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※ 引述《agamonnon (星8g潮男)》之铭言: : 藉这个讨论串我想分享一下能力值迷雾的游记设计概念 : 三国演义里最着名的将军,不外是吕布、张辽、关羽,等等。 : 但说到最着名的上将,大概就是潘凤,没有之一。 : 虽然我们都知道上将潘凤在演义里的下场,但是他是某个区域内的第一名将的身份恐怕也 : 非浪得虚名。 : 相当於是各地金城武一般的,河北吕布,这样的存在也许是有可能的。 : 但人比人气死人,三重刘德华遇上了新店刘德华,谁的颜值较高恐怕也是要分出一番胜负 : 来。 : 河北吕布遇上了天下的华雄,被一刀劈了只怕也是意料中事。 : 因此,我认为能力值应该要是区域性的相对值,而在每一次人和人之间发生互动的时候会 : 浮动调整。 : 能力初始值则来自地方的 peer review。然後peer review的准确度则可以另立一个ident : ify的特技。判断界的大师,如许劭等人,则如暗黑破坏神的迪卡凯恩一般,能观出准确 : 的绝对值。 : 举例来说,某君主开局,手下有一个武将名叫某甲,这时他的传统四维可能是: (统武政 : 魅=90/88/70/60) 这是基於该君主势力范围之内的peer review而来的平均数值。但某甲 : 的真实数值可能是70/60/50/30,只是还没有人知道而已。 : 也许这个时候,君主发现领地里有许劭出没,於是请他重评一下自己的某个武将,例如某 : 甲,他可能会观出一个数值72/80/50/50。这里可以看出来四维都拉低了,统帅与政治尤 : 其接近实际数值。这是因为许劭,假设,看这两个值特别准,但其他两个值也可以看出原 : 本高估,还是低估这两个趋势。 : 观完之後,某甲的能力值就会修正成许劭建议的值。他一次只能帮忙看一个,就会离开该 : 势力领地,所以要谨慎使用。 : 接下来某甲可能与另一个武将乙单挑,武将乙的武力是66(实际是70),某甲现在是80(实 : 际是60),单挑完某甲当然是败下阵来,於是双方武力值都发生变化: 某甲下修成70而某 : 乙上升为75。这是一个上下浮动的调整,互动越多,数值可以越接近准确值。 : 这样的一种设计应该是比较接近真实的人类世界。不知道大家觉得怎麽样。 没甚麽意义.... 这就跟之前有人建议应该不让玩家看到能力值一样, 熟悉三国的人就算你不给他看能力值他也大概知道哪些人是全明星那些人是开特力, 不熟悉三国的玩个两趟下来也知道谁强谁弱了。 再来你最终还是设定了一个全国排比值,那你那个区域的能力值就只是脱裤子放屁而已 武力70的一样可以虐武力50的,都让他们在某条件下+20只有看起来比较爽的功能吧 而且一进入全国就破功了,我要是玩家发现我本来以为武力有90的第一神将, 其实只是个武力70的B咖,我应该会觉得很怒「这游戏唬烂我」而不是会觉得很真实吧? 其实要讲可以让二三线杂鱼的能力也拉到能有用武之处的设计, 我个人是十分推崇天翔记的设定的。 那个能力设计才能凸显「刚出茅芦的名将也会被老江湖的二线武将当孙子打」, 很可惜的是KT用过一作就没再用了。 --



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1F:推 Ayukawayen: 创造是 刚元服的伊达政宗被练到统武100的前田利家屌打 01/24 17:18
2F:推 UshioKai: 六代经验值设定的也不错 还有老了会掉能力 01/24 17:20
3F:推 kaoru12345: 浮动推测能力的以前有个日本战国的做过了 01/24 19:52
4F:→ f22: 经验值的设定很不错,10代就有采用,经验值高的部队其伤害力 01/24 23:02
5F:→ f22: 就比刚练出来的高很多。玩久了都不太徵兵,改用陈情系统里的 01/24 23:03
6F:→ f22: 武者从军来补充兵力,又可以避免经验值流失而降低了伤害力。 01/24 23:04
7F:推 Nyctimoon: 像全军破敌的军团,每个军团有各自的传统(技能树)那样 01/24 23:28
8F:推 a000000000: 明星不明星不是真的问题 改掉三国信长的武将就好惹 01/25 00:06
9F:→ a000000000: 例如全部换成ACG角色之类的 没玩过/看过的也不知道 01/25 00:07
10F:→ a000000000: 顶多从脸猜能力QQ 01/25 00:07
11F:推 vul3nj04: 改掉武将之後就是其他游戏,而不是三国志/信野啦... 01/25 01:40
12F:推 Bcod: 推老了会掉能力 01/25 02:03
13F:推 jijuan: 三六的设定蛮不错的 有麒麟儿 神童 晚成等等 01/25 09:05
14F:推 andy82116: 年纪影响能力认同 而且颠峰期也要设不同年纪 01/25 09:24
15F:→ andy82116: 如武力40岁就开始下降 但政治统率会越来越高 01/25 09:24
16F:→ andy82116: 15的赵云统率9x 没打过仗哪来这麽高的能力啊 01/25 09:25
17F:→ cling05: 6pk空前绝後了 游戏性与复杂相当平衡的一代 换个头像又可 01/25 11:50
18F:→ a1091100075: 能力透过经验成长辅以年龄增减(幅度要明显)其实不错 01/25 12:01
19F:→ a1091100075: 创造的经验差可以让能力落差到20就已经算很明显了 01/25 12:01
20F:→ wdcr: 6代就是要看经验还要看成长类型 而且武将数值都是上限值 01/26 16:59
21F:→ wdcr: 所以录用到一个统武80+的都能当神拜了 01/26 16:59
22F:→ cito: 六代基本上统武60+愿意投降就很好用了 一堆看的到吃不到 01/26 17:25
23F:推 j3307002: 六代高难度基本上都不投降 01/26 18:03
24F:→ j3307002: 要收集公仔直接玩低难度比较好 01/26 18:03
25F:推 DaringDo: 6代不就是.....全军冲出去打对方主队吗 01/26 18:32
26F:推 Nyctimoon: 不能全军冲吧,至少留一队守营地,但主将可以带参军冲 01/26 19:04
27F:→ Nyctimoon: 能在前线就近放伪报... 01/26 19:06
28F:推 likeconan02: 6代的能力设定真的是历代最棒 很真实又不会让人玩不 01/26 23:54
29F:→ likeconan02: 下去 01/26 23:54
30F:推 BENWINDY: 6代单挑我也觉得满好玩的 01/27 05:32







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