作者AirOctopus (AirOctopus)
看板Koei
标题[三国] 三国志为何不做地狱级AI?
时间Thu Sep 15 01:26:44 2016
最近人工智能很红,想到玩了好久的三国志系列,光荣为何不做个地狱级AI?
以我全破过好几次的版本来说(3,6,8,9,10,11),虽然有的剧本还真的满难的,
但也不是因为敌人技巧太高,纯粹就是因为敌人兵太多、资源太多,
以11代为例,难度选「高级」的话,敌人每个月的钱、粮都增加比我多,
部队攻击、防御力也都比我高,老实说就算我输了,也只是因为先天上的不公平,
虽然我有save/load大法,但那是被电脑逼的,我不服!
要写出强大的三国志AI,一定比西洋棋、围棋简单太多,现在棋类AI都能大胜顶尖高手,
三国志这种类棋盘游戏,你一步我一步,变化比西洋棋等少那麽多,局势判断也不难,
电脑一定可做到捻压级胜利。
地狱级AI应该可做到电脑一出兵,你的城基本上就等於沦陷,
攻击随时因应你城的状况调整,同时使用极高的运兵技巧,可以最少的兵力、资源打赢。
另外也有完美的防御技巧,让你几乎攻不下一座城,会巧妙地建一堆路障、武将配合,
极尽所能反制你的所有攻城准备,让你就算攻下也要付出惨痛的代价。
而平时没战斗的时候,也以极高效率分配武将内政,最终让电脑在跟你一样的条件下,
从战斗到内政完全捻压。有没有光荣为何不出地狱级AI的八卦?
这样就不用作弊资源增加比我快了。
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※ 编辑: AirOctopus (118.165.116.32), 09/15/2016 01:29:14
1F:推 sokayha: 逼玩家骂干没有任何好处... 09/15 01:28
2F:→ AirOctopus: 突然想到,三国志还有委任能用XD 快输了就自己控制最 09/15 01:55
3F:→ AirOctopus: 内部的一城,把资源全运到其他城,然後委任给电脑XD 09/15 01:56
4F:推 goodgodgd: 当然可以啊,但你的都督一定是智障级AI 09/15 02:09
5F:推 Houei: 像三11 战法成功率玩家S/L能一直成功 电脑只能靠别的凹回来 09/15 02:22
6F:→ obov: 天道敌高产然後不重视文化 那很恐怖 09/15 03:00
7F:嘘 jackthegreat: KOEI有欠你钱吗? 一片才卖一两千还要求这麽夸张 09/15 03:34
8F:→ jackthegreat: 你是立志当PM吗? 09/15 03:34
9F:推 rssai: 做出这种AI, 这片应该不会大卖, 只有本格派才会买 09/15 03:47
10F:→ abn: 你搞错了,三国志AI比围棋难,野战地图有多大? 09/15 04:02
11F:推 obov: 再厉害的AI哪可能干过SL 09/15 04:03
12F:→ Nyctimoon: 天道敌高产然後不重视文化 那很恐怖 >是说这种AI很强? 09/15 04:22
13F:→ AirOctopus: 11代作战地图大但是动作很单调、几乎都是局部作战,盘 09/15 04:23
14F:→ AirOctopus: 面谁赢也满好判断的,兵数城防攻击力等算一算。 09/15 04:25
15F:→ AirOctopus: 12代战斗变即时战略,那可能就很难吧我不清楚 09/15 04:37
16F:推 h1236660: 听说写AI吃力不讨好的所以游戏公司乾脆不注重 09/15 07:44
17F:推 sdyy: 会变成到处有一兵运粮,靠买卖赚一堆钱 关卡卡一堆一兵 玩 09/15 07:45
18F:→ sdyy: 家完全打不过去 被普通玩家靠邀到死 09/15 07:45
19F:推 wyiwyi: 虽然我也想玩强一点的ai 但也没像你说的简单太多吧.... 09/15 07:53
20F:→ h1236660: 难度应该要让玩家有所选择,之前阿法狗时就讨论过了 09/15 07:55
21F:→ cxzqwer: AI没有你想的那麽简单好写 09/15 08:59
22F:→ xiue: 也没那麽难写,只不过把AI写得很聪明只会满足玩家中少部分人. 09/15 09:30
23F:→ xiue: 同样的成本,你去多弄些女角,叫美术部多画几张奶妹图,多赚的 09/15 09:32
24F:→ xiue: 钱一定比加强AI多得多,简而言之游戏终究摆脱不了商品的本质. 09/15 09:33
