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藉这个讨论串我想分享一下能力值迷雾的游记设计概念 三国演义里最着名的将军,不外是吕布、张辽、关羽,等等。 但说到最着名的上将,大概就是潘凤,没有之一。 虽然我们都知道上将潘凤在演义里的下场,但是他是某个区域内的第一名将的身份恐怕也 非浪得虚名。 相当於是各地金城武一般的,河北吕布,这样的存在也许是有可能的。 但人比人气死人,三重刘德华遇上了新店刘德华,谁的颜值较高恐怕也是要分出一番胜负 来。 河北吕布遇上了天下的华雄,被一刀劈了只怕也是意料中事。 因此,我认为能力值应该要是区域性的相对值,而在每一次人和人之间发生互动的时候会 浮动调整。 能力初始值则来自地方的 peer review。然後peer review的准确度则可以另立一个ident ify的特技。判断界的大师,如许劭等人,则如暗黑破坏神的迪卡凯恩一般,能观出准确 的绝对值。 举例来说,某君主开局,手下有一个武将名叫某甲,这时他的传统四维可能是: (统武政 魅=90/88/70/60) 这是基於该君主势力范围之内的peer review而来的平均数值。但某甲 的真实数值可能是70/60/50/30,只是还没有人知道而已。 也许这个时候,君主发现领地里有许劭出没,於是请他重评一下自己的某个武将,例如某 甲,他可能会观出一个数值72/80/50/50。这里可以看出来四维都拉低了,统帅与政治尤 其接近实际数值。这是因为许劭,假设,看这两个值特别准,但其他两个值也可以看出原 本高估,还是低估这两个趋势。 观完之後,某甲的能力值就会修正成许劭建议的值。他一次只能帮忙看一个,就会离开该 势力领地,所以要谨慎使用。 接下来某甲可能与另一个武将乙单挑,武将乙的武力是66(实际是70),某甲现在是80(实 际是60),单挑完某甲当然是败下阵来,於是双方武力值都发生变化: 某甲下修成70而某 乙上升为75。这是一个上下浮动的调整,互动越多,数值可以越接近准确值。 这样的一种设计应该是比较接近真实的人类世界。不知道大家觉得怎麽样。 --



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※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Koei/M.1485146912.A.1C4.html
1F:→ bilice: 你自己去做啊。这和光荣路线完全不同。自己出一个给大家看 01/23 13:02
2F:推 a000000000: 我觉得用称号最简单惹 单挑赢10次就拿猛将称号之类的 01/23 13:21
3F:→ a000000000: 猛将跟猛将挑也不知道谁赢谁输01/23 13:22
4F:推 kisaku1980: 有种真金不怕火炼的感觉XD01/23 14:17
5F:推 want150: 有种主观视角和客观视角的差别 01/23 14:54
6F:→ want150: 毕竟能力高低这档事是从不断的比较获得的 01/23 14:54
7F:→ Assfly: 这样也太麻烦 又不是考模拟考或学测 01/23 15:26
8F:推 yaipi: 问题是你做出这些,我还是只会用赵云、关羽、诸葛亮01/23 15:34
9F:推 doggy1985: 你这不就是拳击或其他个人运动比赛积分排名制的概念?01/23 15:40
10F:推 leo1217000: 二楼的意见不错,玩出猛将孙膑有成就这样 01/23 16:19
11F:推 owlrex: 玩游戏也要做metrology matching 我不如去睡觉01/23 16:55
12F:推 oldfatcat: 颜良文丑共同表示:我们明明也是上将……QAQ01/23 17:38
13F:推 kairiyu: 颜良 顾名思义 应该是河北第一美男子才对 01/23 17:50
14F:推 Dirgo: 迷雾做到这样除非玩架空要不大家有兴趣的还是真实值啊.. 01/23 18:33
15F:推 MikageSayo: 文丑:文笔差劲真的很抱歉,但是我口说能力没问题! 01/23 19:01
16F:推 vvnbear: 这应该只能套用在马谡身上,街亭战後能力砍半01/23 19:02
17F:推 wdcr: 我以为文丑只是字写不漂亮而已 XD01/23 21:31
※ 编辑: agamonnon (101.9.64.198), 01/24/2017 00:32:05 ※ 编辑: agamonnon (101.9.64.198), 01/24/2017 00:33:05 ※ 编辑: agamonnon (101.9.64.198), 01/24/2017 00:33:46
18F:→ agamonnon: 打字的时候太想睡觉,错字一堆。已修正!抱歉伤害大家 01/24 00:38
19F:→ agamonnon: 的眼睛 qq 01/24 00:38
20F:推 camuskiroro: 剑圣千利休表示:a000000000说的很有道理 01/24 01:10
21F:推 feiwens5566: 反正玩久了都知道谁强了 01/24 05:27
22F:→ xiue: 像太阁一样解成就来附加能力或特技是不错,但要让NPC也做到自 01/24 06:03
23F:→ xiue: 行随机解成就随机取得相应的能力或特技却不容易. 01/24 06:04
24F:推 lovegygy: 有道理,日後若有这类游戏,我会想玩XD 01/24 08:56
25F:推 a000000000: npc要随机解成就也很简单阿 内建一些能力值就好 01/24 14:07
26F:→ a000000000: 然後打仗还作内政就机率触发 达成某些条件就拿到称号 01/24 14:07
27F:→ a000000000: 例如战场计略成功十次 拿到智将称号 01/24 14:08
28F:→ a000000000: 智力够高 打仗打葛几变总有机会拿到QQ 01/24 14:08
29F:→ xiue: 所以像袁术这种四面环敌起家的可能会养出一堆鬼神 XD 01/24 14:42
30F:推 a000000000: 问题是称号没屁用 可能加点士气这样八 01/24 14:55
31F:→ a000000000: 结果纪灵遇到张飞还是被挂惹 然後张飞拿更猛的称号QQ 01/24 14:57
32F:→ a000000000: 例如挂惹十只有猛将称号的可以拿斗神 01/24 14:57
33F:→ a000000000: 然後发动战法一次打掉一万人的可以拿万人敌 01/24 14:58
34F:→ a000000000: 周瑜:火计一发烧掉敌人十万的可以拿火神 01/24 14:59
35F:→ darkbrigher: 华雄也只是西凉闻名 啥时变天下闻名了.. 01/25 23:32
36F:推 Miralles: 政治智力只要一做事就看透啦 01/25 23:37







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