作者colamonster (可乐怪)
看板Koei
标题Re: [三13] 对於这几代的一些建议。
时间Fri Jan 20 06:11:57 2017
※ 引述《rouza0712 (桔子啤酒)》之铭言:
: 虽然 光荣不会来看,当作是发牢骚吧!
: ====================
: 1.武将能力应该重新评价,不应史册的的负评就能力差。
用史书、历史研究材料或者是通俗作品当作标准,
是基於大家能够有一个可检视的评判标准来参考。
不然这能力评价就会变成你爽就好。....虽然这是你的游戏,本来就是你爽就好,
但是你毕竟是要拿出来卖钱的,爽了半天结果别的玩家不买单真的「就好」吗?
现在聪明一点的开发商都是直接听取玩家的声音来调动能力了,当然KT也不例外。
: 推 rouza0712: 我还是比较好奇我设计的这四维系统有没有戏?
没啥戏,因为KT做过了。
在苍狼与白鹿元朝秘史中武将能力就是用A~E来区分的。
这样的能力设定的话,除非你要做一款不是那麽注重武将个人能力的三国志,
(但这可是跟KT游戏设计基础理念违背的)
不然就是你能够设计一个超棒的特技系统,来帮助武将特色化。
这个我觉得其实无关痛痒,就看起来爽不爽的问题而已,
也许你可以办个投票,看事觉得用百分比爽的人比较多还是十进位爽的人比较多 。
: 2.随机的新武将。
三国志9跟三国志12做过了。
这个也是见仁见智,跟你的游戏规模也有关,
就你到底有没有这麽需要虚拟武将来支援游戏进行的问题。
如果你的一人君主小势力多,这个系统可能就比较有用。
: 3.工作直接分工。
这个怎麽看就是以前几款三国志的大杂烩嘛....
丢一个人或数个人专做某内政项目,丢经费给他或是每月从金库里扣
→三国志4或三国志12
内政执行时有突发小事件→三国志7~10
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1F:推 kisaku1980: 像我讨厌做内政的,最喜欢三六,完全免操心 01/20 11:49
2F:推 fatisuya: 种田派表示: 01/20 13:07
3F:推 goodgodgd: 种田就是要种到少少几座城却能当美帝啊 01/20 13:56
4F:推 Nyctimoon: 呃...三六怎麽不用操心内政?三六武将有理想,霸权一方 01/20 14:49
5F:→ Nyctimoon: 的人做内政会一直不爽,而且一直有天灾,扣内政。 01/20 14:50
6F:→ Nyctimoon: 後期的剧本,除了蜀国地小人多,魏吴每个城都只有1~3人 01/20 14:53
7F:推 kisaku1980: 三六的内政跟其他代比起来简化很多了啦 01/20 16:02
8F:推 Seeker7: 历代内政最简单应该是五代 01/21 16:28