作者yingchuan (simple wonderful)
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标题Re: [三13] 对於这几代的一些建议。
时间Fri Jan 27 11:01:24 2017
好久没有打LOL,
不知道三国、信长的武将能力值能不能像LOL的方式呈现。
天赋篇
现有LOL是意志系、狡诈系、和狂暴系,
小弟很弱,所以超久没打了,印象中以前是通用、防御、攻击。
如果依武力、智力、统帅、政治四围分成四个系,
另外能力值依百分比分成每20一层,总共五层,能力直破百的会有第六层。
刚出山的诸葛亮即便智力技能树有六层,由於可以使用的技能只有开启到第一层或
第二层,也许对战时会不敌纵横沙场许久智力一般的谋士,或者内政说给那些老手。
必须达成特定功绩、事件引发、或战胜较高阶的武将才能开启新的技能。
然後技能树也有分歧点,依玩家对该武将的使用习惯发展,举例一直使用诸葛亮作内政
,而非军事,政治的技能树就会有能吏等提高钱粮等技能,如果常用在军事,技能树就
会有屯田制等行军时後勤能力提升。但部分技能是跨系统的,受限武力、智力、统帅等
,比如屯田制(假设这个技能是行军停在某个点,固定范围内的友军获得补粮草及提升
士气的特技,有点sup的意味),该武将只有高政治低统御的话,技能树就走不到屯田
,只能有较低阶的跨系统技能。
技能树有分歧点,前两三层大同小异,越後面的层每一个分歧出来的技能都有自己的
独特之处,依武将内建能力值决定可以点满几个分枝,但顶多一半,但稍後再建议全
能武将的可能性。
所有的武将都要点技能树实在太累,所以完全照玩家对该武将派的工作决定跑出什麽
来,有一点随机。但玩家不能全种田跟全打仗,要兼顾。否则像刘表领荆州却弱的要
死、黄巾贼有这麽多城,却不持久。
我个人觉得武将能力值根本不能用数字表示,除了才能、经验累积,换位子换脑袋也
是一种,信心、恐惧等心理因素也是一种。
先来符文篇
其实想的跟目前信长-创造有类似,也有像三国志13pk的威名系统,达成战国传、达成
特定战略目的、斩杀身上有符文的武将,都可以得到,然後再编配在君主、武将身上。
但在特定的强大符文,为了游戏的平衡性,有它的特定限制。例如刘备托孤是一个符文
的话,一来当时蜀汉变成三国最小的势力,为了避免被灭国,诸葛亮势必要一个人当两
个人用,挂上这个符文可以让他继承刘备所有的技能树(刘备活的时候主外,诸葛亮主内
,合并後诸葛亮的技能会趋进全能),再搭配的一个鞠躬尽瘁符文好了,一回合可以做
两件事,但副作用是会折寿,让以诸葛亮为核心的蜀汉还可以跟魏国搏斗一下。
托孤这个符文的副作用就是君主必须死(不是平匡必须死),哪天诸葛亮的符文被敌国夺
走,对方也不见的会用,一来是後期大概只剩孙权这位君主技能树还可以(而且他老番癫)
,吴、魏一旦换君主,武将间的派系斗争很严重的,这些参数会影响他们的表现(内建党
争技能树)。五虎将称号也算是一种符文,可以提高该将军的一些统武表现。
装备篇
很难像LOL搞出这麽多种装备,毕竟武将太多。
目前想到的就
1.军备科技,设计相生相克就好,短短几十年是要能科技发展多少。顶多就发展独家科技。
2.官阶,荆州牧、荆州刺史在荆州地区的内政、军事都有加乘,出了范围外就没。
上杉谦信领关东管领,让他强化关东地区攻略。
3.家宝,应该很好设计,但数量有限要抢要快。
如果信长系统还有一个
4.家名,一直在想如果直江兼续如果没有过继直江家,光荣能力值要给多少。
这部分想的不多,有待有志之士开发。
战略篇
每年从武将/家臣提出年度或中长年度战略,选定的战略会让全势力在执行该战略任务
时有加乘效果,战略的提出也是看武将的技能树等级,初期刘备到处流浪就是因为也没
什麽好战略可以用(关羽、张菲大概只能提出什麽军备整顿这种的,训练加成10%、徵兵
加成20%这种),一直遇到诸葛亮提出隆中对後才有大的斩获,执行隆中对战略内容大概
为(拉拢第二(三)大势力对抗第一大势力,并快速吞掉其他小势力,一直到第二势力加
上第三势力等於第一大势力时,战略加成就会停止),战略效果会产生孙刘外交难度将
低、抗曹时孙刘联军会有会心一击等战术加成,另外几年内刘备军势攻打荆南、益州时
行军数度加快、攻击力、士气提升。就像战国传一样,越大规模、越难的战略,成功後
就可以达到一些符文。像刘备在执行三国鼎立战略时,孙吴执行两国鼎立战略,但很难
,结果周瑜也挂了,如果孙吴达成该战略,既生瑜何生亮这句话就倒着念了。
如果重回到三国、或日本战国,历史是否会重演实在很难确定,很多事情都是一念之间
,不是像能力值这样电脑算一算就有的结果,更何况这些能力值也都是盖棺定论(也有很
多争议就是了),回到游戏里面就应该有未定之天的感觉,像三国志11诸葛亮配神算,
虽然很爽,但也会腻。
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1F:推 NTPUpigeyes: 张菲应该还会加强主持能力 01/27 16:11
2F:推 roujuu: 可能是用呒虾米输入法,才打错字了。 01/27 16:32
3F:推 goodgodgd: 太复杂,等於你吸引的玩家群完全不一样,对於有稳定客 01/27 23:05
4F:→ goodgodgd: 源的老牌游戏开发商来说不是个稳健的策略 01/27 23:05