作者rssai (遗忘需要多久)
看板Koei
标题Re: [创造] 保守或中道到底要怎麽玩?
时间Tue Nov 1 22:57:59 2016
※ 引述《lendania (拉丹尼亚)》之铭言:
: 如题 请问大大
: 如果不想要转创造
: 坚持走原来的保守或中道路线
: 究竟要如何发展啊?
: 农业跟商业是要该加固定资金跟人口的
: 还是走增加隔壁属性的那种呢?
: 另外就是要控制创造性不能冲教会
: 兵力就会远远不如创造
: 请问有比较清楚的一套发展套路吗?
首先是主义的维持
国家的主义和家臣的主义有关, 保守收到创造的人会增加创造性
所以要想办法维持低的创造性, 这个可以靠赏赐书籍类家宝降低
再来杂鱼你不会想要赏赐家宝, 只能靠着在不重要的分城盖本山
至於商业和农业的盖法, 只要是本城, 而且建地不是绕着主城跑一圈的(如观音寺城)
增加隔壁属性的会是比较推荐的, 如: 果树园, 兑币所, 庭园(大庭园大推)
一个建区的数值=基础数值*(起始加成+建筑加成+隔壁加成)
起始加成就是什麽建设都没盖的时候看到的字母
A+8
B+7
C+6
D+5
E+4
F+3
如果是蓄水池, 他的建筑加成是+6, 但是没有隔壁加成
但是果树园, 他建筑加成是+5, 给予隔壁加成是+1(农&商)
也就是说, 两个果树园相邻, 加成效果就可比上一个蓄水池, 三个互连就可以超过
相同的效果也可以发生在商业建地的兑币屋上面
会控制创造性的本山和大圣堂的加成效果都是+4
而庭园这个神奇的东西, 他的本身建筑加成是+0, 隔壁加成是+2
也就是说, 当3个庭园彼此连在一起的时候, 这三块地相当於盖了三个大圣堂
而大庭园, 则是隔壁加成+3, 可以以超越大圣堂的效果
基本上, 种田派的中道和保守可以在主城靠着庭园来爆兵
我自己後来也很喜欢在主城盖庭园, 不管打什麽主义, 看起来就很美观(误)
除了创造大名, 我看到的一些攻略说, 商业不重要, 粮食才是基本
创造的钱换粮效率比不上粮换钱的效率, 很多人都会说, 商业丢到最边边去开米问屋
找三块建地盖能乐堂, 人口冲上来之後转庭园, 其他盖果树园,
尤其保守大名, 有粮食才是富国的基本
或者盖分城, 可以累积国家总兵力, 然後盖商业, 开政策(这个打快攻很好用)
但我不太快攻, 所以我会慢慢发展, 保守很多加人民忠诚和加人口的政策,
花费不高, 2城开局後, 政策一开, 人口增加还蛮快的,
很多能乐堂盖下去, 人口增加很快, 大约7~8个建地就可以改建庭园和兑币屋
本城要爆兵的因为农业会限制兵力开发, 所以农业/兵力并重,
商业可以配合改建的需求属性看看要不要发展, 反正最多需求的御用商港只要2000
2块建地就够了, 而且要盖商港的应该就把商业当主轴了, 不然加成太少不如盖别的
但我个人中期以後会盖铁炮锻冶降低买铁炮的钱
套路: 冲人口. 冲农业, 粮换钱. 盖分城, 庭园爆兵
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1F:推 BerITh: 感觉还是冲创造比较单纯 11/02 00:01
没有基督教的剧本我自己是觉得不太容易
※ 编辑: rssai (61.228.34.22), 11/02/2016 16:18:51