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※ 引述《pinjose (jose)》之铭言: 恕删 这个问题其实考虑的是KT长久以来并没有把「性格」当作是能力的一环。 虽然KT一路走来弄过很多性格参数, 但大部分的影响在忠诚度上, 最显着的参数就是义理值或野心值, 这在初期的游戏影响很大, 但後来KT发现这样设计实在破坏游戏体验, 义理太低的如魏延或吕布,忠诚100还是照样被挖, 那对玩家来说这个武将只有丢给电脑当人肉炸弹的功能, 所以也就削弱了这项参数的影响──但这又相对让这个参数鸡肋化了。 其他如三国志11虽然有从莽撞到胆小等四种依据胆量的不同个性, 但其最大的影响只是在舌战上而已,对於其他地方没有特别显着的影响。 事实上性格一直是我们评价历史人物的一个重要指标, 比方说一直因为被《三国志》说「无谋」而智力都被设定的很低的吕布 事实上如果翻看《三国志》的记载就不难发现吕布这人是颇聪明的, 用计的事蹟也不少,那为什麽会被评为无谋? 因为短视近利又加上多猜忌的个性使然。 所以如果能把性格的参数影响力加以扩大,尤其在武将扮演制的游戏上会有很多发展潜力。 比方说以战争的情况来说好了。我们把系统设定成玩家是主帅的情况下, 在军议上给部队设定大目标跟行军方针(类似三国志6), 如果有要直接做细部操控的部分,除了玩家自身的部队以外必须要消耗传令数。 (还可以设定成传令数依玩家扮演的武将统御决定、下命令到执行有时间差....不过非重点) 然後接下来就是性格参数可以出场的部分了: 各部队根据委任方针进军的时候,性格冲动的武将可能会无视不接敌的方针而进行战斗, 性格慎重的武将可能会拒绝玩家命令其前往危险地区的指示、 可能会无视玩家命令擅自撤退、可能依据性格优先做某项行动(劫掠村庄、据守据点、 攻击强敌/较弱的敌人等)....这些都是现今游戏可以做到的部分 当然这是比较体现在AI行动上,如果要直接反映在能力参数上, 可能的调整是影响能力成长、最大值、特技的取得, 比方说性格是诙谐/善交际的人容易取得增进人际关系或外交方面的技能, 个性严肃的人对训练有加成、喜欢武艺的人武力成长较快....之类的 当然这部分还要考虑到性格要对能力面与AI面有多大的影响, 如果影响太大造成玩家可控制的部分过於狭小,那就无法构成战略游戏了 最後还想顺便聊一下C洽正在谈的张飞的智力问题。 张飞的智力被设的低也是来自《演义》的第一印象, 但《演义》的张飞智谋其实有很明显的逐步成长, 如果要重现这一点,我个人还是推崇天翔记的武将能力成长曲线设定, 张飞可以起始智谋不高、但智谋成长跟最大值都有相当水准, 这还可以更进一步谈武将的育成,或许可以让一些能力平均的武将有多重选择肢, 调整能力成长跟技能取舍来让武将有不同的育成方向, 比方说像李严这种能力平均型的武将,可能可以有这样的形态分歧: (以下的特技是我随便乱想的) 军团长型:统御特化/军团指挥+/名将/民心掌握/威风 内政官型:政治特化/民心掌握/理财达人/良吏 小当家型:智力特化/烹饪/食材严选/所以我说那个酱汁呢?(←误) 如果能让武将有不同的育成路线可选择,想必也会有更多乐趣吧 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 36.227.107.162
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Koei/M.1486276933.A.6CE.html ※ 编辑: colamonster (36.227.107.162), 02/05/2017 14:45:13
1F:→ chordate: 周瑜也可以中华一番特化/大食/眼影 02/05 15:18
2F:→ ivan2260: 性格表现最好的应该是9代吧 02/05 16:56
3F:→ ivan2260: 尤其莽撞在没兵要他退时看到人还冲出去真的是= = 02/05 16:56
4F:推 khara: 推个性设计。 02/05 20:24
5F:推 jabari: 三9很写实啊.... ˊ_ˋ 02/05 20:29
6F:推 wdcr: 八代的张飞类型是万能 算是成长上限最高的类型了 02/06 00:25
7F:→ wdcr: 武将育成...吴下阿蒙事件? 02/06 00:26
8F:推 agamonnon: 有趣 02/06 07:47
9F:推 pinjose: 推性格!带入感是这类游戏的精华 02/06 10:21
10F:推 a435007: 每次三国志六 自属武将暴走自行行动 都会很想砍了他 02/06 13:59
11F:→ wdcr: 我记得个性还是有差啦.. 02/07 02:02
12F:→ wdcr: 莽撞类型的 对面喊单挑很容易脑冲就上去打了 02/07 02:02
13F:→ wdcr: 也不看看你武力7x 对面的是吕布啊 02/07 02:02
14F:推 kairiyu: 三九有性格 而且会影响自主行军路线以及主动追击敌队,常 02/07 02:18
15F:→ kairiyu: 常有莽撞的武将带队杀红眼根本就不听命令退兵…慎重的武 02/07 02:18
16F:→ kairiyu: 将带兵就会走很慢感觉很怕遇到敌兵 02/07 02:18
17F:推 mark31326: 倾奇正夯 02/07 12:41







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