年轻人,前者+700多金,後者+500多粮
选择饭屋or酒屋,前者获得粮2400多,後者获得若干金or名品
与奸商舌战
在酒家与年轻人单挑,成功可得450多金
遭到士兵通缉,给500金or单挑
暗杀盗贼,单挑or放走
抢劫商人,得若干金
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※ 编辑: h1236660 (59.115.78.122), 03/14/2017 22:57:22
1F:推 coolderek29: 推推 03/14 23:03
2F:推 sokayha: 推公式 03/14 23:09
3F:推 cmj: 因为会有武将护卫,所以我都先从武力高的开始下手 03/14 23:31
这想法不错
4F:推 talant39507: 光是把姓孙的杀完我就放弃玩暗杀者了… 03/15 07:44
5F:推 connie317: 委托袭击城市好像机率很小,且过太久没接到还会消失 03/15 17:25
6F:推 ddora: 贼徒好像会遇到可抢劫商人得若干金? 03/15 21:20
嗯,我加上去
7F:推 littlewhite: 掠夺发生单挑的机率高吗?我都没遇到 03/16 00:47
是不是你抢空白地还是没有武官?印象没遇到过文官阻止
8F:推 connie317: 掠夺若城市有武将常遇到单挑,且武力高很容易宰掉对方 03/16 15:34
9F:推 wdcr: 早期剧本推荐抢江夏 03/16 17:29
10F:→ wdcr: 江夏战神黄祖武力66 会单挑 没有单挑特技 03/16 17:29
好提议XD
11F:推 littlewhite: 我发现问题在哪了,我掠夺的都市武将都跟我有绊 03/16 23:31
12F:→ littlewhite: 所以我怎麽掠夺都没事,真的是出外靠朋友 03/16 23:32
13F:→ littlewhite: 另外请教一下,武名委托的兵力基准有什麽规则吗? 03/16 23:33
14F:→ littlewhite: 有些实际兵力跟兵力基准差到2-3倍,有些就没差很多 03/16 23:34
朋友做坏事都不阻止XDD 我加上去吧
兵力基准还没有研究,目前仅知地方做恶型的似乎是值的一半
而若是要打势力(宦官委托那种)基准会写得很大
我遇过目标都市只有4000多兵的...一下就打下来了,也许是把整势力的兵力计入吧
※ 编辑: h1236660 (59.115.78.122), 03/16/2017 23:40:39
15F:推 jabari: 有关系就没关系 QwQ 03/17 19:14
16F:推 j3307002: 朋友做坏事都不阻止xd 03/17 19:17