作者SeedDgas (雷姆是谁?)
看板Koei
标题Re: [三13] 对於这几代的一些建议。
时间Thu Jan 19 03:03:56 2017
※ 引述《rouza0712 (桔子啤酒)》之铭言:
: 虽然 光荣不会来看,当作是发牢骚吧!
先讲一个大原则
基本上你要做什麽改变都可以,可是这个改变有没有必要,变了会有什麽影响
好会有多好,坏又会有多坏,这些都是需要考虑的
更重要的是这样会增加多少开发成本!
想过之後会发现很多东西搞不好跟你一开始想的不太一样
拿你举的这几点当例子来看就很清楚了
很多时候只是选择的问题,无所谓好坏
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: 1.武将能力应该重新评价,不应史册的的负评就能力差。
重新评价当然可以,可是要用什麽当评价的依据?
总是有一套标准分个一二三四五出来吧
那凭什麽要用你的而不是原本这套继续搞呢
比如你很爱讲的阿斗好了,或许在某个观点下他也有过人之处
那到底为什麽要打破大多数人的固有印象把所有武将能力重设呢?
这很像古早之前LOL一直说要消灭EU流,问题多数人都是为了消而消
那游戏设计就这样,走了个EU照样会有其他某某流跑出来当主流
所以到底消灭EU的意义是什麽?那你换个评分标准的意义又是什麽?
这第一关没过,你之後细节讲再多也是白搭
因为搞不好其实根本没有非换不可的理由
: 2.随机的新武将。
要不要有随机新武将也是只是个选项
我反而比较想问你,如果有的话你希望能做到什麽程度?
是单纯当成有名子的足轻头,他们没有各自的故事
纯粹为了让玩家有更多公仔可以玩,很大程度上解决人力资源不够的问题
还是真的把他们当成你文中所说的那种历史中的遗珠
跟固有武将一样也有着各自的故事背景,至少有一串老爸老妈配偶兄弟姊妹是谁的列传
这两者都是不错的方向,反过来说就是到底有什麽是非选这个不可的理由?
如果像13一样主打群像剧的话可能前者那种就不如没有,因为跟游戏风格不合
後者的话真的要实现近乎不可能,所以可能就不会做这块
所以我是觉得啦,有也好没有也罢,符合游戏整体风格才是最重要的
: 3.工作直接分工。
这点说穿了就是为什麽三国志系列的内政系统都这麽废
你这样改就会有点像信野忘了不知道哪代那样,每个月都要点点点一堆东西神烦
搞的後来还要出更新档减少这种过於重复的动作
你讲的改法有没有道理先不说,可以想见的是玩家花在内政上的时间会明显比较多
这东西真正动到的是你在玩这游戏时花在战争与内政的时间比
要改动这个比率不是不行,但三国志系列一直以来都是把时间侧重在战争上
还是那句老话,到底有什麽做出跟游戏风格不符改动的理由?
尤其你这样改内政系统也不会由废变宝,是合理了些但也同样无聊
至於後面提到战争部分的改动我觉得很像偷偷袜啦
照这样改战争更好玩那几乎是肯定的,不过开发成本应该也会跟着大幅上升
预算不变的前提下资源丢在这那可能其他部分就少了
最後搞不好弄出来的东西就是废版的偷偷袜三国skin,这样真的好?
不是说不能做一款跟历代风格迥异的三国志
只是还是那个老问题,有什麽必要这样做?
喔对了,还有一点要考虑
或许去到个人会有像你一样喜欢大幅度更动的声音
可是把玩家视为一个群体的话,完全没有改变不行,改变太大也不行
总之这挺矛盾的,很多人只是以为自己喜欢改变
很多系列续作就是没考量到这点就被喷的体无完肤
最常见的就是被嘴失去了前作的醍醐味,或者换个讲法,这不是我认识的三国志
总之这些问题想一想,应该会提供你不同的思路
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1F:推 kaj1983: koei哪时做出大家认识的三国志来了?XDDD 01/19 18:53
2F:→ kaj1983: koei专出大家不认识不明白的三国志啊XDDD 01/19 18:53