25F:→ a7v333: Blizzard单机游戏也没比光荣的贵到那去,但是AI好太多了 09/15 09:37
26F:→ a7v333: 当初玩SC2,高级电脑就把我 + 我朋友虐翻了 09/15 09:37
27F:→ h1236660: AI一直是KOEI的弱项 09/15 10:28
28F:推 spfy: 虽然Koei的AI一直都普通 但你想的也太简单了... 09/15 10:57
29F:推 ronga: SC2的高级电脑AI是作弊模式吧,资源采集量比玩家多的样子 09/15 11:55
30F:推 ronga: 光荣的高级AI也有作弊,两者在AI的设计上本质差不多 09/15 11:59
31F:推 ReganLu: 世纪都有郑成功AI惹 09/15 12:09
32F:推 justdoit: 真要做AI,应该要照君主智力调整,比如曹操强袁绍弱 09/15 12:13
33F:推 rocfrank: 三13只要修正电脑战争状态可以买粮 对手委任城市武将全 09/15 12:22
34F:→ rocfrank: 开发 对手伤兵恢复生产高 就强到让玩家吃不消了 09/15 12:24
35F:嘘 germun: 你知道alphago的AI是用什麽样的电脑在跑的吗 09/15 13:51
36F:→ germun: 更别说你是从哪推论出会比西洋棋、围棋简单? 09/15 13:51
37F:→ germun: 至於SC2是RTS 跟SLG的AI还是有差异 要跟SLG比应该比棋类的 09/15 13:53
38F:→ germun: RTS类的SC2 AI强也不是强在宏观战略面 而是赢在操作面 09/15 13:54
39F:→ germun: 你若有办法做到AI的操作 他的战略AI就是一样粪 09/15 13:55
40F:→ germun: 玩过文明5就知道 强如文明系列这种经典游戏 AI在战争操作 09/15 13:57
41F:→ germun: 上一样智障 没比三国系列好到哪去 09/15 13:57
42F:→ h1236660: AI可一次控制全单位,玩家只能控视野内单位+编号单位XD 09/15 14:07
43F:推 MtAliBoy: 太难就变成不用固定方法打不赢 太制式反而无聊 09/15 14:22
44F:推 qadc: 玩过大陆的MOD 根本自虐 09/15 15:35
45F:→ a7v333: SC2 的高级电脑没作弊,恶梦的才会作弊 09/15 19:26
46F:推 MrHeat: 推ReganLu大的郑成功AI 真的会打到很火大 XD 09/15 20:28
47F:推 wdcr: 即时战略又不一样 09/15 20:57
48F:→ wdcr: sc2那个10个小兵同时往10个方向散开 这玩家根本做不到阿 09/15 20:58
49F:→ wdcr: 然後AI再高级也比不过谢夫 罗德 边疾弃 09/15 20:59
50F:→ h1236660: 使用远程武器时,一发射AI就知道要躲XD 09/15 22:19
51F:→ h1236660: 这时只好派多一点人或者必中武器让他躲也躲不了 09/15 22:31
52F:→ h1236660: 我想或许要等到深度学习+量子电脑平民化才不再是难题 09/15 22:33
53F:→ h1236660: 那个时候也不用头痛AI要怎编了 09/15 22:34
54F:推 proudC: 所以我说像 11 代这种找个好友一起打才好玩呀 09/16 06:56
55F:→ wdcr: 六代时候和弟弟一起玩 真的很有趣 09/16 07:59
56F:推 Csir: 不如改成不能SL好了 09/16 08:10
57F:→ darkbrigher: 11的机率不是固定的吗? 存档後该怎样就是怎样 09/16 09:10
58F:→ holysshit: 真的弄成这麽聪明 就只能龟在城里了 09/16 09:23
59F:→ Houei: 改变行动顺序就不是固定了 09/16 14:39
60F:推 ILNARA: 用南蛮大将把电脑资源多三倍就好了... 09/17 07:19
61F:→ ILNARA: 当然要选好战的君主 会龟的再多资源还是龟..XD 09/17 07:20
62F:推 iwinlottery: 电作弊不就好了 09/18 12:29
63F:推 ryrp: 这ai可能比整个游戏难写 09/20 15:34