作者Tevye (鲁酸肥宅)
看板Koei
标题[三13] 对於这代的事件表现方式
时间Sat Feb 4 19:38:13 2017
玩光荣的历史游戏,剧情事件一直都是我喜欢的地方,能有效增加代入感。玩十代时,曾
为了凑齐全部剧情,在最後一个剧本重复玩了好几次。太阁五为了全CG,拼命用服部半藏
尝试触发後期剧情,也很喜欢玩各种不同的角色体验剧情。但这次的十三代,除了事件很
少,表现手法也让我很不满意。
下面都以同样是武将制的十代和太阁五来和十三代做比较,先说对於同一事件的呈现,如
果发生的事件主人公并未参与其中,十代和太合大多只会接到属下的报告,或是旅人的传
闻,再辅以旁白介绍。而亲身参与的事件,则是会有较为完整呈现,但不同武将的剧情内
容也会有所差异。十三代则是一律采取完整、单一的呈现方式,虽然方便玩家蒐集全事件
,但代入感就有差了。
再说关於战争事件,十代和太合主人公触发战争事件时,通常会强制玩家进入战斗,并且
依玩家表现而可能会有别於历史的发展。但十三代因为是全部采同一呈现方式,所以只有
单纯剧情带过,甚至连中间经过的时间都无视了(例如发动反董联盟时,各地诸侯会带兵
集合,十代有行军的过程,会消耗时间),给人的感觉真的很空洞乏味。
目前只想到这些,感觉就算有事件编辑器,还是无法有十代或太合的感觉,大家觉得呢?
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1F:推 wdcr: 10代的历史事件还会看玩家阵营...02/04 22:52
2F:→ wdcr: 创了个袁绍的儿子 只要我还在袁阵营一天 袁谭袁尚就不会翻脸 02/04 22:53
3F:→ wdcr: 我一下野就吵起来翻脸了02/04 22:54
13代也会啊,董卓军不会触发连环计。我猜是因为系统没办法在自势力分裂後,让玩家选
择要追随哪一边。
4F:推 germun: 我觉得是系统问题, 10代在战略操作上有很大限制, 相对来说02/04 23:25
5F:→ germun: 容易"强制操纵"玩家去达成这些效果02/04 23:25
6F:→ germun: 虽然13的设计应该也能做到这样, 不过有好有坏, 虽然10代有02/04 23:28
7F:→ germun: 代入感但当初也是不少玩家骂, 系统强制影响结果很不爽XD02/04 23:29
系统强制影响结果是指?
※ 编辑: Tevye (111.83.116.176), 02/05/2017 04:28:56
8F:推 wdcr: 我记得董卓军还是会触发连环计耶..02/05 12:59
9F:→ wdcr: 如果在董卓军就不会触发的话 当初我就不用花那麽多时间阻止 02/05 12:59
10F:→ wdcr: 不知道扮演的人物有没有关系啦 有点久了可能我会记错02/05 13:02
是我记错了,应该是玩家扮演董卓就不会触发,十代会跟吕布单挑决定生死,赢的话可以娶貂蝉(代价真大
※ 编辑: Tevye (111.83.116.176), 02/05/2017 13:55:53
11F:推 arthurkot: 实在不懂为什麽光荣无法同时保存每一代的优势 02/06 11:19
12F:→ arthurkot: 除了君主制和武将制这种根本性差异 历史事件应该从十 02/06 11:19
13F:→ arthurkot: 代後都能比照办理 不知道为什麽又把他放弃...... 02/06 11:20
14F:推 sunnydragon7: 我在猜应该是有两套系统模组 02/06 17:15
15F:推 redkiss32: 说到这个 我觉得五代还是六代的武将英杰传就很棒啊可以 02/06 17:32
16F:→ redkiss32: 回忆打过什麽战怎样的 超喜欢这个的东西 可是後面都没 02/06 17:32
17F:→ redkiss32: 有了 02/06 17:32
18F:→ colhome: 六代,还有容量上限会洗掉前面的记录。烈风传也有类似的 02/06 20:43