作者iamsheep (??)
看板Koei
标题Re: [三13] 对於这几代的一些建议。
时间Thu Feb 9 00:30:47 2017
不考虑成本的话
我看过最有意思的人物设定是全军破敌-罗马
人物会有自带属性也有後天属性
後天依照你让他做了什麽而造成
好比一直让他在城里待命 可能就自动生出懒惰的特性
或一直出去打仗或内政 就会生出相关特长
一直打胜仗就出现军神或征服者的特性
还有天生的例如地缘或个性或家族影响力等
每个将军身边还会随机收到随从
罗马能力只有三维:统御 内政 影响力 外加忠诚度
每项只分成8个等级
上述特性都会影响到三维 还有些隐藏的 例如生病机率或士气之类
套用在三国里面 你可以把历史上的杂鱼练成跟猛将平起平坐的人物
反正只分8等而已 个人差异模糊化 而且可塑性高
好比整天派刘禅(统1)去打山贼 最後变讨逆达人(统御+3)之类
再派去评定南蛮 最後变征服者(统+3) 途中又收到随从军师(统+1)
竟然就能跟统8的曹操之类抗衡 反之整天放孔明在成都待命
最後养成酗酒或懒惰之类特性 变成平庸之辈
这样比较贴近现实吧 本来就是他做了什麽才去评价他
而不是一开始他就被评价是什麽才变什麽的
猛将也不是一开始就很能打 也是经过多年征战才变猛的
一开始就很猛很不寻常 天才又不是到处捡就有
另外其实信长-创造已经很不错了 直接现成引用也不错
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 1.169.60.196
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Koei/M.1486571450.A.086.html
1F:推 ocean11: 可是孔明真的是一直在家里就很神... 02/09 00:50
他也是有出去上课跟考察的好不好 不然怎会三顾茅庐
※ 编辑: iamsheep (1.169.60.196), 02/09/2017 01:02:26
2F:→ Tevye: 太合系列的称号系统跟313PK的威名系统算是有类似效果,代 02/09 03:27
3F:→ Tevye: 电脑通常不会自行获得称号,也没有负面影响的称号 02/09 03:27
4F:推 ji3yjo4gj94: 推全军破敌 02/09 03:36
5F:推 khara: 其实某些人还是有天生个性差, 02/09 07:01
6F:→ khara: 会学习的遇上喜欢的环境会积极学,不会学的丢去也没用。 02/09 07:01
7F:→ khara: 至少我自己球类运动完全不行,都去磨体育也只会死。 02/09 07:01
8F:→ khara: 可是某些怪学问,除非把我封死,否则不丢我也会自动学。 02/09 07:02
9F:→ khara: (可惜是些不实用的废技罢了) 02/09 07:03
10F:→ puppy0327: 要毁掉一个人最好的办法就是把他供起来,什麽也别作? 02/09 09:32
11F:推 correct: 我也比较喜欢这种设计 02/09 19:04
12F:推 a1091100075: 我一直觉得 三国的重点从小说到游戏都是人 02/09 21:22
13F:推 Nyctimoon: 好像可以养出滥交属性,然後私生子一堆~我只玩过阿提拉 02/10 15:47